一、tcp协议格式





二、三次握手


在 TCP/IP 协议中。TCP 协议提供可靠的连接服务,採用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,client发送 syn 包(tcp协议中syn位置1。序号为J)到server,并进入 SYN_SEND 状态。等待server确认;

第二次握手:server收到 syn 包,必须确认客户的 SYN,同一时候自己也发送一个 SYN 包,即 SYN+ACK包(tcp协议中syn位置1,ack位置1。序号K,确定序号为J+1),此时server进入 SYN_RECV
状态。

第三次握手:client收到server的 SYN+ACK 包,向server发送确认包 ACK(tcp协议中ack位置1。确认序号K+1)。此包发送完毕,client和server进入 ESTABLISHED 状态,完毕三次握手。

通过这种

url=eZXiFRQOKsO6NUMErlv_ourWMexrPfxtUhSw1f5waWf_gVDDeOpI7xFga2VygpC-qZWFVkj-XTcQeKx7UQO7fq" style="color:rgb(202,0,0); text-decoration:none">三次握手。client与服务端建立起可靠的双工的连接,開始传送数据。 三次握手的最主要目的是保证连接是双工的,可靠很多其它的是通过重传机制来保证的。可是为什么一定要进行三次握手来保证连接是双工的呢。一次不行么?两次不行么?

我们举一个现实生活中两个人进行语言沟通的样例来模拟

url=eZXiFRQOKsO6NUMErlv_ourWMexrPfxtUhSw1f5waWf_gVDDeOpI7xFga2VygpC-qZWFVkj-XTcQeKx7UQO7fq" style="color:rgb(202,0,0); text-decoration:none">三次握手

第一次对话: 

老婆让甲出去打酱油。半路碰到一个朋友乙。甲问了一句:哥们你吃饭了么?

结果乙带着耳机听歌呢。根本没听到,没反应。

甲心里想:跟你说话也没个音,不跟你说了,沟通失败。说明乙接受不到甲传过来的信息的情况下沟通肯定是失败的。

假设乙听到了甲说的话,那么第一次对话成功,接下来进行第二次对话。

第二次对话: 

乙听到了甲说的话,可是他是老外,中文不好。不知道甲说的啥意思也不知道如何回答。于是随便回答了一句学过的中文 :我去厕所了。甲一听立马笑喷了,“去厕所吃饭”?道不同不相为谋,离你远点吧。沟通失败。说明乙无法做出正确应答的情况下沟通失败。

假设乙听到了甲的话,做出了正确的应答,而且还进行了反问:我吃饭了,你呢?那么第二次握手成功。

通过前两次对话证明了乙可以听懂甲说的话,而且能做出正确的应答。

接下来进行第三次对话。

第三次对话:

甲刚和乙打了个招呼,突然老婆喊他。“你个死鬼,打个酱油咋这么半天,看我回家咋收拾你”,甲是个妻管严,听完吓得二话不说就跑回家了,把乙自己晾那了。

乙心想:这什么人啊,得,我也回家吧,沟通失败。说明甲无法做出应答的情况下沟通失败。

假设甲也做出了正确的应答:我也吃了。那么第三次对话成功,两人已经建立起了顺畅的沟通渠道,接下来開始持续的聊天。

通过第二次和第三次的对话证明了甲可以听懂乙说的话。而且能做出正确的应答。 可见。两个人进行有效的语言沟通。这三次对话的过程是必须的。

同理对于TCP为什么须要进行三次握手我们能够一样的理解:

为了保证服务端能收接受到client的信息并能做出正确的应答而进行前两次(第一次和第二次)握手,为了保证client可以接收到服务端的信息并能做出正确的应答而进行后两次(第二次和第三次)握手。

三、四次挥手

url=8_DsYi4pjWpNRFrSX10jiGxe0PLruypbRhv4o56eXOi07tQPokeFgnt1_leXVDy7ELc-uR4_E1cr1NfV3lJUYK" style="color:rgb(202,0,0); text-decoration:none">因为
TCP 连接是全双工的。因此每一个方向都必须单独进行关闭
。这好比,我们打电话(全双工),正常的情况下(出于礼貌),通话的两方都要说再见后才干挂电话,保证通信两方都把话说完了才挂电话

TCP
的四次握手
是为了保证通信两方都关闭了连接,详细步骤例如以下:

1)client A 在应用层调用close时会激发底层发送一个 FIN(tcp协议中FIN位置1、序号为M。结合上图分析)请求,用来关闭客户 A 到server B 的数据传送,clientA此时处于半关闭状态(应用层无法接收数据但底层还能够接收数据)。

2)server B
底层收到clientA的FIN时会做两件事

2.1)第1件事:收到clientA的FIN时底层会主动回发一个ACK(tcp协议中ACK位置1。确认序号M+1)

2.2)第2件事:收到clientA的FIN时。导致serverB的应用层read()返回0(告诉serverB应用层:clientA关闭了)

3)serverB应用层调用close()激发底层给client A 发送一个 FIN(tcp协议中FIN位置1、序号为N),这是serverB已处于半关闭状态;

4)client A
底层回发 ACK(tcp协议中ACK位置1,确认序号N+1) 给serverB,这是clientA、serverB都处于全然关闭状态。回收对应的资源。

为什么建立连接协议是三次握手。而关闭连接却是四次握手呢?



这是由于服务端的 LISTEN 状态下的 SOCKET 当收到 SYN 报文的建连请求后,它能够把 ACK 和 SYN(ACK 起应答作用。而 SYN 起同步作用)放在一个报文里来发送。

但关闭连接时,当收到FIN
报文通知时,假设能将ACK、FIN放在一个报文里那么就有了三次挥手。可是这是不可能。由于ACK是serverB一收到FIN报文底层就回发的,而serverB的FIN是应用层调用close()激发的。所以它这里的
ACK 报文和 FIN 报文在发送的时间上都是分开的,不可能同一时候发送。

为什么 TIME_WAIT 状态还须要等 2MS L后才干返回到 CLOSED 状态?



这是由于尽管两方都允许关闭连接了,并且握手的 4 个报文也都协调和发送完成,按理能够直接回到 CLOSED 状态(就好比从 SYN_SEND 状态到 ESTABLISH 状态那样)。可是由于我们必需要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的 ACK 报文会一定被对方收到。因此对方处于
LAST_ACK 状态下的 SOCKET 可能会由于超时未收到 ACK 报文。而重发 FIN 报文。所以这个 TIME_WAIT 状态的作用就是用来重发可能丢失的 ACK 报文。(里面涉及的状态是什么意思,详情请看《TCP
通信过程中各步骤的状态》

Linux网络编程——浅谈 TCP 三次握手和四次挥手的更多相关文章

  1. 浅谈TCP三次握手和四次挥手

    学习三次握手和四次挥手前,先了解下几个基础的概念. Seq:数据段序号,我们都知道TCP是提供有序传输的,有序传输的基础就是数据段序号,接收方在收到发送方乱序包的情况下可以根据Seq进行重新排序,确保 ...

  2. Linux网络编程一、tcp三次握手,四次挥手

    一.TCP报文格式 (图片来源网络) SYN:请求建立连接标志位 ACK:应答标志位 FIN:断开连接标志位 二.三次握手,数据传输,四次挥手 (流程图,图片来源于网络) (tcp状态转换图,图片来源 ...

  3. Linux运维学习笔记-TCP三次握手和四次挥手

    TCP三次握手:     TCP四次挥手:

  4. 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

    .引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...

  5. [转帖]脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

    脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手   http://www.52im.net/thread-1729-1-1.html     1.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和 ...

  6. 网络编程之TCP三次握手与四次挥手、基于TCP协议的套接字编程

    目录 TCP三次握手和四次挥手 背景描述 常用的熟知端口号 TCP概述 TCP连接的建立(三次握手) TCP四次挥手 如果已建立连接,客户端突然断开,会怎么办呢? 基于TCP协议的套接字编程 什么是S ...

  7. 网络编程-tcp三次握手和四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手过程 1.三次握手 (1)三次握手的详述 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源.Client端接收到ACK报文后也向 ...

  8. 浅谈浏览器解析 URL+DNS 域名解析+TCP 三次握手与四次挥手+浏览器渲染页面

    (1)浏览器解析 URL 为了能让我们的知识层面看起来更有深度,我们应该考虑下面两个问题了: 从浏览器输入 URL 到渲染成功的过程中,究竟发生了什么? 浏览器渲染过程中,发生了什么,是不是也有重绘与 ...

  9. 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题

    重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...

随机推荐

  1. OpenResty / Nginx模块,Lua库和相关资源的列表

    OpenResty / Nginx模块,Lua库和相关资源的列表 什么是OpenResty OpenResty是一个成熟的网络平台,它集成了标准的Nginx核心,LuaJIT,许多精心编写的Lua库, ...

  2. 为什么使用HttpServlet?http协议特点、servlet

    因为只有HttpServlet是基于http协议,实现Servlet接口,而http协议是短连接协议,能够实现客户端访问服务端后,数据交互后 连接自动断开.同时http协议基于tcp.ip协议,封装了 ...

  3. Python 必选参数,默认参数,可变参数,关键字参数和命名关键字参数

    Py的参数还真是多,用起来还是很方便的,这么多参数种类可见它在工程上的实用性还是非常广泛的. 挺有意思的,本文主要参照Liaoxuefeng的Python教程. #必选参数 def quadratic ...

  4. semantic、vue 使用分页组件和日历插件

    最近正在试试semantic-ui,结合了vue,这里忍不住吐槽semantic和vue的友好度简直不忍直视,不过既然用了,这里就分享几个用到的插件了 1.分页组件(基于vue) var pageCo ...

  5. OFDM同步算法之Park算法

    park算法代码 训练序列结构 T=[\(C\) \(D\) \(C^{*}\) \(D^{*}\)],其中C表示由长度为N/4的复伪随机序列PN,ifft变换得到的符号序列 \(C(n) = D(N ...

  6. Win32双缓冲讲解

    双缓冲是一种思想,也是一种方法,它可以避免频繁的闪烁问题.如果在画布上直接绘画,由于每次都会重新擦除然后重绘,绘制需要时间,所以肉眼会看到闪烁问题.解决的方法就是在内存中先创建出一个内存dc,然后在内 ...

  7. html5——私有前缀

    CSS3的浏览器私有属性前缀是一个浏览器生产商经常使用的一种方式.它暗示该CSS属性或规则尚未成为W3C标准的一部分,像border-radius等属性需要加私有前缀才奏效 1.-webkit-:谷歌 ...

  8. codeforces_724C_Ray Tracing

    C. Ray Tracing time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard inpu ...

  9. Concurrency and Application Design

    Concurrency and Application Design In the early days of computing, the maximum amount of work per un ...

  10. S3C2440时钟体系

    注:以下内容学习于韦东山老师arm裸机第一期视频教程 一. 2440时钟简介 1.1 2440是一个SOC(system on chip)系统,不仅有很多CPU,还有很多外设,在2440芯片手册有系统 ...