CGContextRef:

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

CGContextSaveGState与UIGraphicsPushContext很容易混淆。非专门研究作图的可以说平时工程中几乎用不到  Quartz 2D 的这两个函数。

一般这俩都各自和对应的函数成对出现的:

CGContextSaveGState(context); 、CGContextRestoreGState(context);

UIGraphicsPushContext(ctx);、UIGraphicsPopContext();

那么这俩是做什么的呢,看第二对  是不是  有关键字眼 push  pop  ,可想而知  这俩的本质和压栈出栈有关。那么压得是什么呢。

UIGraphicsPushContext:压栈当前的绘制对象,生成新的绘制图层

CGContextSaveGState:压栈当前的绘制状态

一般简单的图形是不用这两对函数的,完全可以在view的drawRect方法里面,先画一个图形,然后再接着画另一个图形。只有更复杂的绘制才会用到这写方法,比如绘图中用到了UIRectClip、CGContextClip 来限定范围的话就需要CGContextSaveGState(context)、CGContextRestoreGState(context)来配合,因为你如果clip后,那么就限定了 只能在view的内部的特定的一部分区域画图(假设区域叫a),但是我想在b区域再画另一个东西,如果不将画布恢复出来除非先画b区域,再剪裁出a区域 画a中的内容。如下图:

但是如果我非得先剪裁a然后再画b怎么办?

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound);

CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextSetLineWidth(currentContext, 10);

CGContextSaveGState(currentContext);//存储这之前的context的状态

UIRectClip(CGRectMake(30,33,50,60));//修剪

CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, [UIColor redColor].CGColor);

CGContextSetLineWidth(currentContext, 16);

CGContextMoveToPoint(currentContext, 20, 60);

CGContextAddLineToPoint(currentContext, 300, 60);

CGContextStrokePath(currentContext);

CGContextRestoreGState(currentContext);// 恢复到之前未修剪之前的context

CGContextMoveToPoint(currentContext, 280, 20);

CGContextAddLineToPoint(currentContext, 280, 180);

CGContextStrokePath(currentContext);

}

得到效果如图:

去掉clip 试下,发下 两条线在不做限制的时候是相交的。可以好好体会下。

关于UIGraphicsPushContext的demo,欢迎把链接写到评论中。有勘误的也欢迎指出来。

相关传送门

https://www.cnblogs.com/isItOk/p/6120181.html

好友相关链接

IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713

客串相关链接

http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620

Quartz 2D中CGContextSaveGState与UIGraphicsPushContext的更多相关文章

  1. Quartz 2D中的基本图形绘制

    在iOS中绘图一般分为以下几个步骤: 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文 ...

  2. iOS 2D绘图 (Quartz 2D) 概述

    本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方 ...

  3. Quartz 2d绘图

    今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singl ...

  4. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述

    前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...

  5. iOS - Quartz 2D 二维绘图

    1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且 ...

  6. Quartz 2D绘制简单图形

    在Quartz 2D中,绘图是通过图形上下文进行绘制的,以下绘制几个简单的图形 首先先创建一个QuartzView.swift文件继承自UIView,然后实现drawRect方法: import UI ...

  7. Quartz 2D Programming Guide

    Quartz 2D Programming  Guide 官方文档: Quartz 2D Programming Guide 译文: Quartz 2D编程指南(1) - 概览 Quartz 2D编程 ...

  8. Quartz 2D编程指南(4) - 颜色和颜色空间

    不同的设备(显示器.打印机.扫描仪.摄像头)处理颜色的方式是不同的.每种设备都有其所能支持的颜色值范围.一种设备能支持的颜色可能在其它设备中无法支持.为了有效的使用颜色及理解Quartz 2D中用于颜 ...

  9. 关于Quartz 2D绘图的简单使用

    Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,Quartz 2D的API可以实现许多功能,如:基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元 ...

随机推荐

  1. Switching regulator forms constant-current source

    Many applications require current sources rather than voltage sources. When you need a high-current ...

  2. CMSIS-SVD Example (Schema Version 1.1)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- File naming: <vendor> ...

  3. 结构体序列为JSON

    结构体序列为JSON 本例运行效果图: uses SynCommons; const /// JSON字符串 JSON1 = '{' + #13#10 + '"glossary": ...

  4. wget 下载文件重进行命名

    wget在下载的时候就重命名的: wget -c "www.baidu.com" -O baidu.index.html 保存输出日至,可以使用: wget -c "ww ...

  5. Ant简单工程的构建

    1.在Ant的官方网站http://ant.apache.org/bindownload.cgi下载Ant最新版本(我下载的是apache-ant-1.8.2-bin.zip),Ant无需安装,直接解 ...

  6. Android 获得view的宽和高

    转自:http://blog.csdn.net/yangdeli888/article/details/25405263 在oncreate()中利用view.getWidth()或是view.get ...

  7. MySQL Cluster(MySQL 集群) 初试

    MySQL Cluster 是MySQL适合于分布式计算环境的高实用.高冗余版本.它采用了NDB Cluster 存储引擎,允许在1个 Cluster 中运行多个MySQL服务器.在MyQL 5.0及 ...

  8. PhD Positions opening at University of Nevada, Reno (Wireless Networking / Cognitive Radio / Wireless Security)

    PhD Positions opening at University of Nevada, RenoDept. of Computer Science and Engineering Researc ...

  9. mysql按某一字段分组取最大(小)值所在行的数据

    mysql按某一字段分组取最大(小)值所在行的数据   mysql技巧--按某一字段分组取最大(小)值所在行的数据,这是mysql数据库程序员经常用到的在处理一些报表数据时候可以活用!那么猎微网将总结 ...

  10. EF Power Tools使用介绍

            EF Power Tools可以从数据库反向生成实体及映射文件.一般在使用EF,有Database First,Code First以及Model First.常用的是Database ...