print("开始")

    --检查文件是否存在
local path = "ABC.txt"
local fileExist = cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(path)
if not fileExist then print("文件 "..path.." 不存在") return end --读取文件
local content = cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile(path)
dump(content)
if content == "" then print("文件为空") return end

cocoslua的FileUtils使用比较特化,主要有UserDefault写xml,RenderTexture保存图片信息,

使用方式参考:https://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/39586053

普通文本操作,比如txt等,使用普通lua文件IO:

使用方式参考lua教程:https://www.runoob.com/lua/lua-file-io.html

cocos2dx-lua 文件操作的更多相关文章

  1. Lua文件操作和串行化

    function n_serialize(data) if type(data)=="number" then io.write(data,"\n") else ...

  2. 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式

    非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得 ...

  3. Cocos2d-x Lua 阅读Csv文件,使用数据更方便

    在我的书或出售之前,我的源代码,有Csvshadow文件. 也许这是偏见.我与工作将是最长的轮廓Csv,所以,我会帮助不大喜欢它的游戏. Csv文件,非常格式easy,也就是说,一个数据线,字段之间用 ...

  4. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  5. cocos2d-x lua绑定解析

    花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...

  6. cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案[转]

    相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...

  7. 第一个Cocos2d-x Lua游戏

    我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实 ...

  8. [原创]cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案

    相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...

  9. cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试

    前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作 ...

  10. 【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】

    为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的, ...

随机推荐

  1. 【翻译】WhatsApp 加密概述(技术白皮书)

    目录      简介      术语      客户端注册      会话初始化设置      接收会话设置      交换信息      传输媒体和附件      群组消息      通话设置   ...

  2. 想要开发自己的PHP框架需要那些知识储备?

    作者:安正超链接:https://www.zhihu.com/question/26635323/answer/33812516来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明 ...

  3. 第七章· Redis Cluster 核心技术

    Redis Cluster 分布式集群 Redis Cluster 安装部署 Redis Cluster 集群管理操作(核心)

  4. java多线程2

    今日大部分时间花在了C语言的链表上了,以下是我今日所学习的java多线程内容,今天学习的是多线程里的其他命令,wait,notify,nofityAll,分别是等待,唤醒,全部唤醒. 附今日敲的代码: ...

  5. Python之路1-变量、数据类型、循环语法

    1.python语言介绍 编程语言主要从以下几个角度进行分类,编译型和解释型,静态语言和动态语言,强类型定义语言和弱类型定义语言. 编译和解释区别 编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存 ...

  6. elasticsearch系列七:ES Java客户端-Elasticsearch Java client(ES Client 简介、Java REST Client、Java Client、Spring Data Elasticsearch)

    一.ES Client 简介 1. ES是一个服务,采用C/S结构 2. 回顾 ES的架构 3. ES支持的客户端连接方式 3.1 REST API ,端口 9200 这种连接方式对应于架构图中的RE ...

  7. IIS部署ASP.Net Core 502.5错误和解决

    在Win7的机器上部署ASP.Net Core程序,老是提示502.5错误. 已经安装了 Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable .NET Core Win ...

  8. [SCOI2006] 数字立方体

    题目类型:三维前缀和+同余方程 传送门:>Here< 题意:给出一个立方体,求有多少个子立方体的和为\(k\)的倍数 解题思路 暴力做法:\(O(n^6)\)枚举子立方体 考虑只枚举长和宽 ...

  9. 洛谷P1880 石子合并(环形石子合并 区间DP)

    题目描述 在一个圆形操场的四周摆放N堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选相邻的2堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分. 试设计出1个算法,计算出将N堆石子合并成1 ...

  10. Apache Beam实战指南 | 手把手教你玩转大数据存储HdfsIO

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU1NDA4NjU2MA==&mid=2247494843&idx=2&sn=0dd20caec76e25 ...