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https://cn.vuejs.org/v2/examples/index.html

新知识:

Underscore.js库

用于弥补标准库,方便了JavaScript的编程。

通常的函数的运行:

  • 1.请求,调用
  • 2.执行
  • 3.响应,返回

问题:

某些场景下的用户行为鼠标移动mousemove,窗口resize,scroll, 文本输入keyup/keydown,触发频率高。如果函数比较复杂,需要较多的执行时间,响应速度跟不上触发频率。导致出现延迟,假死,卡顿现象。

解决:

在客户端/服务器模式,不可能要求客户升级硬件系统。那么在处理函数无法即时响应高频调用的情况下,

只响应(返回)部分请求。这样总执行时间会减少,响应速度就会提高。

网络原文(文摘)很全面生动的一篇文章

_.debounce函数:「防反弹(去抖动)函数」

设定一个记时时段:

  • 时段内,如果无新的请求,在时间结束后,响应结果。
  • 如果有新的请求,从新开始记时。

源代码:

/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 传入函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,调用触发于开始边界而不是结束边界
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() {
// 据上一次触发时间间隔
var last = _.now() - timestamp; // 上次被包装函数被调用时间间隔last小于设定时间间隔wait
if (last < wait && last > 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
// 如果设定为immediate===true,因为开始边界已经调用过了此处无需调用
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
}; return function() {
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
var callNow = immediate && !timeout;
// 如果延时不存在,重新设定延时
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
} return result;
};
};

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