egret中场景跳转的动画
原理:
创建一个截取当前场景的截图
然后对截图进行bitmap处理
加上tween。
优点:无需任何图片,特效!适用于任何场景!
//1.卷帘特效//2.左右切换移动//3.直接翻//4.旋转掉落//5.随机一种class ScreenMovies {
//当前舞台
static MovieStart(_txnums):void {
//创建一个截图Bitmap
let taget = MtwGame.Instance.stage;
let w = MtwGame.Instance.stage.stageWidth;
let h = MtwGame.Instance.stage.stageHeight;
//新建一个group
let loadTxGrp = new eui.Group();
loadTxGrp.width = w;
loadTxGrp.height = h;
taget.addChild(loadTxGrp)
//循环创建多个截图bitmap 这里num自由设置
let tx1Number = 40;
//每个横着的数量
let Xnumber = 5;
//高数量自动计算
let Ynumber = tx1Number / Xnumber;
if (_txnums == 5) {
_txnums = Math.ceil(Math.random() * 4);
}
for (let i = 0; i < tx1Number; i++) {
//计算每个的XY及宽高
let _mcW = w / Xnumber;
let _mcH = h / Ynumber;
let _mcX = i % Xnumber * _mcW;
let _mcY = Math.floor(i / Xnumber) * _mcH;
let renderTexture: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture();
renderTexture.drawToTexture(taget, new egret.Rectangle(_mcX, _mcY, _mcW, _mcH));
let bmp = new egret.Bitmap;
bmp.texture = renderTexture;
bmp.anchorOffsetX = _mcW / 2
bmp.anchorOffsetY = _mcH / 2
bmp.x = _mcX + _mcW / 2;
bmp.y = _mcY + _mcH / 2;
loadTxGrp.addChild(bmp);
let tw = egret.Tween.get(bmp);
//开始特效
switch (_txnums) {
case 1:
tw.to({ scaleX: 0, scaleY: 0, alpha: 0, rotation: 359 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
break;
case 2:
let my_x = -w
if (!(i % 2)) {
my_x = w * 2
}
tw.to({ x: my_x, alpha: 0 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
break;
case 3:
tw.to({ scaleX: 0.2, scaleY: 1, alpha: 0, blurFliter: 0 }, 800, egret.Ease.backInOut).call(onComplete, this);
break;
case 4:
tw.to({ alpha: 0}, 900, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this)
break;
default:
tw.to({ scaleX: 1, scaleY: 0, alpha: 0 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
}
}
let upNumber = 0;
function onComplete(evt: Comment) {
upNumber++
if (upNumber == tx1Number) {
taget.removeChild(loadTxGrp)
}
}
}
}
---------原文用的是AS3,我改成了TS,来自egret社区的sjavene
egret中场景跳转的动画的更多相关文章
- DragonBones龙骨发布后在Egret中的位置
DragonBones发布后的动画,加载到Egret中场景中,原点的位置在哪呢? DragonBones中的图片位置 导出 加载到Egret中.可见DragonBones中的图片位置原点左下方(0,0 ...
- Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发 ...
- Unity 中场景切换
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...
- 在egret中使用protobuf
原文章删除,重新使用MarkDown排版 在H5游戏领域,对于服务端与客户端的通信协议有一个选择,那就是使用protobuf.js.对于那些直接使用JavaScript开发的引擎而言,protobuf ...
- [UWP小白日记-9]页面跳转过度动画(二)
又打算动手写了 [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画 上次写的,这次随着学习的进度使用新的玩法. 最近在搞GIT的学习,结果把好好的项目玩坏,都不知道当时是怎么想的拿在写的APP来玩GIT,害我重写 ...
- ionic页面间跳转的动画实现
1. 在<ion-view>标签中加入: nav-direction="back"或nav-direction="forward" 2.用$stat ...
- 教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(OC&Swift)
教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(OC&Swift) 一.前言 用过格瓦拉电影,或者其他app可能都知道,一种点击按钮用放大效果实现转场的动画现在很流行,效果大致如下 在iOS中,在 ...
- C# MVC 用户登录状态判断 【C#】list 去重(转载) js 日期格式转换(转载) C#日期转换(转载) Nullable<System.DateTime>日期格式转换 (转载) Asp.Net MVC中Action跳转(转载)
C# MVC 用户登录状态判断 来源:https://www.cnblogs.com/cherryzhou/p/4978342.html 在Filters文件夹下添加一个类Authenticati ...
- Android中四种补间动画的使用示例(附代码下载)
场景 Android中四种补间动画. 透明度渐变动画 旋转动画 缩放动画 平移动画 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程 ...
随机推荐
- week1总结
week1总结 1. 开发上线工具流程以及规范类 规范: css注释:/* Comment Text*/ Css嵌套选择器:请不要让嵌套选择器的深度超过 3 层! 再说一遍: 永远不要嵌套 ID 选择 ...
- [转载]vb 时间戳与时间互转
转自:https://blog.csdn.net/boys1999/article/details/23298415 vb 时间戳与时间互转 2014年04月09日 21:13:47 boys1999 ...
- 「面向打野编程」iOS多线程:CGD
「面向打野编程」iOS多线程:CGD 前言 参考网络其他文章而写,渣水平,抛砖引玉. 虽然Concurrent意思为并发,但由于队列的实际效果,以下称为并行队列. 当前iPhone的CPU核心数远小于 ...
- python-request-各方法使用及格式
Request库方法介绍 方法 说明 requests.request() 构造一个请求,支撑一下各方法的基础方法 requests.get() 获取HTML网页的主要方法,对应于HTTP的GET ...
- async/await处理异步
async函数返回一个Promise对象,可以使用then方法添加回调函数.当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句. 看代码: 指定多少毫秒后输 ...
- 利用GSEA对基因表达数据做富集分析
image Gene Set Enrichment Analysis (GSEA) is a computational method that determines whether an a p ...
- 用shell统计表格数据
今天有个人问了这样一个问题,图片是原题,在这个题的基础上写了一个实现方法 首先日志存到a.txt文本里,如下 Zhangsan|lisi1|0|Zhangsan|lisi2|10|Zhangsan|l ...
- js实现word转换为html
前言 最近接到一个需求,实现上传一个word文档,然后将该word转换成html丢给服务端存上.进行技术调研后发现有三种方法可以实现这个功能:ActiveXObject.docx2html.mammo ...
- c#格林治时间实现
C#时间戳的简单实现 Introduction: 在项目开发中,我们都经常会用到时间戳来进行时间的存储和传递,最常用的Unix时间戳(TimeStamp)是指格林尼治时间1970年1月1日0时(北 ...
- Java并发编程的艺术· 笔记(1)
目录 1.volatile的原理 2.Synchonized 3.无锁-偏向锁-轻量级锁-重量级锁 4.Java实现原子操作 1.volatile的原理 如何保持可见性: 1)将当前处理器缓存行的数据 ...