原文:WPF依赖属性(续)(1)

      
         之前有写过几篇文章,详细地介绍了依赖属性的基本使用方法,如果你不想了解其内部实现机制的话,那么通过那两篇文章的介绍,足以应付平时的应用了.关于其内部实现,博客园的周永恒也有人详细介绍过,还原了依赖属性的实现.通过阅读后和阅读源代码并为了加深理解,下面则继续依赖属性的探讨.

属性内存问题

如下代码,Name有一个默认的空字符串,Test1方法添加了10000个对象,那么在没有改变People 的Name属性情况下,同时也创建了10000个空字符串

public class People
{
private string _name="";
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
} public class EntityTest
{
public void Test1()
{
List<People> list=new List<People>();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
list.Add(new People());
}
}
}



问题
:本一个默认值可以解决的问题,却用了10000个对象去解决,浪费了内存.

思路:为属性创建一个默认值

创建属性默认值

将_name字段改为静态

private static string _name="";

问题:虽然引用同一个内存,但当任意修改一个对象的Name属性时,则全部发生了变更.

思路:提供默认值,如属性值发生变更,则使用修改的值,但不影响其他对象

代码改进如下

public class People
{
private static string _name=""; private static Dictionary<object, string> list = new Dictionary<object, string>();
public string Name
{
get
{
if (list.ContainsKey(this.GetHashCode()))
return list[this.GetHashCode()];
return _name;
}
set
{
list[this.GetHashCode()] = value;
}
}
}

测试代码

public static void Test2()
{
List<People> list = new List<People>();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
var entity = new People();
if (i<10)
{
entity.Name = i.ToString();
}
list.Add(entity);
}
}

依赖对象共享依赖属性

下面我们来看下WPF元素的依赖属性,我们可以来比较下两个不同对象的属性元数据,返回的结果是相同,也说明了其内部机制也是如此,也是为了节省内存.

Object.ReferenceEquals(Button.BackgroundProperty.GetMetadata(button1),
Button.BackgroundProperty.GetMetadata(button2));

比较两个对象的属性,依然是相同,因为返回的是默认值

Object.ReferenceEquals(button1.Background, button2.Background);

然而为了节省内存,真的有必要这么做吗?这太麻烦了.

我们知道WPF控件继承而来的属性有一大片,密密麻麻,当我们布局的的时候窗体上往往有着很多的元素,如下截图.如果一个对象以50个属性(其实远远不止)来计算,那么也是一笔不小的开销,如果说依赖属性一开始的动机是为了节省内存,实质上其内部功能已经远远不是节省内存这么简单了.下篇继续

WPF依赖属性(续)(1)的更多相关文章

  1. WPF依赖属性(续)(3)依赖属性存储

    原文:WPF依赖属性(续)(3)依赖属性存储          在之前的两篇,很多朋友参与了讨论,也说明各位对WPF/SL计数的热情,对DP系统各抒已见,当然也出现了一些分歧. 以下简称DP为依赖属性 ...

  2. WPF依赖属性(续)(2)依赖属性与附加属性的区别

    原文:WPF依赖属性(续)(2)依赖属性与附加属性的区别        接上篇,感谢各位的评论,都是认为依赖属性的设计并不是为了节省内存,从大的方面而讲是如此.样式,数据绑定,动画样样都离不开它.这篇 ...

  3. WPF依赖属性详解

    WPF依赖属性详解 WPF 依赖属性 英文译为 Dependency Properties,是WPF引入的一种新类型的属性,在WPF中有着极为广泛的应用,在WPF中对于WPF Dependency P ...

  4. WPF自学入门(五)WPF依赖属性

    在.NET中有事件也有属性,WPF中加入了路由事件,也加入了依赖属性.最近在写项目时还不知道WPF依赖属性是干什么用的,在使用依赖项属性的时候我都以为是在用.NET中的属性,但是确实上不是的,通过阅读 ...

  5. WPF依赖属性值源(BaseValueSource)

    原文:WPF依赖属性值源(BaseValueSource)   WPF依赖属性提供一个机制,可以获取依赖属性提供值的来源 其以BaseValueSource枚举表示 1.Default public ...

  6. 监听WPF依赖属性

    原文:监听WPF依赖属性 当我们使用依赖属性的时候,有时需要监听它的变化,这在写自定义控件的时候十分有用, 下面介绍一种简单的方法.   如下使用DependencyPropertyDescripto ...

  7. WPF依赖属性的正确学习方法

    前言 我在学习WPF的早期,对依赖属性理解一直都非常的不到位,其恶果就是,我每次在写依赖属性的时候,需要翻过去的代码来复制黏贴. 相信很多朋友有着和我相同的经历,所以这篇文章希望能帮助到那些刚刚开始学 ...

  8. WPF 依赖属性前言

    WPF 依赖属性前言 ​ 在.net中,我们可以属性来获取或设置字段的值,不需要在编写额外的get和set方法,但这有一个前提,那就是需要在对象中拥有一个字段,才能在此字段的基础上获取或设置字段的值, ...

  9. WPF 依赖属性

    依赖属性,简单的说,在WPF控件应用过程中,界面上直接可以引用的属性 如:<Button Content="aaa"></Button> Content称为 ...

随机推荐

  1. 利用Attribute实现Aop

    Aop“面向切面编程”,与OOP“面向对象编程”一样是一种编程思路.个人理解:在不改变原有逻辑的基础上,注入其他行为. 基础代码(仿MVC拦截器实现) namespace HGL.Toolkit.Ao ...

  2. 4、基于JZ2440之编写测试代码处理(处理图片识别人脸)

    1.代码如下: void detectAndDisplay(Mat image) { CascadeClassifier ccf; //创建脸部对象 //ccf.load(xmlPath); //导入 ...

  3. [ACM] ural 1057 Amount of degrees (数位统计)

    1057. Amount of Degrees Time limit: 1.0 second Memory limit: 64 MB Create a code to determine the am ...

  4. swift开发网络篇 - post 请求

    /** 所有网络请求,统一使用异步请求! 在今后的开发中,如果使用简单的get/head请求,可以用NSURLConnction异步方法 GET查/POST增/PUT改/DELETE删/HEAD GE ...

  5. Android多线程研究(8)——Java中的原子性理解

    一.什么是原子性 原子性是世界上最小单位,具有不可分割性.比如a=0;(a非long和double类型)这个操作是不可分割的,那么我们说这个操作是原子操作.再比如:a++;这个操作实际上是a=a+1; ...

  6. 23、V4L2应用编写及各个ioctl涉及结构体说明分析

    常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义 struct v4l2_requestbuffers  //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFSstruct ...

  7. Nginx+Memcached+Tomcat集群配置(MSM--win7 64bit)

    本次主要是在win7 64 上演示操作. web应用构建 Memcached安装配置启动 Tomcat配置 所需jar包 memcached-session-manager 序列化 contextxm ...

  8. css3-10 如何使用滚动条

    css3-10 如何使用滚动条 一.总结 一句话总结:给设置了宽高的块标签使用,直接将overflow属性写到style里面即可. 1.滚动条的使用对象时谁? 一般是div,当div比较小(设置了宽高 ...

  9. 具体解释https是怎样确保安全的

    Https 介绍 什么是Https HTTPS(全称:Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer).是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是 ...

  10. 【u008】瑞瑞的木棍

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 瑞瑞有一堆的玩具木棍,每根木棍的两端分别被染上了某种颜色,现在他突然有了一个想法,想要把这 些木棍连在 ...