1、GameMode与场景的生命周期是相同的。使用OpenLevel切换到另外一个场景,第一个场景的GameMode就会被销毁,然后场景第二个场景的GameMode

2、GameInstance与进程的生命周期相同。只要不退出游戏,GameInstance就会一直存在,不会被销毁。

3、只要进入游戏,GameInstance就会被创建,并且保证只创建一个GameInstance.

设置自定义GameMode

这里的“世界设置”其实就是场景设置,只对当前场景有用。

项目设置里面的,是对整个游戏所有关卡起作用。

在场景中设置的GameMode会覆盖掉项目设置里面的GameMode。

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