1. 存储结构

HashMap

HashTable

数组 + 链表/红黑树

数组 + 链表

HashMap的存储规则:

优先使用数组存储, 如果出现Hash冲突, 将在数组的该位置拉伸出链表进行存储(在链表的尾部进行添加), 如果链表的长度大于设定值后, 将链表转为红黑树.

HashTable的存储规则:

优先使用数组存储, 存储元素时, 先取出下标上的元素(可能为null), 然后添加到数组元素Entry对象的next属性中(在链表的头部进行添加).

出现Hash冲突时, 新元素next属性会指向冲突的元素. 如果没有Hash冲突, 则新元素的next属性就是null

描述的有点模糊, 贴出源码会清晰一点:

Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);

2. 扩容方式

HashMap

HashTable

oldCap * 2

oldCap * 2 + 1

3. 关于null值

HashMap

HashTable

key, value 均可以为 null

key, value 均可以为 null

4. 线程安全

HashMap HashTable
线程不安全 线程安全

HashMap虽然是线程不安全的, 但还是推荐使用, 因为 HashTable实现线程安全的方式太低效了, 直接在方法上加了 synchronized 关键字来实现的.

我们可以使用 ConcurrentHashMap 来实现线程安全(推荐使用).

或者使用 Collections.synchronizedMap(map); 来实现线程安全(不推荐, 因为内部是使用了synchronized代码块进行控制并发的).

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