Unity3D中的碰撞:

在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰撞事件,但另一个物体会穿过它,碰撞发生的前提是两碰撞体有一方携带刚体(Rigidbody)组件。

物体对碰撞体进行处理的三个函数:

void OnCollisionEnter(Collision collision){};//当碰撞体进入当前物体时触发的回调函数
void OnCollisionStay(Collision collision){};//当碰撞体停留当前物体内时触发的回调函数
void OnCollisionExit(Collision collision){};//当碰撞体离开当前物体时触发的回调函数

体对触发器进行处理的三个函数:

void OnTriggerEnter(Collider other){}//当触发器进入当前物体时触发的回调函数
void OnTriggerStay(Collider other){}//当触发器停留在当前物体时触发的回调函数
void OnTriggerExit(Collider other){}//当触发器离开当前物体时触发的回调函数

Unity2D中的碰撞:

概念和Unity3D大致相同

物体对2D碰撞体进行处理的三个函数:

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){}//当2D碰撞体进入当前物体时触发的回调函数
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision){}//当2D碰撞体停留当前物体内时触发的回调函数
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision){}//当2D碰撞体离开当前物体时触发的回调函数

体对2D触发器进行处理的三个函数:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){}//当2D触发器进入当前物体时触发的回调函数
void OnTriggerStay2D(Collider2D other){}//当2D触发器停留在当前物体时触发的回调函数
void OnTriggerExit2D(Collider2D other){}//当2D触发器离开当前物体时触发的回调函数

博主在2D游戏开发的时候遇到几次碰撞没有发生,原因基本都是某一方的碰撞体或者刚体(RigidBody)没有2D后缀。。。。。。。。。。所以不要在2D的项目里出现3D的组件啊,找一天的BUG

Unity学习笔记(4): 碰撞相关API的更多相关文章

  1. ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序

    http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex ...

  2. DSP EPWM学习笔记2 - EPWM相关寄存器设置问题解析

    DSP EPWM学习笔记2 - EPWM相关寄存器设置问题解析 彭会锋 本篇主要针对不太熟悉的TZ 故障捕获 和 DB 死区产生两个子模块进行学习研究 感觉TI的寄存器命名还是有一定规律可循的 SEL ...

  3. Unity学习笔记(5):动态加载Prefab

    第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接 ...

  4. 学习笔记之html5相关内容

    写一下昨天学习的html5的相关内容,首先谈下初次接触html5的感受.以前总是听说html5是如何的强大,如何的将要改变世界.总是充满了神秘感.首先来谈一下我接触的第一个属性是  input的里面的 ...

  5. rails学习笔记: rake db 相关命令

    rails学习笔记: rake db 命令行 rake db:*****script/generate model task name:string priority:integer script/g ...

  6. Spring框架学习笔记(9)——API接口设计相关知识及具体编码实现

    最近需要设计一个API服务器,想要把API接口搞得规范一下,就通过网上搜集到了一些资料,以下便是自己的一些理解以及相关的具体实现 本文采用的是spring boot+maven的方案 restful规 ...

  7. Unity学习笔记(3):一些常用API和应用场景

    Mathf.Lerp(float a,float b,float t)插值函数,当a < b时往a中插入t,以此来实现颜色,声音等渐变效果. GameObject.FindWithTag(str ...

  8. Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

    绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 ...

  9. TSPL学习笔记(4):数组相关练习

    最近研究函数式编程,都是haskell和scheme交互着看的,所以笔记中两种语言的内容都有,练习一般也都用两种语言分别实现. 本篇练习一些数组有关的问题,之所以与数组相关是因为在命令式编程中以下问题 ...

随机推荐

  1. PHP字符串——字符串函数

    比较字符串PHP有两个操作符和6个函数用于字符串间相互比较. 精确比较你可以用==和===操作符来比较两个字符串是否相等.这两个操作符的不同在于它们如何处理非字符串数据类型的操作数.==操作符把非字符 ...

  2. Android开发经验02:Android 项目开发流程

    Android开发完整流程:   一.用户需求分析 用户需求分析占据整个APP开发流程中最重要的一个环节.一款APP开发的成功与否很大程度都决定于此.这里所说的用户需求分析指的是基于用户的要求所进行的 ...

  3. Hive学习之路 (十二)Hive SQL练习之影评案例

    案例说明 现有如此三份数据:1.users.dat 数据格式为: 2::M::56::16::70072, 共有6040条数据对应字段为:UserID BigInt, Gender String, A ...

  4. ES6新特性1:let和const

    本文摘自ECMAScript6入门,转载请注明出处. 一.let 1. ES6增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. { let a ...

  5. [译]OpenGL像素缓冲区对象

    目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_p ...

  6. MySQL数据库启停

    坑1:net start mysql 提示:服务名无效 1.win+R打开运行窗口,输入services.msc 2.在其中查看mysql的服务名,我的是MySQL55 3.以管理员身份打开cmd,输 ...

  7. 《Mysql必知必会》笔记

    两年前买的书,因为种种原因一直没看,零碎抽点时间看一遍,感觉对自己有用的就顺手记录下.之后转身就把这本书甩了,因为这本书的内容大多是增删改查语句,不实操只看的话,没有什么意义.而且作为一个测试,其实在 ...

  8. 内部元素一一相应的集合的算法优化,从list到hashmap

    说是算法优化,基本上是在吹牛,仅仅只是算是记录下,我写代码时候的思路.毕竟还是小菜鸟. 我要开一个party,与会者都是情侣,可是情侣并非一起过来的,而是有先有后,可是每位与会者来的时候都拿着一束鲜花 ...

  9. C++ 容器类型成员

    类型别名   iterator 此容器类型的迭代类型 const_iterator 可以读取元素,但不能修改元素的迭代器类型 size_type 无符号整数类型,足够保存此种容器类型最大可能容器的大小 ...

  10. STM32 HAL库学习系列第1篇 ADC配置 及 DAC配置

    ADC工作均为非阻塞状态 轮询模式 中断模式 DMA模式 库函数: HAL_StatusTypeDef HAL_ADC_Start(ADC_HandleTypeDef* hadc);//轮询模式,需放 ...