Quartz 2D实现文字镂空效果
什么是镂空效果,下图就是一个镂空效果的文字:
从图可知,文字是透明的,可以看到下面的图片内容,而UILabel其它部分是白色背景。
使用Quartz 2D绘制镂空效果,大体思路如下:
- 实现一个UILabel的子类(这个不是必须的,这样做的目的是为了利用UILabel自身的文字绘制功能方便的绘制出文字,你也可以采用CoreText绘制文字)
- 初始化当前视图时确保backgroundColor==.clear(这样做是实现落空文字的关键,因为文字部分必须是透明的)
- 利用UILabel自身的绘制方法,绘制出一个文字蒙版(注意:绘制的原图必须是透明底,白色文字(确保textColor为.white)。这样才能正确的创建一个我们需要的文字蒙版)
- 调用clip(to rect: CGRect, mask: CGImage)来裁剪当前视图的上下文,mask就是3中创建的蒙版(在此之前需要转换上下文的坐标系)
- 填充上下文背景色
附上代码:
class PiercedLabel: UILabel { override var textColor: UIColor!{
didSet {
if textColor != .white {
textColor = .white // 要实现一个镂空的文字,这里的颜色必须设置成白色
}
}
} override var backgroundColor: UIColor?{
didSet {
// backgroundColor要确保始终为.clear(透明色),这样才可以实现一个镂空效果
guard let color = backgroundColor else {
backgroundColor = .clear
// 当设置backgroundColor == nil时,我们默认背景为白色
bgColor = .white
return
}
if color != .clear {
bgColor = color // 保留设置的背景色,以便后续绘制背景
backgroundColor = .clear
}
}
} // 用于绘制背景色
private var bgColor: UIColor! init() {
super.init(frame: .zero)
config()
} override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
config()
} required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
config()
} private func config(){
textColor = .white
bgColor = .white
backgroundColor = .clear
} override func draw(_ rect: CGRect) { // 创建一个用于绘制图片的图形上下文,这里必须是透明的,以便创建一个文字蒙版
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0)
guard let maskContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return
}
// 注意:此时的maskContext并不是当前draw方法提供的上下文,而是我们调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
// 构建的新的图形上下文,我们在这个上下文中绘制文字蒙版
// 绘制文字到maskContext上下文中
super.draw(rect)
// 获取maskContext上下文的bitmap图片
guard let textImg = maskContext.makeImage() else {
UIGraphicsEndImageContext() // 结束maskContext上下文
return
}
UIGraphicsEndImageContext() // 结束maskContext上下文
// 注意:此时的textImg并不能作为文字蒙版,我们需要通过如下方法创建一个蒙版图片
// 创建蒙版图
guard let maskImg = CGImage(maskWidth: textImg.width,
height: textImg.height,
bitsPerComponent: textImg.bitsPerComponent,
bitsPerPixel: textImg.bitsPerPixel,
bytesPerRow: textImg.bytesPerRow,
provider: textImg.dataProvider!,
decode: textImg.decode,
shouldInterpolate: textImg.shouldInterpolate) else {
return
} // 获取当前draw方法提供的上下文,我们需要将内容绘制到这里
guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return
}
// 先保存当前上下文状态
ctx.saveGState()
ctx.clear(rect)
// 调整当前上下文的坐标系,因为ctx.draw绘制的坐标系是按照左下角问原点的
// 因此我们需要将坐标系改成左上角,这样绘制的结果才是正确的,否则文字是颠倒的
ctx.translateBy(x: 0, y: rect.height)
ctx.scaleBy(x: 1, y: -1) // 使用蒙版进行裁剪,它会将ctx上下文rect区域的文字部分裁减掉
ctx.clip(to: rect, mask: maskImg) // 绘制背景色(注意:被裁减掉的部分不会填充,这样就形成了一个镂空的效果了)
// 因为ctx上下文是根据当前视图的backgroundColor创建的,而backgroundColor == .clear,是一个透明的
// 所以ctx就是一个含有透明层的上下文,被裁剪掉的文字部分就是一个透明的了
// 这也是为什么要确保backgroundColor == .clear了
bgColor.setFill()
ctx.fill(rect)
}
}
代码中的注释已经写的很详细了,具体的解释就不详细描述了
下面是绘制原文本和蒙版的对照图:
原文本:是一个透明底,白色文字
蒙版:是一个透明底,黑色文字
有人会想到,那我们可不可以直接用原文本图片作为蒙版呢?可以,但是那将不是我们想要的效果,它将会是下面的效果:
背景色成为了文字的颜色,而背景色却成为了透明的。这正与我们想要的效果相反。
因此我们必须通过CGImageMaskCreate创建一个蒙版图片。
关于ImageMask的解释可以查看苹果官方文档
截取部分说明:
Image masks must be 1, 2, 4, or 8 bits per component. For a 1-bit mask, a sample value of 1
specifies sections of the mask that are masked out; these sections block the current fill color. A sample value of 0
specifies sections of the mask that are not masked out; these sections show the current fill color of the graphics state when the mask is painted. You can think of the sample values as an inverse alpha. That is, a value of 1
is transparent and 0
is opaque.
Quartz 2D实现文字镂空效果的更多相关文章
- CSS 奇技淫巧 | 妙用混合模式实现文字镂空波浪效果
本文将介绍一个小技巧,通过混合模式 mix-blend-mode 巧妙的实现文字的镂空波浪效果. 起因 一日,一群友私聊问我.如何使用 CSS 实现下述效果,一个文字的波浪效果: 我当时想都没想,就回 ...
- Quartz 2D在ios中的使用简述一:坐标体系
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,官方文档:Quartz 2D Programming Guide. 一.坐标体系 这样的坐标体系就导致我们使用Quart ...
- iOS 2D绘图 (Quartz 2D) 概述
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述
前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...
- iOS基础 - Quartz 2D绘图
一.Quartz 2D Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境. Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,允许相同的绘图指令在任 ...
- iOS - Quartz 2D 二维绘图
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且 ...
- Quartz 2D中CGContextSaveGState与UIGraphicsPushContext
CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文 ...
- 1.0 Quartz 2D 简介
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” Quartz2D须知: (1)Quartz 2D是苹果官方的二维绘图引擎,同时支持 ...
- Quartz 2D绘制简单图形
在Quartz 2D中,绘图是通过图形上下文进行绘制的,以下绘制几个简单的图形 首先先创建一个QuartzView.swift文件继承自UIView,然后实现drawRect方法: import UI ...
- Quartz 2d绘图
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singl ...
随机推荐
- 线程基础知识02-CompletableFuture
1 简介 Futrue可以监视目标线程调用call的情况,当你调用Future的get()方法以获得结果时,调用方的线程就被阻塞,直到目标线程的call方法结束并返回结果. 线程的实现方式有几种方式, ...
- element el-table固定列凹陷问题
1.业务背景 列表显示字段过多,最后一栏操作列加固定显示,横向添加滚动条,在自测浏览器开发者模式时,发现固定列的最后一行出现了凹陷现象,网上查阅资料大多为在更新生命周期或者页面更新操作时重载页面,这些 ...
- Spring(IOC自动装配-基于注解开发)
Spring IoC 自动装载 autowire: 自动装载是Spring提供的一种更加简单的方式,来完成DI,不需要手动配置property ,IoC容器会自动选择Bean玩成注入. 自动装载俩种: ...
- 【KAWAKO】iphone13pro开箱流程
目录 全程录像 检查包装盒 检查包装盒内物品 检查各种码 拆封 激活 激活之后 检查屏幕 检查其它功能 贴膜(选) References 全程录像 如果你觉得你所购买的平台 (比如某ABB格式名字的平 ...
- [AHOI2002]黑白瓷砖
\(\text{Solution}\) 根据 \(Polya\) 定理推算 记总砖数为 \(m = \frac{n(n+1)}2\) 考虑旋转,不动点数均为为 \(2^{\frac{m+2}3}\) ...
- 题解 P2602 [ZJOI2010] 数字计数
虽然说是数位 dp 入门题但是还是不是很会(悲 看了题解才做出来,中途因为各种 SB 问题调了很长时间(悲 聪明的你一定能看出来这是数位 dp,因此令 \(i\) 为当前填的位数,\(limit\) ...
- uWSGI 结合 nginx 配置动静分离
uWSGI 结合 nginx 配置动静分离 目录 uWSGI 结合 nginx 配置动静分离 1 环境准备 2 初始配置文件 2.1 uwsgi 配置文件 2.2 Nginx配置文件 2.3 Djan ...
- CMakeLists.txt模板
编译动态库的模板 add_library 生成可执行程序换成add_executable 不需要调试信息的去掉 -g 不需要警告信息的去掉 -Wall 这应该是 -W all的组合 cmake_min ...
- Mogeaver 连接数据库
下载安装Mogeaver是一款开源软件,下载地址如下:https://docs.mogdb.io/zh/mogdb/v3.0/mogeaver-release-notes 根据您的操作系统选择相应的安 ...
- [转载]pytest报AttributeError: module ‘pytest‘ has no attribute ‘main‘
转自:https://blog.csdn.net/yinying12/article/details/110522989 pytest报AttributeError: module 'pytest' ...