1、

2、

   // ZC: 像素点的大小 设置:2种方式:
// ZC: (1)代码指定方式
// ZC: (2)GLSL种指定方式[A]只能在顶点着色器种指定,不能在片原着色器种指定[B]代码中还要指定使gl_PointSize能生效
// ZC: 方式(1)
glPointSize();
// ZC: 方式(2)
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
// https://community.khronos.org/t/gl-pointsize-problem/1513/2
//gl.enable(gl.POINT_SPRITE);
//gl.enable(gl.VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
//gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 3);

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