flask统一异常捕获(作用:统一捕获指定的异常并返回)
flask中可以使用装饰器errorhandler来对指定的异常、状态码等统一捕获并处理。
对指定的状态码进行统一捕获
@app.errorhandler(404)
# 参数e是异常的详细信息的对象,必须要有一个参数接收异常对象。
def pagenotfound(e):
# 比如可以重定向到统一的404静态页面中。
# 不过如果是前后端分离开发,一般都是直接返回reseful的json数据,然后前端根据code来自行重定向到404页面。
data = {"code": 404, "data": None}
response = jsonify(data)
response.status_code = data["code"]
return response
对某种异常类统一捕获
@app.errorhandler(ZeroDivisionError)
def zeroerror(e):
return "除数不能为0!"
# 不用装饰器的方法直接调用方式:这种方式学装饰器的时候也学过了,相当于将@装饰拆解开来而已。
app.errorhandler(ZeroDivisionError)(zeroerror)
如果是这样,还不如用官方推荐的
app.register_error_handler(code_or_exception, handler_func)
flask统一异常捕获(作用:统一捕获指定的异常并返回)的更多相关文章
- C++异常处理解析: 异常的引发(throw), 捕获(try catch)、异常安全
前言: C++的异常处理机制是用于将运行时错误检测和错误处理功能分离的一 种机制(符合高内聚低耦合的软件工程设计要求), 这里主要总结一下C++异常处理的基础知识, 包括基本的如何引发异常(使用th ...
- java 检查抛出的异常是否是要捕获的检查性异常或运行时异常或错误
/** * Return whether the given throwable is a checked exception: * that is, neither a RuntimeExcepti ...
- C++异常的几种捕获方式
捕获指定的类型 这样的话可以对每种异常做出不同的处理,例如: #include <iostream> using namespace std; void A(int n){ int a = ...
- 基于.Net Framework 4.0 Web API开发(3):ASP.NET Web APIs 异常的统一处理Attribute 和统一写Log 的Attribute的实现
概述: ASP.NET Web API 的好用使用过的都知道,没有复杂的配置文件,一个简单的ApiController加上需要的Action就能工作.但是项目,总有异常发生,本节就来谈谈API的异常 ...
- Atitit mysql 存储过程捕获所有异常,以及日志记录异常信息
Atitit mysql 存储过程捕获所有异常,以及日志记录异常信息 1.1. 异常的处理模式exit continue undo模式 1 1.2. 捕获所有异常使用 DECLARE ...
- Java中有多个异常, 如何确定捕获顺序(多个catch),先从上到下执行,判断异常的大小,如果包含捕到异常,就进入这个catch,后面的就不再执行
Java中异常的捕获顺序(多个catch)( Java代码 import java.io.IOException; public class ExceptionTryCatchTest { publi ...
- C++异常抛出与捕获及处理
一.异常 迄今为止,我们处理程序中的错误一般都是用if语句测试某个表达式,然后处理错误的特定义代码. C++异常机制使用了三个新的关键字 (SEH(结构化异常处理)) try ──标识可能出现 ...
- Java中主线程如何捕获子线程抛出的异常
首先明确线程代码的边界.其实很简单,Runnable接口的run方法所界定的边界就可以看作是线程代码的边界.Runnable接口中run方法原型如下: public void run(); 而所有的具 ...
- Java 项目创建 -- 统一结果处理、统一异常处理、统一日志处理
一.IDEA 插件使用 1.说明 此处使用 SpringBoot 2.2.6 .JDK 1.8 .mysql 8.0.18 作为演示. 使用 IDEA 作为开发工具. 2.IDEA 插件 -- Lom ...
- SpringMVC学习笔记 - 第二章 - SSM整合案例 - 技术整合、统一结果封装、统一异常处理、前后联调、拦截器
[前置内容]Spring 学习笔记全系列传送门: Spring学习笔记 - 第一章 - IoC(控制反转).IoC容器.Bean的实例化与生命周期.DI(依赖注入) Spring学习笔记 - 第二章 ...
随机推荐
- 为何每个开发者都在谈论Go?
本文深入探讨了Go语言的多个关键方面,从其简洁的语法.强大的并发支持到出色的性能优势,进一步解析了Go在云原生领域的显著应用和广泛的跨平台支持.文章结构严谨,逐一分析了Go语言在现代软件开发中所占据的 ...
- numpy 索引,切片 ,转置,变值,多个数组的拼接
- BY组态-低代码web可视化组件
简介 BY组态是贵州九元四方科技完全自主研发的集实时数据展示.动态交互等一体的全功能可视化平台.帮助物联网.工业互联网.电力能源.水利工程.智慧农业.智慧医疗.智慧城市等场景快速实现数字孪生.大屏可视 ...
- Solution -「洛谷 P6156」简单题
Description Link. 求 \(\sum\limits_{i=1}^n\sum\limits_{j=1}^n(i+j)^kf(\gcd(i,j))\gcd(i,j)\). Solution ...
- Oracle:查询表的统计信息,手动收集统计信息
在Oracle中,存在执行计划不准的情况,怀疑表的统计信息是否收集,需要以下操作:select table_name,num_rows,blocks,last_analyzed from user_t ...
- Go 项目代码布局
Go 项目代码布局 目录 Go 项目代码布局 一.Go 语言"创世项目"结构 1.1 src 目录结构三个特点 二.Go 项目布局演进 2.1 演进一:Go 1.4 版本删除 pk ...
- Thinking in Java 4th Edition Source Code
Thinking in Java 4th Edition Source Code Instructions for downloading, installing and testing the so ...
- Termius for macOS or Windows Download ssh
mac电脑 苹果系统 window 系统 链接 服务器,访问 ecs ,ssh链接 工具 下载地址:http://pgyd.online/?website/53.html Termius for ...
- 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上 将力作用到刚体上 Box2D 是一个在力作用下的世界,它可以将力作用于刚体上,从而给我们一个更加真实的模拟 ...
- K8s之MySQL实现数据持久化
这个是一个只写配置及验证的博文: 实现过程: 1. 搭建nfs存储 2. 创建PV 3. 确认PVC 4. 确认PV与PVC的状态 5. 创建pod+svc (service) 6. 进入MySQL数 ...