5个主要视图视图,未完,持续补充...

1 Project(项目)

用于显示资源

Favorites:按资源分类显示

Assets:按目录结构显示

特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存

http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/40115515

2 Scene(场景)

以世界坐标系展示场景中的模型资源

3 Game(游戏)

游戏可视化展示区,最终效果展示

4 Hierarchy(层次)

用于存放游戏场景中具体的游戏对象(摄像机,平面贴图,3d贴图,光源,箱子,球体,胶囊体,模型,平面,地形等)

5 Inspector(查看)

选择一个对象,资源等后查看具体信息的面板

Unity(1) 编辑器结构的更多相关文章

  1. Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容,Project Soli google用雷达识别手势体积相当于一张 Mini SD 内存卡

    Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容在GDC的一个活动中,Unity首席设计师Timoni West展示了最新的Unity VR编辑器的原型系统,让你如上帝般创建VR应用,从一片空白场景开始 ...

  2. Unity基础-编辑器

    编辑器 Special Folders Hidden Folder(start with .) Standard Assets:第一批加载的文件 Editor:只在编辑下才能使用, Plugins R ...

  3. Unity初识项目结构与面板

    一.Unity的项目结构 Unity中的一个项目是有若干个场景组成的,每一个场景又是由若干个游戏对象组成的,每一个游戏对象身上有若干个组件,每一个组件有若干个属性. 项目——>场景——>游 ...

  4. Unity扩展编辑器--类型3:Custom Editors

    Custom Editors 加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点. public ...

  5. Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows

    Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在i ...

  6. Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口

    Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introd ...

  7. Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项

    Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduct ...

  8. Unity扩展编辑器一

    将Test1脚本挂在摄像机上 ​ 如图展示 ​ 下面我们需要在代码中动态的编辑它,请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进Editor文件夹中 ​ 在OnInsp ...

  9. Unity 扩展编辑器

    扩展Inspector界面 继承自Editor,添加CustomEditorAttribute,传入定制的类型 定制显示的类型要求: 类型中所有的public 字段都会自动暴露给Inspector编辑 ...

随机推荐

  1. 获取iOS系统版本号,慎重使用[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]——【sdk缺陷】

    iOS 最常见的获取系统版本的方法是: [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] 可是.这个floatValue是不靠谱的,这也算是i ...

  2. Create an OData v4 Endpoint Using ASP.NET Web API 2.2(使用ASP.NET Web API 2.2创建OData v4端点)

    开放数据协议Open Data Protocol(OData)是web的一种数据存取协议,OData通过设置CRUD操作(Create创建.Read读取.Update更新,Delete删除)提供一种统 ...

  3. kbmmw 5.09 发布

    New stuff        =========        - Added kbmMWSmartBind.pas unit with optional kbmMWSmartBindVCL.pa ...

  4. 可以执行全文搜索的原因 Elasticsearch full-text search Kibana RESTful API with JSON over HTTP elasticsearch_action es 模糊查询

    https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/guide/current/getting-started.html Elasticsearch is a ...

  5. SQL Server 2005中top关键字的用法

    1.返回N条记录数 select top n * from <表名> [查询条件] 2.返回总结果集中指定百分比记录数 select top n percent * from <表名 ...

  6. java中科学计数法数字转字符串

    开发过程中有可能会遇到很小的数字,在显示过程中就转换成了科学计数法,这种不利于人的观看,于是就有必要转成字符串形式的.so. 将科学计数法的数字转换成字符串: 使用的是java.math的BigDec ...

  7. Android在有存储卡和无存储卡情况下拍照后固定尺寸和压缩大小

    我最近工作挺忙,距离上一次写博客转眼已经过了一个多月,每次学到和用到点新东西,其实都有分享的欲望,但奈何文笔太差,而一篇文章包括构思,排版,修改发布的时间最少要花费2个小时(这其中还不包括写完后未保存 ...

  8. ubuntu12.04出现ERROR: Removing 'hello': Device or resource busy和insmod: error inserting 'hello.ko': -1 Device or resource busy解决方案

    一:insmod时候错误: 1:错误信息insmod: error inserting 'hello.ko': -1 Device or resource busy 2:原因:你的代码里面的设备号和系 ...

  9. [noip2014day1-T2]联合权值

    无向连通图 G 有 n 个点,n-1 条边.点从 1 到 n 依次编号,编号为 i 的点的权值为 Wi,每条边的长度均为 1.图上两点(u, v)的距离定义为 u 点到 v 点的最短距离.对于图 G ...

  10. android4.3 蓝牙BLE编程

    一.蓝牙4.0简介 蓝牙4.0标准包含两个蓝牙标准,准确的说,是一个双模的标准,它包含传统蓝牙部分(也有称之为经典蓝牙Classic Bluetooth)和低功耗蓝牙部分(Bluetooth Low ...