A、B 两个待比较、评价的对象,分别打分为 RA,RB,则各自获胜的期望值为:

⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪EA=11+10(RB−RA)/400.EB=11+10(RA−RB)/400.

不妨令 QA=10RA/400,QB=10RB/400,则有:

⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪EA=QAQA+QB.EB=QBQA+QB.

1. 基本推论

  • EA+EB=1
  • EAEB=QAQB

2. K-factor

R′A=RA+K(SA−EA)
  • EA 某次比赛的期望得分;
  • SA 该次比赛的实际得分;
  • K
    • K=16 对于专业运动员(单次比赛影响较小);
    • K=32 对于初级运动员;

3. 举例

某运动员当前评分为 1613,其参加了一个 5 轮的锦标赛,结果分别如下:

  • 输给了一个评分为 1609 分的运动员;

    • 11+10(1609−1613)/400≈ 0.51
  • 赢了一个评分 1477 分的运动员;
    • 11+10(1477−1613)/400≈ 0.69
  • 赢了一个评分为 1388 分的运动员;
    • 11+10(1388−1613)/400≈ 0.79
  • 赢了一个评分为 1586 分的运动员;
    • 11+10(1586−1613)/400≈ 0.54
  • 输给了一个评分为 1720 分的运动员 ;
    • 11+10(1720−1613)/400≈ 0.35

则运动员的真实得分为:S=0+0.5+1+1+0=2.5

运动员的期望得分为:E=0.51+0.69+0.79+0.54+0.35=2.88

此时运动员的打分为:

1613+32(2.5−2.88)=1601

Elo rating system(Elo 打分体系)的更多相关文章

  1. 从Elo Rating System谈到层次分析法

    1. Elo Rating System Elo Rating System对于很多人来说比较陌生,根据wikipedia上的解释:Elo评分系统是一种用于计算对抗比赛(例如象棋对弈)中对手双方技能水 ...

  2. Elo rating system 模拟

    package org.cc.foo_008; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; ...

  3. Qt Resource System Qt资源体系(qrc rcc)

    Qt资源体系采用平台独立机制来存储应用程序执行时的二进制文件.这种机制在应用程序需要一些确定的文件(图标.翻译文件等等)而且又不想冒丢失文件的风险时是有用的. 资源体系依赖于 qmake, rcc ( ...

  4. Codeforces Rating System

    来翻译一下官方文档,但是建议看英文原文,本文可能会出现一些错误,虽然不是为了方便自己查阅用的. 首先,对于人 \(i\),定义 \(r_i\) 是他的 rating,对于人 \(i,j\),定义 \( ...

  5. Atcoder Rating System

    来翻译一下官方文档,但是建议看英文原文,本文可能会出现一些错误,只是为了方便自己查阅用的. 对于你的每一场rated比赛,会有一个Performance值\(X_i\),你的rating是\(X_i- ...

  6. elo system

    今天了解了一下游戏中的PVP模块的实现,大多数的游戏都使用到了ELO算法,刚开始的时候并不清楚这个算法是做什么的,对此开始大量查找有关于ELO算法的资源,功夫不负有心人,总算找到一些有用的资源了. 先 ...

  7. HPU暑期集训积分赛2

    A. 再战斐波那契 单点时限: 1.0 sec 内存限制: 512 MB 小z 学会了斐波那契和 gcd 后,老师又给他出了个难题,求第N个和第M个斐波那契数的最大公约数,这可难倒了小z ,不过在小z ...

  8. 谈谈分布式事务之三: System.Transactions事务详解[上篇]

    在.NET 1.x中,我们基本是通过ADO.NET实现对不同数据库访问的事务..NET 2.0为了带来了全新的事务编程模式,由于所有事务组件或者类型均定义在System.Transactions程序集 ...

  9. 图像通道、RGB与色彩体系

    通道(Channels) 图像的通道指的是什么?是不是灰度图的通道数为1,彩色图的通道为3 ? 图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色.绿色.蓝色部分.也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝 ...

随机推荐

  1. 生成jsp验证码的代码详解(servlet版)

    package util; import java.util.*; import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.image.*; impo ...

  2. Get 和 Post

    理论: Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而 ...

  3. html5与css3入门知识点精炼

    <meta name = "keywords" content="…………"/>(网页搜索时要输入的关键字) <meta name = &qu ...

  4. (转)Vue 爬坑之路(一)—— 使用 vue-cli 搭建项目

    vue-cli 是一个官方发布 vue.js 项目脚手架,使用 vue-cli 可以快速创建 vue 项目,GitHub地址是:https://github.com/vuejs/vue-cli 一. ...

  5. Android MediaRecorder自定义分辨率

    Android MediaRecorder自定义分辨率 工作这么久了,确实积累了不少东西,但都是以文档的形式存在U盘里的,为什么不写博客呢?因为懒啊!!!总感觉博客太难写了(大概是上学时候写作文恐惧症 ...

  6. uva11205 The broken pedometer 子集生成

    PS:此题我在网上找了很久的题解,发现前面好多题解的都是没有指导意义的.后来终于找到了一篇好的题解. 好的题解的链接:http://blog.csdn.net/u013382399/article/d ...

  7. Android Studio连接夜神模拟器

    运行-cmd,进入夜神模拟器安装目录,进入目录下的bin 执行Nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001命令,connect左右都有空格. 执行命令后就可以连接到夜神模拟器 ...

  8. 能够附加图片的标签控件iOS项目源码

    这个源码案例是能够附加图片的标签控件,源码JTImageLabel,JTImageLabel能够附加图片的标签Label控件,图片可以随意更换.位置也能够很好的控制.效果图: <ignore_j ...

  9. JavaScript+CSS交互

    当鼠标移动到小图片上时,小图片显示红色边框并在上面大图片显示相应大图片,效果如图: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Trans ...

  10. EnforceLearning-被动强化学习

    前言: 画图挺好:深度学习进阶之路-从迁移学习到强化学习 专家系统给出了知识节点和规则,使用粒度描述准确性,依靠分解粒度解决矛盾,并反馈知识和推理规则更新.专家系统与机器学习有本质区别,但从机器学习的 ...