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基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构。

前情回顾

上一次,我们说到状态机结构(state machine),事实上,编程语言中有很多所谓的“高级”控制结构,内部都是状态机结构,差别只在于,这是编程语言内置提供的还是外置类库做。后面我们会有机会一点点展开它们,状态机的原理简洁,理解了它,再去理解那些高级控制结构的时候,才会觉的自然。再次回顾下状态机的原理:

  • define states
  • function dowork by switch states
  • in branch methods or events
    • check state
    • do real work
    • change state
    • reentry dowork function

下面我们看一种新的case。

典型代码

try-catch 情景

function loadPackage(packageName){
try{
let packageInfo = getPackageInfo(packageName);
let configPath = packageInfo.path + '/config.json';
let package = JSON.parse(fs.readFileSync(configPath));
return package;
}catch(err){
return null;
}
}

lock 情景

typedef std::map<K*,V*> Dict;
Dict dict;
Lock* lock = new Lock(); int Add(K* key, V* value){
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it == Dict.end()){
key->AddRef();
value->AddRef();
dict.insert(std::make_pair(key, value));
}
lock->unlock();
return RESULT.SUCCESS;
} int Remove(K* key){
lock->lock();
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL; Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end()){
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
dict.erase(it);
} if (oldKey){
oldKey->Release();
} if (oldValue){
oldValue->Release();
} lock->unlock(); return RESULT.SUCCESS;
} V* Find(K * key){
lock->lock(); K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL; dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end())
{
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
} oldValue->AddRef(); lock->unlock();
return oldValue;
}

结构分析

上述两个示例代码,一个用到了try-catch,另一个用到了lock。例子里的代码不复杂,但是在编程中,也是一种常见的问题。那就是try-catch和lock的作用域是在一整段函数范围内都起作用。我们先缩小下范围:

try-catch 情景

function loadPackage(packageName){
let packageInfo = getPackageInfo(packageName);
let configPath = packageInfo.path + '/config.json'; // catch scope
try{
let package = JSON.parse(fs.readFileSync(configPath));
return package;
}catch(err){
return null;
}
}

lock 情景

typedef std::map<K*,V*> Dict;
Dict dict;
Lock* lock = new Lock(); int Add(K* key, V* value){
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it == Dict.end()){
key->AddRef();
value->AddRef();
dict.insert(std::make_pair(key, value));
}
lock->unlock();
return RESULT.SUCCESS;
} int Remove(K* key){
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL; // lock scope
{
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end()){
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
dict.erase(it);
}
lock->unlock();
} if (oldKey){
oldKey->Release();
} if (oldValue){
oldValue->Release();
} return RESULT.SUCCESS;
} V* Find(K * key){
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL; // lock scope
{
lock->lock();
dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end())
{
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
}
lock->unlock();
} oldValue->AddRef(); return oldValue;
}

语义分析

在上述两种情景下,关键是要区分出:“一个保护范围的作用目标是什么”。

try-catch只需要捕获文件读写和Json转换的异常,而不应该把其他代码包含进来。特别是getPackageInfo是一个函数调用,一个函数调用里面什么都可能发生,不应该被语义不明确地包含在此处的异常捕获里。

lock则要明确保护的是数据还是行为。此处lock应该保护的是dict容器在多线程里读写的互斥,所以不应该把除了对dict操作的其他逻辑包含进去。特别是oldKey->Release(), oldValue->Release()两个函数调用会有释放资源的行为,里面什么都可能发生,不应该被语义不正确地包含在此处的加锁范围内。

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