绑定在摄像机上的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度
public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象
public Transform newobject = null; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//通过左右方向键,或A、D字母键控制水平方向。实现往左、往右移动
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
//通过上下方向键,或W、S字母键控制垂直方向,实现往前、往后移动
float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
//移动 绑定物的 x、z 轴,即移动 摄像机的 x、z 轴。 transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
//实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度)
Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度
//Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800);
n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800);
} //推断是否按下字母button Q
if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) {
//改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
} //推断是否按下字母button E
if (Input.GetKey(KeyCode.E)) {
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
} //推断是否按下字母button Z
if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) {
//旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。
transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
} //推断是否按下字母button X
if (Input.GetKey(KeyCode.X)) {
//旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。
transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
} //推断是否按下字母button F
if (Input.GetKey(KeyCode.F)) {
//移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。
transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0);
} //推断是否按下字母button C
if (Input.GetKey(KeyCode.C)) {
//移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0);
}
}
}

绑定在发射的小球上的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class xiaomie : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//销毁物体,gameObject。目測应该是指物体自身。即达到自我销毁的需求.
Destroy(gameObject, 3.0f);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录的更多相关文章

  1. Unity学习笔记(4): 碰撞相关API

    Unity3D中的碰撞: 在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰 ...

  2. Swift学习笔记(一)搭配环境以及代码运行成功

    原文:Swift学习笔记(一)搭配环境以及代码运行成功 1.Swift是啥? 百度去!度娘告诉你它是苹果最新推出的编程语言,比c,c++,objc要高效简单.能够开发ios,mac相关的app哦!是苹 ...

  3. amazeui学习笔记--css(HTML元素2)--代码Code

    amazeui学习笔记--css(HTML元素2)--代码Code 一.总结 1.行内代码:code标签<code> 2.代码片段:pre标签<pre> 3.限制代码块高度:添 ...

  4. Unity学习笔记 - UI System(一)

    转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用C ...

  5. 《从零开始学Swift》学习笔记(Day2)——使用Web网站编写Swift代码

    Swift 2.0学习笔记——使用Web网站编写Swift代码 原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Swift程序不能在Windows其他平台编译和运行,有人提供了一个网站swiftstub ...

  6. Unity学习笔记(2): 如何使物体消失

    Unity使物体消失的三种方法 GameObject.Destroy(gameobjcet); //在下一帧破坏物体 gameObject.SetActive(false); //Unity2017新 ...

  7. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  8. 微软企业库Unity学习笔记

    本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...

  9. Unity学习笔记

    『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)

随机推荐

  1. 解决ORA-02395:超出I/O使用的调用限制问题

    ORACLE的PROFILE文件是限制数据库用户使用的资源的一种手段.如:控制session或sql能使用的CPU.控制用户的password管理策略等. 数据库创建后,系统则存在名为DEFAULT的 ...

  2. 0x04 二分

    二分.三分其实没什么.. 但是真心觉得市面上的朴素二分打法千奇百怪,假如是像我的标程应该是比较稳妥的,然而poj2018那题(前缀和又想起来了)是向下取整,精度有点问题(经常拍出一些什么xxx.999 ...

  3. 云:VMware

    ylbtech-云:VMware VMware总部位于美国加州帕洛阿尔托 ,是全球云基础架构和移动商务解决方案厂商,提供基于VMware的解决方案,企业通过数据中心改造和公有云整合业务,借助企业安全转 ...

  4. filezilla的root账户无法连接服务器解决办法

    lz一直都是用filezilla上传文件到vm虚拟机的,用的是ubuntu14.04的系统.最近自己重新搭了lamp去做thinkphp的学习,lz有两个账户,一个是kin,另外一个是root.大家都 ...

  5. 关于swift构造方法

    switf 中如果遇到这样的错,,,大概错误就是,"必须要调用父类的构造方法",,可是呢,,调用了super.init()  不就是调用了构造方法了吗? 结果上去一查,,结果一名外 ...

  6. github结合TortoiseGit使用sshkey,无需每次输入账号和密码

    首先需要明确,github上支持三种方式进行项目的clone    https,ssh,subversion ssh的方式 git@github.com:用户名/版本库t.git            ...

  7. DirectUI界面编程(二)绘制一个按钮

    上节介绍了使用源码方式构建Duilib应用的项目配置,并创建了一个最简单的基于Duilib库的窗口,细心的读者会发现,当我们点击窗口的关闭按钮时,应用并没有真的退出,因为我们并没有对窗口事件进行处理, ...

  8. (转载)Android项目实战(三十二):圆角对话框Dialog

    Android项目实战(三十二):圆角对话框Dialog   前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框. 对话框包括:1.圆角 2.app图标 , 提示文本,关闭对话 ...

  9. BarTender无法连接到数据库?原来是微软补丁包捣的鬼

    近期有很多BarTender用户反映,在使用BarTender设计打印条码时,经常会出现错误消息6670 的提示,使得BarTender无法连接到数据库,究其原因,原来是微软补丁包捣的鬼.目前海鸥科技 ...

  10. Hihocoder1458-Parentheses Matching(stack,vector)

    时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Given a string of balanced parentheses output all the matchin ...