LightOJ-1341 Aladdin and the Flying Carpet 分解质因数(注意对大素数的优化)
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/LightOJ-1341
题意
给出一个长方形的面积a
让你算整数边长的可能取值,并且两个边都大于给定数字b
思路
唯一分解定理:$ n=\prod p_i^{a_i} \(
首先考虑分解质因数的复杂度\) O(\sum a_i) $,不会算-_-
然后尝试用试除法做这个
简单算了下复杂度,大概一共4×10^9个循环
最后也就试一试,不出意料超时
然后试图用筛法降低复杂度,等到交了才发现常数降了、复杂度是没降-_-
最后的最后还是用了分解质因数,这里必须注意一个优化,能大幅降低时空复杂度
考虑到一个小于1012的数,最多有一个超过106的质因数(若存在两个,必然超过10^12限制)
所以分解质因数的时候,质数可以仅生成到10^6
那么分解结束时若n!=1,可以判断n必然是大质数(超过10^6)
代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
const int maxn=1e6+200;
int primes[maxn+5], psize;
bool isprime[maxn+5];
void initPrime(void){
memset(isprime, true, sizeof(isprime));
for (int i=2; i<maxn; i++) if (isprime[i]){
for (int j=i; j<=maxn; j+=i)
isprime[j]=false;
primes[psize++]=i;
}
}
long long solve(long long n){
long long sum=1;
for (int i=0; primes[i]<=n && i<psize; i++) if (n%primes[i]==0){
long long asum=1;
while (n%primes[i]==0) n/=primes[i], asum++;
sum*=asum;
}return sum+((n>1)?sum:0);
}
int main(void){
initPrime();
int T;
long long n, m;
scanf("%d", &T);
for (int tcnt=1; tcnt<=T; tcnt++){
scanf("%lld%lld", &n, &m);
if (m*m>=n){
printf("Case %d: 0\n", tcnt);
continue;
}
long long ans=solve(n)/2;
for (int i=1; i<m; i++)
if (n%i==0) ans--;
printf("Case %d: %lld\n", tcnt, ans);
}
return 0;
}
| Time | Memory | Length | Lang | Submitted |
|---|---|---|---|---|
| 2300ms | 5972kB | 1059 | C++ | 2018-05-15 23:28:44 |
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