控制结构(4) 局部化(localization)
// 上一篇:状态机(state machine)
// 下一篇:必经之地(using)
基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构。
前情回顾
上一次,我们说到状态机结构(state machine),事实上,编程语言中有很多所谓的“高级”控制结构,内部都是状态机结构,差别只在于,这是编程语言内置提供的还是外置类库做。后面我们会有机会一点点展开它们,状态机的原理简洁,理解了它,再去理解那些高级控制结构的时候,才会觉的自然。再次回顾下状态机的原理:
- define states
- function
doworkby switch states - in branch methods or events
- check state
- do real work
- change state
- reentry
doworkfunction
下面我们看一种新的case。
典型代码
try-catch 情景
function loadPackage(packageName){
try{
let packageInfo = getPackageInfo(packageName);
let configPath = packageInfo.path + '/config.json';
let package = JSON.parse(fs.readFileSync(configPath));
return package;
}catch(err){
return null;
}
}
lock 情景
typedef std::map<K*,V*> Dict;
Dict dict;
Lock* lock = new Lock();
int Add(K* key, V* value){
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it == Dict.end()){
key->AddRef();
value->AddRef();
dict.insert(std::make_pair(key, value));
}
lock->unlock();
return RESULT.SUCCESS;
}
int Remove(K* key){
lock->lock();
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL;
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end()){
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
dict.erase(it);
}
if (oldKey){
oldKey->Release();
}
if (oldValue){
oldValue->Release();
}
lock->unlock();
return RESULT.SUCCESS;
}
V* Find(K * key){
lock->lock();
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL;
dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end())
{
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
}
oldValue->AddRef();
lock->unlock();
return oldValue;
}
结构分析
上述两个示例代码,一个用到了try-catch,另一个用到了lock。例子里的代码不复杂,但是在编程中,也是一种常见的问题。那就是try-catch和lock的作用域是在一整段函数范围内都起作用。我们先缩小下范围:
try-catch 情景
function loadPackage(packageName){
let packageInfo = getPackageInfo(packageName);
let configPath = packageInfo.path + '/config.json';
// catch scope
try{
let package = JSON.parse(fs.readFileSync(configPath));
return package;
}catch(err){
return null;
}
}
lock 情景
typedef std::map<K*,V*> Dict;
Dict dict;
Lock* lock = new Lock();
int Add(K* key, V* value){
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it == Dict.end()){
key->AddRef();
value->AddRef();
dict.insert(std::make_pair(key, value));
}
lock->unlock();
return RESULT.SUCCESS;
}
int Remove(K* key){
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL;
// lock scope
{
lock->lock();
Dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end()){
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
dict.erase(it);
}
lock->unlock();
}
if (oldKey){
oldKey->Release();
}
if (oldValue){
oldValue->Release();
}
return RESULT.SUCCESS;
}
V* Find(K * key){
K* oldKey = NULL;
V* oldValue = NULL;
// lock scope
{
lock->lock();
dict::iterator it = dict.find(key);
if (it != dict.end())
{
oldKey = it->first;
oldValue = it->second;
}
lock->unlock();
}
oldValue->AddRef();
return oldValue;
}
语义分析
在上述两种情景下,关键是要区分出:“一个保护范围的作用目标是什么”。
try-catch只需要捕获文件读写和Json转换的异常,而不应该把其他代码包含进来。特别是getPackageInfo是一个函数调用,一个函数调用里面什么都可能发生,不应该被语义不明确地包含在此处的异常捕获里。
lock则要明确保护的是数据还是行为。此处lock应该保护的是dict容器在多线程里读写的互斥,所以不应该把除了对dict操作的其他逻辑包含进去。特别是oldKey->Release(), oldValue->Release()两个函数调用会有释放资源的行为,里面什么都可能发生,不应该被语义不正确地包含在此处的加锁范围内。
控制结构(4) 局部化(localization)的更多相关文章
- 控制结构(4): 局部化(localization)
// 上一篇:状态机(state machine) // 下一篇:必经之地(using) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上一次,我们说到状态机结构( ...
- feilong's blog | 目录
每次把新博客的链接分享到技术群里,我常常会附带一句:蚂蚁搬家.事实上也确实如此,坚持1篇1篇的把自己做过.思考过.阅读过.使用过的技术和教育相关的知识.方法.随笔.索引记录下来,并持续去改进它们,希望 ...
- 控制结构(5) 必经之地(using)
// 上一篇:局部化(localization) // 下一篇:最近最少使用(LRU) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上一周,我们谈到了分支/卫语句 ...
- 控制结构(3) 状态机(state machine)
// 上一篇:卫语句(guard clause) // 下一篇:局部化(localization) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上次分析了guar ...
- 控制结构(3): 状态机(state machine)
// 上一篇:卫语句(guard clause) // 下一篇:局部化(localization) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上次分析了guar ...
- 控制结构(5): 必经之地(using)
// 上一篇:局部化(localization) // 下一篇:最近最少使用(LRU) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. 前情回顾 上一周,我们谈到了分支/卫语句 ...
- PHP语法(三):控制结构(For循环/If/Switch/While)
相关链接: PHP语法(一):基础和变量 PHP语法(二):数据类型.运算符和函数 PHP语法(三):控制结构(For循环/If/Switch/While) 本文我来总结几个PHP常用的控制结构,先来 ...
- Python 30分钟入门——数据类型 and 控制结构
Python是一门脚本语言,我也久闻大名,但正真系统的接触学习是在去年(2013)年底到今年(2014)年初的时候.不得不说的是Python的官方文档相当齐全,如果你是在Windows上学习Pytho ...
- 学习scala03 控制结构
scala拥有非常宽松的控制结构. if与while scala中的if和while几乎和java中的结构一模一样. //if语句 val a= ){ println(“”) }else{ print ...
随机推荐
- 音频软件开发中的debug方法和工具
本文系作者原创.如转载,请注明出处. 谢谢! 音频软件开发同其他软件开发一样,都需要去调试.音频软件调试同其他软件调试方法有相同的地方,也有不同的地方,同时调试时还需要借助一些专门的工具,有了这些方法 ...
- testng相关的Annotation注释方法,
2 - Annotation这里是TestNG中用到的annotation的快速预览,还有它们的属性. @BeforeSuite: 被注释的方法将在所有测试运行前运行,方法将只运行一次@AfterSu ...
- 关于VS AddIn的注册
使用VS2010创建addin工程时,如果选择的开发语言是unmanaged c++,以addin为后缀的XML描述文件就不起作用了.这种情况下addin通过注册表来实现注册功能.实际可在如下位置找到 ...
- .net项目架构改造之搭建基于java环境配置一览【上】
最近公司做了一个项目,需要嵌套在千牛的客户端上,项目代码必须上阿里的聚石塔,全程采用基于docker的自动化部署,我们的项目是基于.net架构.很遗憾 的是基于windows的docker上部署在访问 ...
- spring boot 登录注册 demo (二) -- 数据库访问
通过data-jpa来访问数据库 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <arti ...
- 输入输出系统--I/O接口
计算机组成原理\硬件结构\输入输出系统\I/O接口 一.概述 接口可以看做是两个系统或两个部件之间的交接部分,它即可以是两种硬设备之间的连接电路,也可以是两个软件之间共同的逻辑边界. I/O接口通常是 ...
- Win10个性化设置
Win10个性化设置.. ---------------------- Capture001-我的桌面 ---------------------- Win10设置任务栏的颜色 ----------- ...
- win7系统中如何使文件显示出扩展名或显示文件后缀名
win7系统中如何使文件显示出扩展名-------------------- 1.点击计算机-->>点击组织,然后选择“文件夹及搜索选项”-->> -------------- ...
- CSS关键词的值-currentColor关键字(当前颜色)
currentColor关键字 currentColor关键字相当于一个CSS变量. currentColor关键字与CSS变量也是有区别的: (1)他只可以能接受<color>值的地方使 ...
- Centos 6.5 安装 python3.6.2、pip9.0.1、ipython6.1
说明:由于Cenots 6.5 默认是安装的 python 2.6.6 要想同一台主机使用多个python版本,不能影响原来的版本,因为系统很多还依赖于python,比如 yum python ...