相信消息钩子大家听的比较多,消息钩子能够在应用程序处理系统消息之前将其截获,提前处理并可以决定是否继续将消息往下传送,有些windows事件并没有消息对应,譬如弹出菜单,切换窗口,获得焦点,滚动条滚动等等,要截获这些事件可以使用SetWinEventHook,它的原型如下:

HWINEVENTHOOK WINAPI SetWinEventHook(
  __in  UINT eventMin,
  __in  UINT eventMax,
  __in  HMODULE hmodWinEventProc,
  __in  WINEVENTPROC lpfnWinEventProc,
  __in  DWORD idProcess,
  __in  DWORD idThread,
  __in  UINT dwflags
);

详细说明见MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd373640(VS.85).aspx,其中第四个参数类似消息钩子一样是一个回调函数,说明见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd373885(VS.85).aspx

SetWinEventHook的第1,2个参数可以标识一个范围,表示截获哪个范围类的事件,因为实际上在win32里面这些事件的ID都是直接用defined直接从小到大定义的,有两个宏分别表示最小的事件ID和最大的事件ID(EVENT_MIN和EVENT_MAX),如果你分别传这两个参数给eventMin和eventMax则可以截获所有的事件,具体可以截获的事件可以去MSDN查询:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd318066(VS.85).aspx

要停止HOOK,请调用UnhookWinEvent,原型为:

BOOL WINAPI UnhookWinEvent(
  __in  HWINEVENTHOOK hWinEventHook
);

观察回调函数的参数,可以使用API AccessibleObjectFromEvent来使用微软的MS Active Accessibility 接口技术,获得IAccessible 接口,可以使用一些比较有趣的功能,通过程序来访问UI元素等等,不过我也是刚刚了解到这个Accessibility 接口技术,有空再看看具体情况。^_^

事件钩子也有进程内和进程外事件钩子,相比消息钩子不同的是你收到一个事件发生的消息后,并不能控制拦截该事件不再传递事件。

代码说明:

  1. ……
  2. void CSetWinEventHookDlg::OnOK()
  3. {
  4. if (NULL == m_hHook)
  5. {
  6. m_hHook = ::SetWinEventHook(
  7. EVENT_MIN,
  8. EVENT_MAX,
  9. NULL,
  10. WinEventsProc, 0, 0,
  11. WINEVENT_OUTOFCONTEXT);
  12. }
  13. }
  14. void CSetWinEventHookDlg::OnCancel()
  15. {
  16. if (m_hHook)
  17. {
  18. ::UnhookWinEvent(m_hHook);
  19. m_hHook = NULL;
  20. }
  21. }
  22. ……
  23. VOID CALLBACK WinEventsProc(HWINEVENTHOOK hWinEventHook, DWORD dwEvent, HWND hwnd, LONG idObject, LONG idChild, DWORD dwEventThread, DWORD dwmsEventTime )
  24. {
  25. switch(dwEvent)
  26. {
  27. case EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART:
  28. CSetWinEventHookDlg::ChangUI(_T("Alt+Tab Start"));
  29. break;
  30. case EVENT_SYSTEM_SWITCHEND:
  31. CSetWinEventHookDlg::ChangUI(_T("Alt+Tab End"));
  32. break;
  33. case EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART:
  34. CSetWinEventHookDlg::ChangUI(_T("PopMenu Start"));
  35. break;
  36. case EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND:
  37. CSetWinEventHookDlg::ChangUI(_T("PopMenu End"));
  38. break;
  39. }
  40. }
http://blog.csdn.net/magictong/article/details/4753122

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