HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;
targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;
changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表
通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性:
1. 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。
2. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值。当两个手指触摸相同元素时,
targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值。changedTouches此时只有一个值,
为第二个手指的触摸点,因为第二个手指是引发事件的原因
3. 用两个手指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个值,每一个手指的触摸点都有一个值
4. 手指滑动时,三个值都会发生变化
5. 一个手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,而changedTouches仍然会存在元素。
6. 手指都离开屏幕之后,touches和targetTouches中将不会再有值,changedTouches还会有一个值,
此值为最后一个离开屏幕的手指的接触点。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
clientX、offsetX、screenX、pageX、x的区别
上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>test</title>
<style>
.text-box {
width:100%;
height:400px;
background: red; /* position:absolute;
left:50px; */
}
.inner-bpx {
height: 100px;
width:100px;
background: blue;
margin: 60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text-box">
<div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
</div>
<script>
function load (){
var oInp = document.getElementById("inp");
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){
event.stopPropagation();
var event = event || window.event;
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
// event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
} }
}
window.addEventListener('load',load, false);
</script>
</body>
</html>
对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>原生方式实现图片懒加载</title>
<style>
body {
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
}
img {
width: 100%;
margin-bottom: 30px;
}
.info-text {
text-align: left;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="imgBoxFrame" >
<div class="img-warpper">
<img id='imgPic'>
</div>
<div class="info-text"> 品牌: 纱非 <br/>
适用年龄: 30-34周岁 <br/>
尺码: M L XL 2XL <br/>
面料材质: 水貂 <br/>
毛领型: POLO领 <br/>
风格: 街头 <br/>
街头: 欧美衣 <br/>
门襟: 其他流行 <br/>
元素: 毛领 <br/>
颜色分类: 红色 金色十字貂 蓝色十字貂 银色十字貂黑 <br/>
毛领袖型: 喇叭袖 <br/> </div>
</div>
<script src="./scroll.js"></script> </body>
</html>
scroll.js
var allImgs = [{
src:'1.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'2.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'3.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'4.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'5.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'6.jpg',
info:'ssss'
}];
function load(){
var currentIndex = 0, //当前显示哪张图片
direction; //手滑动的时候,判断是往哪个方向
var oInp = document.getElementById("imgPic");
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false);
function touchSuccessFun(){
console.log(currentIndex);
switch(direction){
case 'ltr':
//从左往右
console.log('从左往右');
if(currentIndex==0) {
alert('已经是第一张了');
return;
}
currentIndex--;
break;
case 'rtl':
//从右往左
console.log('从右往左');
if(currentIndex==allImgs.length-1) {
alert('已经是最后一张了');
return;
}
currentIndex++;
break;
default:
console.log('点击事件');
break;
}
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
};
function touch (event){
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
var distance='',minRange=10;
switch(event.type){
case "touchstart":
direction='';
clientX_start=event.touches[0].clientX;
break;
case "touchend":
touchSuccessFun();
break;
case "touchmove":
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判断移动的方向
distance=clientX_end-clientX_start;
// distance > 0 && distance > minRange - 从左往右
// distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange
if(distance > 0 && distance>minRange) {
direction='ltr';
}
else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
direction='rtl';
}
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
---恢复内容结束---
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>test</title>
<style>
.text-box {
width:100%;
height:400px;
background: red; /* position:absolute;
left:50px; */
}
.inner-bpx {
height: 100px;
width:100px;
background: blue;
margin: 60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text-box">
<div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
</div>
<script>
function load (){
var oInp = document.getElementById("inp");
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){
event.stopPropagation();
var event = event || window.event;
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
// event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
} }
}
window.addEventListener('load',load, false);
</script>
</body>
</html>
对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>原生方式实现图片懒加载</title>
<style>
body {
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
}
img {
width: 100%;
margin-bottom: 30px;
}
.info-text {
text-align: left;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="imgBoxFrame" >
<div class="img-warpper">
<img id='imgPic'>
</div>
<div class="info-text"> 品牌: 纱非 <br/>
适用年龄: 30-34周岁 <br/>
尺码: M L XL 2XL <br/>
面料材质: 水貂 <br/>
毛领型: POLO领 <br/>
风格: 街头 <br/>
街头: 欧美衣 <br/>
门襟: 其他流行 <br/>
元素: 毛领 <br/>
颜色分类: 红色 金色十字貂 蓝色十字貂 银色十字貂黑 <br/>
毛领袖型: 喇叭袖 <br/> </div>
</div>
<script src="./scroll.js"></script> </body>
</html>
scroll.js
var allImgs = [{
src:'1.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'2.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'3.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'4.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'5.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'6.jpg',
info:'ssss'
}];
function load(){
var currentIndex = 0, //当前显示哪张图片
direction; //手滑动的时候,判断是往哪个方向
var oInp = document.getElementById("imgPic");
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false);
function touchSuccessFun(){
console.log(currentIndex);
switch(direction){
case 'ltr':
//从左往右
console.log('从左往右');
if(currentIndex==0) {
alert('已经是第一张了');
return;
}
currentIndex--;
break;
case 'rtl':
//从右往左
console.log('从右往左');
if(currentIndex==allImgs.length-1) {
alert('已经是最后一张了');
return;
}
currentIndex++;
break;
default:
console.log('点击事件');
break;
}
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
};
function touch (event){
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
var distance='',minRange=10;
switch(event.type){
case "touchstart":
direction='';
clientX_start=event.touches[0].clientX;
break;
case "touchend":
touchSuccessFun();
break;
case "touchmove":
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判断移动的方向
distance=clientX_end-clientX_start;
// distance > 0 && distance > minRange - 从左往右
// distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange
if(distance > 0 && distance>minRange) {
direction='ltr';
}
else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
direction='rtl';
}
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)的更多相关文章
- HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事 ...
- HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)(转)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...
- HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...
- (转)HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...
- 关于windows phone 8.1系统手机对html5触摸事件的支持情况
近日购入一部微软Lumia 640手机,目的主要就是为了测试年中开发完成的响应式移动web项目,同时也为了将来升级win10 mobile系统.由于我们的项目目前只考虑支持IOS与Android系统, ...
- HTML5触摸事件演化tap事件
触摸事件是移动浏览器特有的HTML5事件,虽然click事件在pc和移动端更通用,但是在移动端会出现300ms延迟,较为影响用户体验,300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没 ...
- HTML5触摸事件
touchstart .touchmove .touchend 事件 touchstart事件:当手指触摸屏幕时触发,即使有一个手指放在屏幕上也会触发. touchmove事件:当手指在屏幕上滑动时触 ...
- 剖析iphone之触摸事件touchstart
今天做项目发现一个问题,貌似从前没有遇到过,就记录一下,以后方便看.....(代码只显示了js这部分 样式结构都会写) 一般我们绑定click触发事件都是直接用onclick 或者方便一点click, ...
- 移动触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发. touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发.在这个事件发生期间,调用preventDefaul ...
随机推荐
- SQLServer复制(二)--事务代理作业
之前的一篇已经介绍了如何配置复制,介绍了发布者.分发者和订阅者以及事务日志运行的简单关系.其中提到了复制代理,我们这篇将详细介绍复制代理,它是什么?在事务复制的步骤中起到了什么作用? 代理和工作 首先 ...
- 【转】SpringMVC中DispatcherServlet配置中url-pattern 配置/*和/的区别
原文地址:http://m.blog.csdn.net/blog/liuxiao723846/43733287 在使用springmvc时,都会在web.xml中配置一个dispatchservlet ...
- thrift的lua实现
最近要进行系统升级,后台的数据是根据城市区分的.担心新系统的稳定性及新数据的准确性,计划部分城市采用新接口.接口的入参里没有城市信息,只有经纬度坐标,需要调用一个thrift接口来根据坐标获取城市信息 ...
- C++ - 静态成员函数
c++中静态成员函数属于整个类, 而不是某个对象,因此不需要创建对象就可以访问 1.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static:2.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访 ...
- Apache 安装配置详情
本次文章讲解Apache的安装和基本的配置 输入PHP环境搭建的一部分 PHP完整配置信息请参考 http://www.cnblogs.com/azhe-style/p/php_new_env_bui ...
- JQuery记住用户名和密码的具体实现
代码如下: //初始化页面时验证是否记住了密码 $(document).ready(function() { if ($.cookie("rmbUser") == "tr ...
- EF Load之详讲
参考 Loading Related Entities with Entity Framework - A Beginner's Primer
- vi快捷键
/** * eclipse内置快捷: * * * 导入包:Ctrl+Shift+O * Ctrl+T 查看一个类的继承关系树,是自顶向下的,再多按一次Ctrl+T, 会换成自底向上的显示结构. 提示: ...
- linux 安全狗
下载 ;安装; service safedog start 或者 sdstart;sdui
- Freemarker常用技巧
1,截取字符串 有的时候我们在页面中不需要显示那么长的字符串,比如新闻标题,这样用下面的例子就可以自定义显示的长度 < lt. <= lte. > gt. >= gte < ...
