控制器管理

掌握

控制器以及view的多种创建方式

UINavigationController的简单使用:添加\移除子控制器

UINavigationBar内容的设置

控制器的生命周期方法

Segue的使用

控制器之间数据的传递

UITabBarController的简单使用

UITabBarController和UINavigationController的混合使用

Modal

如何创建一个控制器

控制器常见的创建方式有以下几种

Ø通过storyboard创建
Ø直接创建

MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init];

Ø
Ø指定xib文件来创建

MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];

通过storyboard创建控制器

先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

接着初始化storyboard中的控制器

Ø初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)

MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];

Ø
Ø通过一个标识初始化对应的控制器

MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];

MJViewController的view的创建

控制器view的延迟加载

控制器的view是延迟加载的:用到时再加载

可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载

控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

多控制器

一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单

当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理

有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view

控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器

比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D

Ø控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
Ø控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
Ø

为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器

ØUINavigationController
ØUITabBarController

UINavigationController

利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用

UINavigationController的简单使用

UINavigationController的使用步骤

Ø初始化UINavigationController
Ø设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
Ø根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

UINavigationController的子控制器

UINavigationController以栈的形式保存子控制器

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

使用push方法能将某个控制器压入栈

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

使用pop方法可以移除控制器

Ø将栈顶的控制器移除

- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

Ø回到指定的子控制器

- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

Ø回到根控制器(栈底控制器)

- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

UINavigationController的view结构

如何修改导航栏的内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容

Ø左上角的返回按钮

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;

Ø中间的标题视图

@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;

Ø中间的标题文字

@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;

Ø左上角的视图

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;

ØUIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

什么是Segue

Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

Segue的属性

每一个Segue对象,都有3个属性

Ø唯一标识

@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;

Ø来源控制器

@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;

Ø目标控制器

@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;

Segue的类型

根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型

Ø自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
Ø手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

自动型Segue

按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器

点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器

如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”

手动型Segue

按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器

手动型的Segue需要设置一个标识(如右图)

在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];

// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用

如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”

performSegueWithIdentifier:sender:

利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转

接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];

// 这个self是来源控制器

1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
Ø设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
Ø新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)

performSegueWithIdentifier:sender:

2.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

3.调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
(1)如果segue的style是push
Ø取得sourceViewController所在的UINavigationController
Ø调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
(2)如果segue的style是modal
Ø调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来

Sender参数的传递

控制器的数据传递

控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传

Ø顺传
n控制器的跳转方向: A à C
n数据的传递方向    : A à C
n数据的传递方式    :  在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据

(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)

控制器的数据传递

Ø逆传
n控制器的跳转方向: A à C
n数据的传递方向    : C à A
n数据的传递方式    :  让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A

UITabBarController

跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用

UITabBarController的简单使用

UITabBarController的使用步骤

Ø初始化UITabBarController
Ø设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
Ø根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器

UITabBarController的子控制器

UITabBarController添加控制器的方式有2种

Ø添加单个子控制器

- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

Ø设置子控制器数组

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

UITabBarController的view结构

UITabBar

如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件

如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如下图所示

UITabBarButton

UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定

UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容

Ø标题文字

@property(nonatomic,copy) NSString *title;

Ø图标

@property(nonatomic,retain) UIImage *image;

Ø选中时的图标

@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;

Ø提醒数字

@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;

App主流UI框架结构

Modal

除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal

任何控制器都能通过Modal的形式展示出来

Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止

以Modal的形式展示控制器

- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion

关闭当初Modal出来的控制器

- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;

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