<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - buffer geometry custom attributes - particles</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
color: #ffffff;
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px;
width: 100%;
padding: 5px;
font-family: Monospace;
font-size: 13px;
text-align: center;
font-weight: bold;
}
a {
color: #fff;
}
</style>
</head> <body>
<div id="container"></div>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script> <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader"> attribute float size;
attribute vec3 customColor; varying vec3 vColor; void main() { vColor = customColor; vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); gl_PointSize = size * ( 300.0 / mvPosition.x ); gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; } </script> <script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader"> uniform sampler2D texture; varying vec3 vColor; void main() {
gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0 );
gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( texture, gl_PointCoord ); } </script> <script> if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage(); var renderer, scene, camera, stats; var particleSystem, uniforms, geometry; var particles = 200; var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight; init();
animate(); function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, WIDTH / HEIGHT, 1, 10000 );
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
uniforms = {
texture: { value: new THREE.TextureLoader().load( "textures/sprites/spark1.png" ) }
};
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms: uniforms,
vertexShader: document.getElementById( 'vertexshader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentshader' ).textContent,
transparent: true
}); var radius = 400;
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
var positions = new Float32Array( particles * 3 );
var colors = new Float32Array( particles * 3 );
var sizes = new Float32Array( particles );
for ( var i = 0, i3 = 0; i < particles; i ++, i3 += 3 ) {
positions[ i3 + 0 ] = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
positions[ i3 + 1 ] = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
positions[ i3 + 2 ] = 0;
colors[ i3 + 0 ] = 1;
colors[ i3 + 1 ] = 1;
colors[ i3 + 2 ] = 1;
sizes[ i ] = 10;
}
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
geometry.addAttribute( 'customColor', new THREE.BufferAttribute( colors, 3 ) );
geometry.addAttribute( 'size', new THREE.BufferAttribute( sizes, 1 ) );
particleSystem = new THREE.Points( geometry, shaderMaterial );
scene.add( particleSystem );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT ); var container = document.getElementById( 'container' );
container.appendChild( renderer.domElement ); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
} function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera ); } </script> </body>
</html>

  

Threejs着色器基本使用样例改造的更多相关文章

  1. DirectX11 With Windows SDK--02 顶点/像素着色器的创建、顶点缓冲区

    前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器. 本章会直接跳过渲染管线 ...

  2. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...

  3. TreeSet排序,存储自己定义对象,自己定义比較器演示样例

    Set:无序.不能够反复元素. |--HashSet:数据结构是哈希表.线程是非同步的. 保证元素唯一性的原理:推断元素的hashCode值是否同样. 假设同样,还会继续推断元素的equals方法.是 ...

  4. 最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:Android 自带播放器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...

  5. 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 视频转码器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...

  6. 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 推流器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...

  7. 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转码器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...

  8. ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)

    再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib ...

  9. Qt 鼠标样式特效探索样例(一)——利用时间器调用QWidget.move()函数

    Qt 鼠标样式特效探索样例(一)       心血来潮,突然想在Qt里玩一把鼠标样式,想到在浏览网页时,经常看到漂亮的鼠标动画,于是今天摸索着乱写个粗糙的demo,来满足自己的好奇心. 效果图 方案要 ...

随机推荐

  1. PostgreSQL主备流复制机制

    原文出处 http://mysql.taobao.org/monthly/2015/10/04/ PostgreSQL在9.0之后引入了主备流复制机制,通过流复制,备库不断的从主库同步相应的数据,并在 ...

  2. noip2017奶酪

    题目描述 现有一块大奶酪,它的高度为 h,它的长度和宽度我们可以认为是无限大的,奶酪 中间有许多 半径相同 的球形空洞.我们可以在这块奶酪中建立空间坐标系,在坐标系中, 奶酪的下表面为z=0,奶酪的上 ...

  3. 【转】vue.js表单校验详解

    官方文档:https://monterail.github.io/vuelidate/ https://github.com/monterail/vuelidate 1.npm安装vue-valida ...

  4. was修改控制台端口教程

    这里我控制台启用了https所以修改WC_adminhost_secure,如果要修改控制台http的端口那么修改WC_adminhost (要修改应用的访问端口,则http--修改WC_defaul ...

  5. anglar cli的 rxjs_1.of is not a function

    按照官网敲例子遇到 rxjs_1.of is not a function import { Observable,of } from 'rxjs'; 改为 import { Observable} ...

  6. 函数----基础,参数传递,返回类型和return语句

    一.函数基础1.形参和实参 实参是形参的初始值.第一个实参初始化第一个形参,第二个实参初始化第二个形参,以此类推.尽管实参与形参存在对应关系,但是并没有规定实参的求值顺序.编译器能以任意可行的顺序对实 ...

  7. 1-3Controller之Response

    控制器中的方法: public function response1(){ /*响应的常见类型: * 1.字符串 * 2.视图 * 3.json * 4.重定向 * */ //响应JSON /*$da ...

  8. Win10系列:UWP界面布局基础3

    在实际项目开发中,为控件属性赋值时经常会遇到属性值在设计时处于未知状态,而只有在应用程序运行时才能获取到.这种情况下,直接赋值方法是无法满足的,可以使用XAML标记扩展(Markup Extensio ...

  9. 动手动脑(Java)

    1.仔细阅读示例: EnumTest.java,运行它,分析运行结果? 你能得到什么结论?你掌握了枚举类型的基本用法了吗? 答: public class EnumTest { public stat ...

  10. set的三种遍历方式-----不能用for循环遍历(无序)

    set的三种遍历方式,set遍历元素 list 遍历元素 http://blog.csdn.net/sunrainamazing/article/details/71577662 set遍历元素 ht ...