iOS 关于字体根据不同屏幕尺寸等比适配的问题(zz)
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背景
去年的六月份开始了一个新的项目,此项目支持的设备从4S开始一直到6+,也就是说屏幕的尺寸最小的320x480 最大的1242x2208 (不过目前好像大部分的App都会这样去支持),而客户那边有一个奇葩要求 就是所有的控件布局必须依据屏幕的尺寸等比缩放。当然这个对于iOS的开发来说的话还是比较容易实现的(iOS有个Autoresizing刚好是依据父视图的大小作等比缩放的)。
项目就这样愉快的进行,然而当项目快要结束的时候,客户愤怒质问我们为什么字体大小没有根据屏幕作等比适配,再有几天的时间就要上线了,直到现在才发现这种天天在眼前晃荡的问题。。。。
此时我们开发的内心是崩溃的。。。 因为项目非常赶时间,客户要求17天上线第一个版本,所有跟主流程相关的功能必须实现。当时为了赶时间 加上为了做等比适配,所有视图全部是用XIB拖出来的 字体都是直接设置在视图里面 没有抽出来 现在要是做字体的等比适配的话 这种大量完全没有技术含量的体力活让人很无力
解决方法
- 新建一个UIButton的类别 重写 load 方法 利用OC的运行时 对所有的Button Label作处理(一般有文字的大部分是 Button Label)
代码如下
UIButton+MyFont.h
#import <UIKit/UIKit.h>#import <objc/runtime.h>/**
* 按钮
*/@interface UIButton (myFont)@end/**
* Label
*/@interface UILabel (myFont)@end
UIButton+MyFont.m
#import "UIButton+MyFont.h"//不同设备的屏幕比例(当然倍数可以自己控制)#define SizeScale ((IPHONE_HEIGHT > 568) ? IPHONE_HEIGHT/568 : 1)@implementation UIButton (myFont)
+ (void)load{
Method imp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(initWithCoder:));
Method myImp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(myInitWithCoder:));
method_exchangeImplementations(imp, myImp);
}
- (id)myInitWithCoder:(NSCoder*)aDecode{
[self myInitWithCoder:aDecode];
if (self) {
//部分不像改变字体的 把tag值设置成333跳过if(self.titleLabel.tag != 333){
CGFloat fontSize = self.titleLabel.font.pointSize;
self.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize*SizeScale];
}
}
return self;
}
@end@implementation UILabel (myFont)
+ (void)load{
Method imp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(initWithCoder:));
Method myImp = class_getInstanceMethod([self class], @selector(myInitWithCoder:));
method_exchangeImplementations(imp, myImp);
}
- (id)myInitWithCoder:(NSCoder*)aDecode{
[self myInitWithCoder:aDecode];
if (self) {
//部分不像改变字体的 把tag值设置成333跳过if(self.tag != 333){
CGFloat fontSize = self.font.pointSize;
self.font = [UIFont systemFontOfSize:fontSize*SizeScale];
}
}
return self;
}
@end
实在不好意思,前段时间有点忙 附上demo地址
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