<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - buffer geometry custom attributes - particles</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
color: #ffffff;
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px;
width: 100%;
padding: 5px;
font-family: Monospace;
font-size: 13px;
text-align: center;
font-weight: bold;
}
a {
color: #fff;
}
</style>
</head> <body>
<div id="container"></div>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script> <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader"> attribute float size;
attribute vec3 customColor; varying vec3 vColor; void main() { vColor = customColor; vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); gl_PointSize = size * ( 300.0 / mvPosition.x ); gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; } </script> <script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader"> uniform sampler2D texture; varying vec3 vColor; void main() {
gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0 );
gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( texture, gl_PointCoord ); } </script> <script> if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage(); var renderer, scene, camera, stats; var particleSystem, uniforms, geometry; var particles = 200; var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight; init();
animate(); function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, WIDTH / HEIGHT, 1, 10000 );
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
uniforms = {
texture: { value: new THREE.TextureLoader().load( "textures/sprites/spark1.png" ) }
};
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms: uniforms,
vertexShader: document.getElementById( 'vertexshader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentshader' ).textContent,
transparent: true
}); var radius = 400;
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
var positions = new Float32Array( particles * 3 );
var colors = new Float32Array( particles * 3 );
var sizes = new Float32Array( particles );
for ( var i = 0, i3 = 0; i < particles; i ++, i3 += 3 ) {
positions[ i3 + 0 ] = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
positions[ i3 + 1 ] = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
positions[ i3 + 2 ] = 0;
colors[ i3 + 0 ] = 1;
colors[ i3 + 1 ] = 1;
colors[ i3 + 2 ] = 1;
sizes[ i ] = 10;
}
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
geometry.addAttribute( 'customColor', new THREE.BufferAttribute( colors, 3 ) );
geometry.addAttribute( 'size', new THREE.BufferAttribute( sizes, 1 ) );
particleSystem = new THREE.Points( geometry, shaderMaterial );
scene.add( particleSystem );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT ); var container = document.getElementById( 'container' );
container.appendChild( renderer.domElement ); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
} function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera ); } </script> </body>
</html>

  

Threejs着色器基本使用样例改造的更多相关文章

  1. DirectX11 With Windows SDK--02 顶点/像素着色器的创建、顶点缓冲区

    前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器. 本章会直接跳过渲染管线 ...

  2. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...

  3. TreeSet排序,存储自己定义对象,自己定义比較器演示样例

    Set:无序.不能够反复元素. |--HashSet:数据结构是哈希表.线程是非同步的. 保证元素唯一性的原理:推断元素的hashCode值是否同样. 假设同样,还会继续推断元素的equals方法.是 ...

  4. 最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:Android 自带播放器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...

  5. 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 视频转码器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...

  6. 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 推流器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...

  7. 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转码器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...

  8. ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)

    再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib ...

  9. Qt 鼠标样式特效探索样例(一)——利用时间器调用QWidget.move()函数

    Qt 鼠标样式特效探索样例(一)       心血来潮,突然想在Qt里玩一把鼠标样式,想到在浏览网页时,经常看到漂亮的鼠标动画,于是今天摸索着乱写个粗糙的demo,来满足自己的好奇心. 效果图 方案要 ...

随机推荐

  1. Django之路由分配系统

    前言: Django大致工作流程 1.客户端发送请求(get/post)经过web服务器.Django中间件. 到达路由分配系统 2.路由分配系统根据提取 request中携带的的url路径(path ...

  2. Qt Widgets——子区域和子窗口

    QMdiArea 一般使用于主窗口QMainWindow,用于容纳多个子窗口QMdiSubWindow qt creator 3.0的设计师有MdiArea可直接拖入使用. 界面如下,图中灰色框即是个 ...

  3. vue数组操作不更新视图问题

    vue 观察数组的变异方法 更新视图 push() pop() shift() unshift() splice(i,n,arr) sort(xx) reverse() ex: app.book.pu ...

  4. listener.ora和tnsnames.ora格式解析

    listener.ora是oracle数据库服务端的监听配置文件,包括协议.IP地址和端口等内容:tnsnames.ora是oracle数据库客户端的连接配置文件,也是对应的协议.IP地址和端口等内容 ...

  5. Ubuntu下环境变量的设置

    远程登录时,不是ssh登陆:  xrdp 可以修改并添加 /etc/xrdp/startwm.sh 代码: #!/bin/sh if [ -r /etc/default/locale ]; then  ...

  6. axios 参数为payload的解决方法

    1. 添加头部headers headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded', }, axios.post(url, {a ...

  7. python运算符号

    运算符 比较运算 赋值运算 逻辑运算 成员运算

  8. 学习Linux系统的方法有很多,适合自己的才是最好

    综观现在互联网+的发展以及应用,作为一个从事IT行业的人员,应该懂得Linux占比多大份量,所以说,去掌握Linux是一种相当重要的谋生途径,当然,如果你对它产生情感那更好.这篇文章主要是本人结合自身 ...

  9. 前端小菜鸡使用Vue+Element笔记(二)

    记录一下在使用Vue和Element做项目时遇到过的难点... 1.在 <el-table>表格中嵌入 select下拉选择框,以及 tooltip提示框的使用 主要定义格式如红色标记代码 ...

  10. Qt简单项目--加法计算器(详细代码注释)

    Qt的简单案例--加法计算器(详细代码注释) 一.项目结构 二.项目代码 widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H //预编译指令, 为了避免头文件被重复包 ...