在上一篇中,我简单说了用AsyncTask来完成简单异步任务,但AsyncTask是把所有的异步任务放到一个队列中依次在同一个线程中执行。这样就带来一个问题,它无法处理那些耗时长、需要并行的的任务。如何处理这个难题呢?一是自己开启线程然后处理线程通信问题,二是使用HandlerThread这一便捷类来处理。万变不离其宗,先来说明Android线程、及线程通信的原理,然后对于那些便捷的API自然就懂了。

二、Thread 与 Handler

  本节涉及的概念较多,有Thread,Handler,Looper,Message,MessageQuene,对于Looper和MessageQueue只是简单的谈及它们在线程通信中的作用,Thread,Handler及Message我会尽力讲清楚些。

  1.Thread基础:

  1)参考文档:http://developer.android.com/reference/java/lang/Thread.html

  我包括我的好些朋友学东西时都会忽略官方文档的重要性,其中很大的原因是因为英文的缘故吧,但其实看懂文档要求英语能力并不高。看别人写的文章、博客、书籍,听别人讲技术,那始终是经过他人过滤后的知识,而这一切未必是你需要的。前车之鉴固然重要,但并不是每一个老人的话都得听。歪果仁写东西有个特点就是他不仅把原理给你讲清楚了,还爱举列子,该怎么做不建议怎么做都会涉及。说了这么多,就是建议自己去看看Android的开发文档,从Guide到Reference内化出自己的知识体系。

  2)简单介绍:

  看Android的Thread继承树,我们就知道它完全继承了Java的线程体系,在这就不赘言过多的Thread细节了,我就如何开启一个线程讲一讲。开启一个新线程有两种方法,第一种是拓展Thread类,在子类中重写run()方法;第二种是声明Thread对象时传入一个Runnable对象,因为只涉及到一个抽象方法,Runnable对象可以用jdk8的Lambda表达式来代替,这样使得线程的创建变得更加简单。创建好了线程后,如何让线程开始执行呢?调用Thread.run()即可让线程进入待执行队列,当获得CPU时间时它就运行起来了。具体的用法例子会在后面的示例中展现。

  2.Handler基础:

  1)参考文档:http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html

  2)概述:

  之前看过一部美剧《天蝎计划》,在介绍团队负责人时,这样说道”He is our goverment handler“。Android中的Handler就是这样一个概念,它是线程通信的发送者和处理者,线程要进行通信时会让handler发出相应的消息,通过Looper传递,Handler发出的消息会在目的线程中得以执行。再举个栗子吧,这是我在《Android编程权威指南》中看到的,它是这么描述线程通信的:两个线程的通信就好像现实中的两个人通过信件来通信,消息队列(MessageQueue)相对于通信时候的信箱;Message(消息)相当于信件;Looper相当于邮递员,它是MessageQueue的操作者;Handler时线程通信的发出者和处理者;每当Thread想要进行通信,它会让Handler投递一个Message给相应的MessageQueue,Looper会一直循环将MessageQueue里的Message发向它的目的地,到达目的地后Looper通知相应的Handler来处理消息。

  每一个Handler都是和唯一的Looper对象绑定的,也就是说一个Handler既仅可以个一个Looper绑定,但一个Looper可以有好几个Handler与之关联。Looper操作的MessageQueue是Handler取得消息进行处理和发出消息的地方。

  3)使用介绍:

  前面说过每一个Handler都是和特别的Looper绑定好的,同时Handler又是处理消息的地方,所以Handler中既要说明和哪个Looper绑定,又要告知怎么处理消息。所以Handler有4个构造方法,下面我来一一介绍:

  • Handler()这是无参数构造方法,它默认和当前线程的Looper绑定,未指定消息的处理方式。
  • Handler(Looper looper)它需要一个Looper对象作为参数传入,构成出来的Handler对象将和给定的Looper对象绑定。
  • Handler(Handler.Callback callback)它需要一个Handler.Callback对象作为参数传入,构造处理的对象和当前线程的Looper绑定并用传入的Handler.Callback对象来处理消息。
  • Handler(Looper looper,(Handler.Callback callback)这是第二种和第三种的结合,构成出一个和指定Looper绑定并用指定Callback的回调方法处理消息的Handler对像
  • 还有一种使用Handler的方法就是自己拓展Handler类,在子类中实现handlerMessage(Message msg)(这就是接口Callback中的抽象方法),这也是我用的比较多的方式。

  Handler的使用就是发送和处理消息,处理消息是在Callback接口中定义好的,当Looper操作的MessageQueue中有消息时,Looper对通知所有与它绑定的Handler调用handlerMessage(Message msg)去处理消息。那怎么发送消息呢?Hander中有一个方法叫sendMessage(Message msg),当调用这个方法后Handler就往Looper操作的MessageQueue中投递一个Message对象,发送消息就算是完成了。简单吧?so easy!

  关于Handler的其他方法还请查看文档,将主干的部分弄清楚了,指端末节随着使用慢慢就熟络了。一口气吃不成胖子。对了,下面的Message部分还会提及Handler的一些内容。

  3.Message基础:

  1)参考文档:http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html

  2)使用介绍:

  线程通信既然叫通信肯定有一个消息的载体,Message就是这个消息的载体,它包含了线程想要通信的全部内容,比如线程运行后得到的结果就和可以包含在Message中。关于Message的构造本来可以按正常的方式构造(就是new一个Message对象,词穷不知道怎么说,就叫它”正常的方式“O(∩_∩)O~),但官方推荐的做法是通过Handler.obtainMessage()获得Message对象,因为这样的Message是从即将被回收的Message中取得的,会避免GC的反复运行和减少运行时的内存消耗。

  Message是消息的携带者,它有许多的携带消息的方法,比如setData(Bundle),Message.obj,Message.arg1,Message.arg2等等,需要特别说明的是Message里有一个公开的整形的全局变量what,即Message.what,它一般用来阐述消息的类型,Handler的handlerMessage(Message msg)通常会先检验Message的what变量,然后在决定如何处理。毕竟一个应用中和主线程通信的不可能只用一个线程,一种消息。

  4.Looper与MessageQueue简单介绍:

  1)参考文档:

  Looper:http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html

  MessageQueue:http://developer.android.com/reference/android/os/MessageQueue.html

  2)简单介绍:

  需要注意的地方就是,一个普通Thread创建时是没有Looper对象和它关联的,我们必须在线程的创建中进行关联,具体做法就是在Thread的创建时调用Looper.prepare()进行绑定,调用Looper.loop()使得与线程绑定的Looper对象开始工作。Looper中有一个巨好用的方法,Looper.getMainLooper(),这个方法直接返回当前应用的UI线程的Looper对象,有了Looper对象就可以往主线程发消息了,一会我在示例中会用到这样方法。

  关于MessageQueue,其实在线程通信中我们并不直接使用它,只需知道我们通过Handler发送出去的消息都是放在它里的就行了,它是一个”第层次“的对象,我们也不能直接往它里添加消息。但对于理解整个线程通信过程还是很重要的。

  5.实践——示例

  说了这么多,是时候用实践检验了!先说说我打算怎么做吧!我打算从UI线程向非UI线程(是不是叫主线程和子线程更好?)发一个消息,然后在非UI线程中处理这个消息(这里我只是打印一下日志),然后从非UI线程向主线程发送一个消息,然后在UI线程中处理这个消息(也是简单的打印一下)。好像有些偷懒,但真正使用也大致是这样的,就是把打印换成具体的任务。好了,开始吧!

  先给出布局吧!

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity"> <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="Thread和Handler"/> <Button
android:id="@+id/send_message"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="发送消息"/> <Button
android:id="@+id/startThread"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/send_message"
android:text="开启子线程"/> </RelativeLayout>

  布局很简单,就是一个textview和两个button,一个button开启线程,并接受来自子线程的信息,另一个从主线程发出消息给子线程。

  下面给出代码逻辑:

  第一部分是子线程的代码:

 package comfallblank.github.threadandhandler;

 import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log; /**
* Created by fallb on 2015/10/7.
*/
public class MyThread extends Thread {
public static final int MSG_WORKER_THREAD = 100;
private static final String TAG = "MyThread"; private Handler mWorkerHandler;
private Handler mMainHandler; public MyThread(Handler handler) {
mMainHandler = handler;
mWorkerHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == MainActivity.MSG_MAIN){
Log.d(TAG,"Message:"+msg.obj);
}
}
};
} @Override
public void run() {
Looper.prepare();
Message msg = mMainHandler.obtainMessage();
msg.what = MyThread.MSG_WORKER_THREAD;
msg.obj="子线程发出的消息";
mMainHandler.sendMessage(msg); Looper.loop();
} public Handler getWorkerHandler() {
return mWorkerHandler;
}
}

  第二份是主线程的:

 package comfallblank.github.threadandhandler;

 import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final int MSG_MAIN = 100;
private static final String TAG = "MainActivity"; private Button mStartThread;
private Button mSendMessage;
private Handler mHandler = new MyHandler(); @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); final MyThread thread = new MyThread(mHandler);
mStartThread = (Button) findViewById(R.id.startThread);
mStartThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Log.d(TAG, "开启线程");
thread.start();
}
});
mSendMessage = (Button) findViewById(R.id.send_message);
mSendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Handler workerHandler = thread.getWorkerHandler();
Message msg = workerHandler.obtainMessage();
msg.what = MSG_MAIN;
msg.obj = "来自主线程的消息";
workerHandler.sendMessage(msg);
}
}); } class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MyThread.MSG_WORKER_THREAD) {
Log.d(TAG,"Message:"+msg.obj);
}
}
}
}

  Logcat打印日志如下:

  10-07 19:34:34.424 19671-19671/comfallblank.github.threadandhandler D/MainActivity: 开启线程
  10-07 19:34:34.454 19671-19671/comfallblank.github.threadandhandler D/MainActivity: Message:子线程发出的消息
  10-07 19:34:37.267 19671-19671/comfallblank.github.threadandhandler D/MyThread: Message:来自主线程的消息

  6.关于Handler再说两句:

  Handler对象除了发出消息外,还有一族方法,来发出一个Runnable对象,Handler.post(Runnable runnable)及时其中的一个,它向MessageQueue中添加这个Runnable对象,然后目的线程的MessageQueue会执行该方法。

  关于Thread、Handler的内容就说到这里了,还是如前上一篇所说,本文只起到抛砖引玉的作用,多有偏颇,往交流指正。

Android多线程(二)的更多相关文章

  1. Android多线程分析之二:Thread的实现

    Android多线程分析之二:Thread的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处   在前文<Android多线程分析之一 ...

  2. android程序---->android多线程下载(二)

    上篇我们讲到了android中下载的断点续传问题,今天我们开始学习下载的多线程问题.本次的多线程源码下载:androdi中多线程下载的实现代码.有关断点续传的问题,请参见博客:android程序--- ...

  3. Android多线程分析之四:MessageQueue的实现

    Android多线程分析之四:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Androi ...

  4. Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现

    Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前文<Android多 ...

  5. android程序---->android多线程下载(一)

    多线程下载是加快下载速度的一种方式,通过开启多个线程去执行一个任务,可以使任务的执行速度变快.多线程的任务下载时常都会使用得到断点续传下载,就是我们在一次下载未结束时退出下载,第二次下载时会接着第一次 ...

  6. Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  7. android 多线程断点续传下载

    今天跟大家一起分享下Android开发中比较难的一个环节,可能很多人看到这个标题就会感觉头很大,的确如果没有良好的编码能力和逻辑思维,这块是很难搞明白的,前面2次总结中已经为大家分享过有关技术的一些基 ...

  8. android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(下)

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  9. android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上)

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  10. Android多线程源码学习笔记一:handler、looper、message、messageQueue

    最近在学习Android多线程相关知识的源码,现在把自己的笔记整理一下,写出来加深印象. Android多线程通讯的核心是handler.looper.message.messageQueue,这篇文 ...

随机推荐

  1. PatentTips - Heterogeneous Parallel Primitives Programming Model

    BACKGROUND 1. Field of the Invention The present invention relates generally to a programming model ...

  2. [Angular] Difference between ngAfterViewInit and ngAfterContentInit

    Content is what is passed as children. View is the template of the current component. The view is in ...

  3. Java8内存模型

    一.JVM内存模型 内存空间(Runtime Data Area)中可以按照是否线程共享分为两块,线程共享的是方法区(Method Area)和堆(Heap),线程独享的是Java虚拟机栈(Java ...

  4. 【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效

    转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/30989295 本文将介绍怎么通过alpha通道来隐藏信息.并实现卡牌特效. 执行效果例如 ...

  5. java常用api2

    calendar calendar=calendar.getInstance(); StringBuilder和C#的用法一样 hashSet无序的,不可重复 LInkedHashSet有序的,不可重 ...

  6. Python logging模块无法正常输出日志

    废话少说,先上代码 File:logger.conf [formatters] keys=default [formatter_default] format=%(asctime)s - %(name ...

  7. twemproxy架构分析——剖析twemproxy代码前编

    twemproxy背景 在业务量剧增的今天,单台高速缓存服务器已经无法满足业务的需求, 而相较于大容量SSD数据存储方案,缓存具备速度和成本优势,但也存在数据安全性的挑战.为此搭建一个高速缓存服务器集 ...

  8. 从JDBC到commons-dbutils

    1.前言 玩过Java web的人应该都接触过JDBC,正是有了它,Java程序才能轻松地访问数据库.JDBC很多人都会,但是为什么我还要写它呢?我曾经一度用烂了JDBC,一度认为JDBC不过如此,后 ...

  9. Linux性能测试 KSysguard工具

    KDE System Guard (KSysguard)是KDE的任务管理和性能监控工具.它采用client/server架构,可以监控本机也可以监控远端主机. KDE System Guard默认的 ...

  10. SecureCRT循环检查设备状态

    1: #$language = "VBScript" 2: #$interface = "1.0" 3: 4: ' This automatically gen ...