作者:朱金灿

来源:http://blog.csdn.net/clever101

现在我的需求是这样的:一个软件需要编译完全版本和基础版本,完全版本的基础功能较多,基础版本只包含了基础功能。有时只需要迅速给用户提供基础版本,这时加入使用hudson来编译完全版本是浪费时间,也不符合快速响应用户需求的目的。最好的办法是在hudson建两个job,一个job负责编译基础版本,另一个job负责编译完全版本,但是我也不想把同一份代码下载到不同的目录。

今天查了一下hudson的svn更新选项,发现直接使用两个job共用一个svn源码目录是有问题的。因为hudson的svn更新选项有下面这些:

Use‘svn update’ as much as possible

第一次发布的时候,会把工作目录下的所有文件清空,然后check-out一份完整的项目到工作目录下;

以后更新的时候,不会判断已有文件是否在svn里存在。比如工作目录下的文件123在svn里不存在,那么更新的时候不会删除123。

不会判断工作目录下的文件是否被改动,只会判断svn是否有新版本需要更新。比如工作目录下的文件zzz.txt内容为zzz,svn上的zzz.txt内容为空,如果svn上zzz.txt没有新版本,则在更新的时候不会更新zzz.txt,也就是说如果手动修改了工作目录下的文件,如果此文件在svn上没有出现新版本,就不会更新。一旦svn上的zzz.txt有新版本后就会更新工作目录的zzz.txt,这时工作目录下会生成如下几个文件:zzz.txt、zzz.txt.mine、zzz.txt.r223、zzz.txt.r224,其中zzz.txt.r223为svn上老版本、zzz.txt.r224为svn上新版本、zzz.txt.mine为工作目录上的zzz.txt的副本、zzz.txt记录了文件变化。

svn上删除了文件,更新的时候,工作目录里的此文件也会被删除。但是如上例中的zzz.txt手动修改过,已经和svn上的不一样了,这时将不会被删除。

Alwayscheck out a fresh copy

第一次发布的时候,会把工作目录下的所有文件清空,然后check-out一份完整的项目到工作目录下;

每一次更新的时候,都会先清除工作目录下的所有文件,然后重新check-out一份完整的项目到工作目录下。

Emulateclean checkout by first deleting unversioned/ignored files,then ‘svn update’

第一次发布的时候,会把工作目录下的所有文件清空,然后check-out一份完整的项目到工作目录下;

以后更新的时候会判断工作目录下的文件是否在svn里存在,如果不存在则删除,如果存在且有新版本则更新。

会判断工作目录下的文件是否被改动,不管有没有新版本,都会还原为svn上的最新版本。

svn上删除了文件,更新的时候,工作目录里的此文件也会被删除。

Use‘svn update’ as much as possible,with ‘svn revert’ before update

第一次发布的时候,会把工作目录下的所有文件清空,然后check-out一份完整的项目到工作目录下;

以后更新的时候不会判断工作目录下的文件是否在svn里存在。

会判断工作目录下的文件是否被改动,不管有没有新版本,都会还原为svn上的最新版本。

svn上删除了文件,更新的时候,工作目录里的此文件也会被删除。

就是说无论你选择哪个svn更新选项,在第一次运行第二个job时,都会把第一个job的工作目录下的文件删除掉的。如何避免这种情况,今天试验了一种做法,就是欺骗hudson,在第一次运行第二个job时,设置源代码下载到一个新的目录(不同于第一个job的工作目录),然后在第二次运行第二个job之前,修改第二个job的工作目录为第一个job的工作目录。

参考文献:

1.jenkins中Check-outStrategy的各选项测试

如何让hudson的两个job共用一个svn工作目录的更多相关文章

  1. 关于Eclipse如何加入Gradle文件与Android Studio两个平台一起开发,工作目录不发生变化

    前言: 本来很久之前想弄这玩意,不过因为各种原因,所以没弄. 今天有位前辈提出需求.说想让Eclipse的Android项目逐步走向Android Studio,但是又担心Android Studio ...

  2. dede两个后台共用一个数据库会出现的问题

    共用数据库内容页图片问题 在include/extend.func.php里面加上 function replaceurl($newurl) { $newurl=str_replace('src=&q ...

  3. 如何让多个dz论坛共用一个用户数据库

    用户数据库在论坛中是可以独立备份的,备份方法:论坛后台——站长——数据库,备份所有ucenter数据表,也就是用户数据.其他DZ论坛搭建完成以后,可以上传用户数据库,将备份文件使用上传至网站所使用的主 ...

  4. Windows2003系统如何设置能让两个人共用一个桌面同时远程控制?

    在windows 2003上,可以两人同时同一桌面控制一台服务器,交流非常方便. 解决方案: 两人都用终端远程登陆到服务器上,其中一人在“开始”--“管理工具”--“终端服务管理器”,选中对方的用户名 ...

  5. IAR ARM、IAR STM8、IAR MSP430共用一个IDE

    转自IAR ARM.IAR STM8.IAR MSP430共用一个IDE 试了安装好多个不同版本不同编译器的IAR,终于明白不同编译器的IAR共用IDE的条件,把几个不同编译器的IAR安装在一起,共用 ...

  6. 多个请求共用一个Servlet(JavaWEB)

    我们在对JavaWEB工程进行开发的时候,我们经常会遇到这样一个问题,在jsp中发送到Servlet的每一个请求都要写一个对应的Servlet,这样会造成一个工程完成下来需要写几十个Servlet,那 ...

  7. Nacos作为配置中心时,多个服务共用一个dataId的配置

    写在前面 本文是对我之前一篇文章<Spring Cloud+nacos+Feign,实现注册中心及配置中心>的补充.此文章中简单写了如何将Nacos作为配置中心.在使用配置中心时,我们会遇 ...

  8. 多人共用一个Linux用户, 实现Bash配置文件独立

    本文中提到的 账户, 用户 均表示同一概念. 例如 ssh wbourne@192.168.xxx.101, 账户, 用户 指的均是 wbourne. 背景 在工作中, 我们经常会连接Linux服务器 ...

  9. zeromq中两个dealer 通过一个router进行通信

    发现有童鞋不是很清楚ZMQ中的“请求-回复”模式中的ROUTER怎么用,所以简单介绍一下“请求-回复”模式的使用(最后付代码). 一.讲一讲 1.要使用zmq 通过一个router进行通信,你首先需要 ...

随机推荐

  1. hdu1864/2844/2159 背包基础题

    hdu1864 01背包 题目链接 题目大意:一堆数,找到一个最大的和满足这个和不超过Q要学会分析复杂度! #include <cstdio> #include <cstring&g ...

  2. Mojo C++ Platform API

    Mojo C++ Platform API This document is a subset of the Mojo documentation. Contents Overview Platfor ...

  3. 一个icon的选中与不选中

    页面的样式展示 1.页面中选中的状态 2.页面中未选中的状态 3.俩个icon代表的状态 页面的布局展示 <label> <i class="iconfont icon-d ...

  4. ES6学习4 变量的解构赋值

    变量的解构赋值 一.数组结构赋值 1.数组结构赋值 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; ES6 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 1)  本质上,这种写法属于“模式匹配 ...

  5. rsync---远程数据同步工具

    rsync命令是一个远程数据同步工具,可通过LAN/WAN快速同步多台主机间的文件.rsync使用所谓的“rsync算法”来使本地和远程两个主机之间的文件达到同步,这个算法只传送两个文件的不同部分,而 ...

  6. 洛谷 P1273 有线电视网 && caioj 1109 树形动态规划(TreeDP)4:比赛转播(树上分组背包总结)

    从这篇博客往前到二叉苹果树都可以用分组背包做 这依赖性的问题,都可以用于这道题类似的方法来做 表示以i为根的树中取j个节点所能得的最大价值 那么每一个子树可以看成一个组,每个组里面取一个节点,两个节点 ...

  7. hibernate session.save()和session.persist()的区别

    save()需要返回一个Serialzable的实现类,因此执行这个方法时会马上插入到数据库 而persist()不会立即插入到数据库. "当我们封装一个长会话流程的时候,persist() ...

  8. OpenGl 坐标转换

    1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation). 做个 ...

  9. 关于Android手机MTP模式连接的一些设置(win7和ubuntu下,以红米1s为例)

    有些手机的MTP模式在电脑上识别不了,须要一些设置才干够,以下就网上收集来的一些设置方法集中贴过来: 一. win7下 參考:http://blog.ammrli.com/?p=1117 1.在设备管 ...

  10. java教程(五)SSH框架-配置

    前言:从这篇博客開始我将继续讲述Java教程:SSH篇.主要内容环绕SSH框架分析与搭建,今天先简介一下SSH的配置. SSH配置顺序是: spring-->hibernate-->str ...