HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

  在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

  上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

  touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

  targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;

targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;

changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表

通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性:

1. 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。

2. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值。当两个手指触摸相同元素时,
targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值。changedTouches此时只有一个值,
为第二个手指的触摸点,因为第二个手指是引发事件的原因

3. 用两个手指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个值,每一个手指的触摸点都有一个值

4. 手指滑动时,三个值都会发生变化

5. 一个手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,而changedTouches仍然会存在元素。

6. 手指都离开屏幕之后,touches和targetTouches中将不会再有值,changedTouches还会有一个值,
此值为最后一个离开屏幕的手指的接触点。

  每个Touch对象包含的属性如下。

  clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

  clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

  identifier:标识触摸的唯一ID。

  pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

  pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

  screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

  screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

  target:触目的DOM节点目标。

clientX、offsetX、screenX、pageX、x的区别

  上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>test</title>
<style>
.text-box {
width:100%;
height:400px;
background: red; /* position:absolute;
left:50px; */
}
.inner-bpx {
height: 100px;
width:100px;
background: blue;
margin: 60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text-box">
<div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
</div>
<script>
function load (){
var oInp = document.getElementById("inp");
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){
event.stopPropagation();
var event = event || window.event;
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
// event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
} }
}
window.addEventListener('load',load, false);
</script>
</body>
</html>

  

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>原生方式实现图片懒加载</title>
<style>
body {
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
}
img {
width: 100%;
margin-bottom: 30px;
}
.info-text {
text-align: left;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="imgBoxFrame" >
<div class="img-warpper">
<img id='imgPic'>
</div>
<div class="info-text"> 品牌: 纱非 <br/>
适用年龄: 30-34周岁 <br/>
尺码: M L XL 2XL <br/>
面料材质: 水貂 <br/>
毛领型: POLO领 <br/>
风格: 街头 <br/>
街头: 欧美衣 <br/>
门襟: 其他流行 <br/>
元素: 毛领 <br/>
颜色分类: 红色 金色十字貂 蓝色十字貂 银色十字貂黑 <br/>
毛领袖型: 喇叭袖 <br/> </div>
</div>
<script src="./scroll.js"></script> </body>
</html>

scroll.js

var allImgs = [{
src:'1.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'2.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'3.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'4.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'5.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'6.jpg',
info:'ssss'
}];
function load(){
var currentIndex = 0, //当前显示哪张图片
direction; //手滑动的时候,判断是往哪个方向 var oInp = document.getElementById("imgPic");
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touchSuccessFun(){
console.log(currentIndex);
switch(direction){
case 'ltr':
//从左往右
console.log('从左往右');
if(currentIndex==0) {
alert('已经是第一张了');
return;
}
currentIndex--;
break;
case 'rtl':
//从右往左
console.log('从右往左');
if(currentIndex==allImgs.length-1) {
alert('已经是最后一张了');
return;
}
currentIndex++;
break;
default:
console.log('点击事件');
break;
}
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
}; function touch (event){
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
var distance='',minRange=10; switch(event.type){
case "touchstart":
direction='';
clientX_start=event.touches[0].clientX;
break;
case "touchend":
touchSuccessFun();
break;
case "touchmove":
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判断移动的方向
distance=clientX_end-clientX_start;
// distance > 0 && distance > minRange - 从左往右
// distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange if(distance > 0 && distance>minRange) {
direction='ltr';
}
else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
direction='rtl';
}
break;
}
}
} window.addEventListener('load',load, false);

---恢复内容结束---

 HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

  在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

  上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

  touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

  targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

  每个Touch对象包含的属性如下。

  clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

  clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

  identifier:标识触摸的唯一ID。

  pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

  pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

  screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

  screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

  target:触目的DOM节点目标。

  上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>test</title>
<style>
.text-box {
width:100%;
height:400px;
background: red; /* position:absolute;
left:50px; */
}
.inner-bpx {
height: 100px;
width:100px;
background: blue;
margin: 60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text-box">
<div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
</div>
<script>
function load (){
var oInp = document.getElementById("inp");
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){
event.stopPropagation();
var event = event || window.event;
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
// event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
} }
}
window.addEventListener('load',load, false);
</script>
</body>
</html>

  

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>原生方式实现图片懒加载</title>
<style>
body {
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
}
img {
width: 100%;
margin-bottom: 30px;
}
.info-text {
text-align: left;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="imgBoxFrame" >
<div class="img-warpper">
<img id='imgPic'>
</div>
<div class="info-text"> 品牌: 纱非 <br/>
适用年龄: 30-34周岁 <br/>
尺码: M L XL 2XL <br/>
面料材质: 水貂 <br/>
毛领型: POLO领 <br/>
风格: 街头 <br/>
街头: 欧美衣 <br/>
门襟: 其他流行 <br/>
元素: 毛领 <br/>
颜色分类: 红色 金色十字貂 蓝色十字貂 银色十字貂黑 <br/>
毛领袖型: 喇叭袖 <br/> </div>
</div>
<script src="./scroll.js"></script> </body>
</html>

scroll.js

var allImgs = [{
src:'1.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'2.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'3.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'4.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'5.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'6.jpg',
info:'ssss'
}];
function load(){
var currentIndex = 0, //当前显示哪张图片
direction; //手滑动的时候,判断是往哪个方向 var oInp = document.getElementById("imgPic");
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touchSuccessFun(){
console.log(currentIndex);
switch(direction){
case 'ltr':
//从左往右
console.log('从左往右');
if(currentIndex==0) {
alert('已经是第一张了');
return;
}
currentIndex--;
break;
case 'rtl':
//从右往左
console.log('从右往左');
if(currentIndex==allImgs.length-1) {
alert('已经是最后一张了');
return;
}
currentIndex++;
break;
default:
console.log('点击事件');
break;
}
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
}; function touch (event){
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
var distance='',minRange=10; switch(event.type){
case "touchstart":
direction='';
clientX_start=event.touches[0].clientX;
break;
case "touchend":
touchSuccessFun();
break;
case "touchmove":
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判断移动的方向
distance=clientX_end-clientX_start;
// distance > 0 && distance > minRange - 从左往右
// distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange if(distance > 0 && distance>minRange) {
direction='ltr';
}
else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
direction='rtl';
}
break;
}
}
} window.addEventListener('load',load, false);

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)的更多相关文章

  1. HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

      HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事 ...

  2. HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)(转)

    HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...

  3. HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

    HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...

  4. (转)HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

    HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...

  5. 关于windows phone 8.1系统手机对html5触摸事件的支持情况

    近日购入一部微软Lumia 640手机,目的主要就是为了测试年中开发完成的响应式移动web项目,同时也为了将来升级win10 mobile系统.由于我们的项目目前只考虑支持IOS与Android系统, ...

  6. HTML5触摸事件演化tap事件

    触摸事件是移动浏览器特有的HTML5事件,虽然click事件在pc和移动端更通用,但是在移动端会出现300ms延迟,较为影响用户体验,300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没 ...

  7. HTML5触摸事件

    touchstart .touchmove .touchend 事件 touchstart事件:当手指触摸屏幕时触发,即使有一个手指放在屏幕上也会触发. touchmove事件:当手指在屏幕上滑动时触 ...

  8. 剖析iphone之触摸事件touchstart

    今天做项目发现一个问题,貌似从前没有遇到过,就记录一下,以后方便看.....(代码只显示了js这部分 样式结构都会写) 一般我们绑定click触发事件都是直接用onclick 或者方便一点click, ...

  9. 移动触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)

    touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发. touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发.在这个事件发生期间,调用preventDefaul ...

随机推荐

  1. HTML基本组成结构与标签的认识

    HTML基本组成结构与标签 其实组成结构用一张图来简单了解下如下 目前一般网站的结构是会如此不是很清晰简单 先来说说header头部 这样是不是更加清楚了 导航栏是引导用户查看网站内容的快捷入口,打个 ...

  2. 深入java集合系列文章

    搞懂java的相关集合实现原理,对技术上有很大的提高,网上有一系列文章对java中的集合做了深入的分析, 先转载记录下 深入Java集合学习系列 Java 集合系列目录(Category) HashM ...

  3. 乌版图 read-only file system

    今天在启动虚拟机的时候,运行命令svn up的时候,提示lock,并且read-only file system,这个....我是小白啊,怎么办?前辈在专心写代码,不好打扰,果断找度娘啊 于是乎,折腾 ...

  4. Ubuntu PPTP 服务器安装

    安装相应的包 sudo apt-get install pptpd 修改配置文件pptpd.conf sudo vim /etc/pptpd.conf 设置对应的VPN网络,localip是服务器的, ...

  5. hadoop io PART1

    数据正确性检测的技术,通常使用checksum,在数据进行传输前,计算一个checksum值,传输到目标地之后,再根据新的文件计算checksum值,如果不匹配,则说明数据损坏或被改变.只能校验,不提 ...

  6. C#基础---Attribute(标签) 和 reflect(反射) 应用

    1.Attribute的定义与作用: 公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型.字段.方法和属性等.Attributes和Micros ...

  7. git stash 用法

    git stash用于将当前工作区的修改暂存起来,就像堆栈一样,可以随时将某一次缓存的修改再重新应用到当前工作区. 一旦用好了这个命令,会极大提高工作效率.   直接举例说明: 1.准备工作,首先初始 ...

  8. BZOJ 1014: [JSOI2008]火星人prefix [splay 二分+hash] 【未完】

    1014: [JSOI2008]火星人prefix Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 6243  Solved: 2007[Submit] ...

  9. BZOJ1798: [Ahoi2009]Seq 维护序列seq[线段树]

    1798: [Ahoi2009]Seq 维护序列seq Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 5504  Solved: 1937[Submit ...

  10. BZOJ2748[HAOI2012]音量调节

    Description 一个吉他手准备参加一场演出.他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量.在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改 ...