一、基本情况(15分)

二、冲刺概况汇报(60分)

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 学习unity mirro
  • 接下来的计划
    • 完成游戏,做出一个游戏
    • 学习unity局域网,实现游戏的联机
  • 还剩下哪些任务
    • 添加多个游戏
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 局域网搭建
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习到了unity mirror,unity局域网搭建
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 835
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 1095

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 300 300 4 4 unity的界面设计
2 0 300 4 8 学习unity mirror

胡驰

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 文字描述

      学习使用Unity的高级网络API Mirror
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

      暂无代码签入
  • 接下来的计划

    先学习基本的如何实现局域网对战功能,了解后端开发相关知识

  • 还剩下哪些任务(目前暂定)

    实现联机对战功能,并优化UI界面

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    unity网络组件更新太快,b站等学习网站缺乏优质的相关教程,学起来较为吃力

  • 有哪些收获和疑问

    总和游戏界面,学习使用Unity的高级网络API Mirror

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 20
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
    · Design Spec · 生成设计文档 30 40
    · Design Review · 设计复审 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 30 40
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 15
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
    · 合计 240 350
  • 学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能
2 240 240 350 685 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面

张伟鹏

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 在B站及CSDN上学习unity局域网、mirror的知识
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
  • 接下来的计划
    • 继续学习mirror,实现局域网
  • 还剩下哪些任务
    • 完成完整的游戏并实现联网
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 局域网搭建
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习了mirror的知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 210
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
合计 180 270

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 学习unity的知识,部分界面
2 0 0 4.5 8.5 学习了mirror

卢浩玮

过去两天完成了哪些任务

学习了部分unity局域网对战的实现

接下来的计划

继续学习unity局域网插件的使用

还剩下哪些任务

完成开发

燃尽图



遇到了哪些困难

时间紧迫

有哪些收获和疑问

对实现方法有了个大致的方向

PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning(计划) 10 20
Estimate(估计时间) 10 20
Development(开发) 10 20
Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30
Design Spec(生成设计文档) 10 10
Design Review(设计复审) 10 10
Coding Standard(代码规范 ) 0 0
Design(具体设计) 0 0
Coding(具体编码) 0 0
Code Review(代码复审) 0 0
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
Reporting(报告) 10 20
Test Report(测试报告) 0 0
Size Measurement(计算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
Total(合计) 40 120
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 20 20 2 2 对unity网络插件有一个了解
2 20 40 2 4 对unity局域网实现方式和插件有一个大致了解

洪磊

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 学习使用mirror设计unity多人游戏
    • 实现多人游戏部分
  • 接下来的任务

    • 实现多人游戏部分
  • 还剩下哪些任务

    • 实现《现代艺术》多人游戏部分功能和逻辑
  • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 学习新的知识和模块花了大量的时间
      • 学完以后初上手还是有些困难
  • 有哪些收获和疑问

    • 学会了unity编写联机游戏的办法
  • PSP & 学习进度条

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 150
· Design Spec · 生成设计文档
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计 20 15
· Coding · 具体编码 100 60
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
· 合计 275 310
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 学会使用mirror编写unity多人游戏
2 100 100 2 6

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务

  • 接下来的计划

    团队准备用局域网实现游戏的在线功能,我将完善游戏的逻辑与UI,进度顺利的话会学习unity搭建局域网的相关操作帮助队友
  • 还剩下哪些任务

    游戏逻辑、UI的完善,unity局域网相关知识的学习
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏
  • 有哪些收获和疑问

    学到了很多unity开发的相关知识

    感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 210
· Design Spec · 生成设计文档 30 10
· Design Review · 设计复审 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 15
· Design · 具体设计 30 45
· Coding · 具体编码 60 80
· Code Review · 代码复审 10 5
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 15 20
· Size Measurement · 计算工作量 5 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
合计 380 410

个人学习进度条(每轮追加)(5分)

第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本轮学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 280 280 6 6 unity相关组件的使用
2 110 390 3 3 修复了部分bug,简单实现了多人游戏的逻辑

谢小龙

  • 过去一天完成了哪些任务

    unity开发的学习

    unity局域网的实现

    摧残宝石游戏的局域网开发

  • 接下来的计划

    摧残宝石游戏局域网的开发

    游戏逻辑代码的编辑

  • 还剩下哪些任务

    桌游模拟器的局域网实现和多人模式的实现

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
  • 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 0
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 30 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 0
· Design · 具体设计 0 0
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 0 0
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 0
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
· 合计 166 150

个人学习进度条(每次追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 重要成长
1 24 24 3 大概了解了unity局域网的问题
2 174 198 5 了解了unity开发局域网的便利

段新源

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 进行代码编写。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

    • 进行代码的优化。
  • 还剩下哪些任务

    • 代码中出现的问题的解决。
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 使用编写语言的不熟练。
  • 有哪些收获和疑问

    • 对于要用的语言进一步加深了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 运用unity进行界面优化和改进
2 50 100 4 8 运用unity进行界面优化和改进,添加相应功能。

三、冲刺成果展示(25分)

  • 展示组内最新成果(.jpg.gif.mp4等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)



  • 站立会议合照(5分)

  • 会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
第N次会议 耗时(分钟)
1 10
2 10

9组-Beta冲刺-2/5的更多相关文章

  1. 第05组 Beta冲刺(1/4)

    第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  2. 第05组 Beta冲刺(2/4)

    第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  3. 第05组 Beta冲刺(3/4)

    第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  4. 第05组 Beta冲刺(4/4)

    第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  5. 第05组 Beta冲刺(4/4)

    第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  6. 第05组 Beta冲刺(3/4)

    第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  7. 第05组 Beta冲刺(2/4)

    第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  8. 第05组 Beta冲刺(1/4)

    第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  9. 第11组 Beta冲刺(5/5)

    第11组 Beta冲刺(5/5)   队名 不知道叫什么团队 组长博客 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12031050.html 作业博客 https://edu. ...

  10. 第11组 Beta冲刺(4/5)

    第11组 Beta冲刺(4/5)   队名 不知道叫什么团队 组长博客 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12018586.html 作业博客 https://edu. ...

随机推荐

  1. .NET8操作Mysql,Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql版本目前最高只有7.0解决办法

    Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql7.0是不支持.NET8的,但现在Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql的最新版本只有7.0 因为 Pomel ...

  2. 【UnityTips】如何自定义脚本模版

    [UnityTips]如何自定义脚本模版 通常我们创建新脚本时大家看到的是这个样子: using System.Collections; using System.Collections.Generi ...

  3. 哈啰面试:说说Dubbo运行原理?

    Dubbo 是一款高性能.轻量级的开源 RPC(远程过程调用)框架,主要用于构建分布式服务和微服务架构.那 Dubbo 又是如何运行的呢?让我们一起来看. 1.核心组件 要说 Dubbo 运行流程就不 ...

  4. Freertos学习:04-任务的调试函数

    --- title: rtos-freertos-04-任务的调试函数 EntryName: rtos-freertos-04-task-debug date: 2020-06-22 08:49:06 ...

  5. TI AM62x工业开发板规格书(单/双/四核ARM Cortex-A53 + 单核ARM Cortex-M4F,主频1.4GHz)

    1 评估板简介 创龙科技TL62x-EVM是一款基于TI Sitara系列AM62x单/双/四核ARM Cortex-A53 + 单核ARM Cortex-M4F多核处理器设计的高性能低功耗工业评估板 ...

  6. win10 gvim

    前言 现有的vscode太过于繁重,notepad++也不理想,顿来心思,想在win10配置一个gvim环境. 正文 安装gvim,从releases中找一个x64的.exe下载安装即可,安装完毕,把 ...

  7. SQLServer 的Distinct

    distinct去除重复的数据(distinct是对整个结果集进行数据重复处理,不是针对某一列) -> 检查返回不重复的数据(对于整条记录不重复才会去除,如ID不一样) 用法:select di ...

  8. vue3时间转换插件-Moment.js的使用

    vue3时间转换插件-Moment.js的使用 一.组件官网moment.js时间转换插件http://momentjs.cn/Moment Timezone 时区处理类库http://momentj ...

  9. oeasy教您玩转vim - 48 - # ed由来

    ​ 范围控制 回忆上节课内容 我们这次研究了mark的定义和使用 mb定义 'b跳转 可以对marks,查询删除 三种marks 小写 本文件内 大写 跨文件 数字 配置文件中 甚至可以在行编辑中,使 ...

  10. Django 实现文件上传下载API

    Django 实现文件上传下载API by:授客 QQ:1033553122 欢迎加入全国软件测试交流QQ群7156436 开发环境   Win 10   Python 3.5.4   Django- ...