AssetBundle打包优化解决方式
第一阶段:AssetBundle出一套解决方式
1、解决如今同一个资源打2个bundle的冗余问题
2、測试验证节省资源的比率是多少
问题拆分
一、bundle反复
问 题 :同样资源拆分问题?
解决方式:1、制作场景时将同样部分分开
制作方法:将每一个场景同样部分放到同一个文件夹,不同部分保留在场景中
打包方法:a、打成独立的bundle,不同部分放到每一个场景中打成bundle
b、用xml记录下每一个场景中公共部分的transform,bundle名称、资源名称、父节点信息
优 点:打包工具的实现方便、快捷
缺 点:制作时对美术有一定要求,尤其在加入新的场景
2、将场景中对象分为资源对象和骨架对象,资源对象用tag标记为Element。
资源对象:每个资源对象生成独立的预设。形成新的公共的bundle。
骨架对象:和正常的场景打包一样。
制作方法:每一个场景正常制作,将场景中对象分为资源对象和骨架对象。资源对象用tag标记为Element。
打包方法:a、直接对场景打包。打包时依据tag生成不同的bundle
b、用xml记录每一个场景中每一个gameobject transform、bundle名称、父节点信息
优 点:仅仅要设置tag,不需区分是否是公共资源
缺 点:打包工具的实现比較复杂
xml文件格式:
<Bundle name = "" count = "">
<Element name= "" parentname = "" localtran=",,,,,,,,,"> </Element>
<Element name= "" parentname = "" localtran=",,,,,,,,,"> </Element>
</Bundle>
综上所说。我们将用方案2进行编写并实现。
二、验证百分比
解决方式: 节省资源百分比 = 1 - (上面两种方式打bundle中的任一种bundle的大小/传统方式bundle大小 *100%)。
一个场景时:
场 景:90001
比 较:1、传统打bundle大小(一个文件) :90001.assetBundles:3.83MB
2、使用方案二打bundle大小(三个文件):90001.assetBundles :846KB
common_sub.assetBundles:3.39MB
90001.txt : 81KB
共 4.28MB
百分比:1 - 4.28 / 3.83 = -11.7%;
结 论:bundle大小与在场景中使用同样资源对象数量无关,与文件多少有关
两个场景时:
场景:90001 11001
比較:1、传统打bundle大小(两个文件): 90001.assetBundles : 3.83 MB
11001.assetBundles : 4.82 MB
共 8.65MB
2、使用方案二打bundle大小(五个文件):90001.assetBundles :846KB
11001.assetBundles :526KB
common_sub.assetBundles:4.93MB
11001.txt : 248 KB
90001.txt : 81KB
共 6.60MB
百分比:1- (6.60 / 8.65) = 13.7%;
结论:bundle大小与两个场景中复用同样资源对象有关,场景越多。复用同样资源对象越多,bundle的总的大小相对越小
=========================================================================================================
第二阶段:AssetBundle场景打包工具
一、完好打包工具
1、将场景打包工具整合到一起
二、载入assetbundle到场景中
1、载入场景assetbundle资源
2、载入xml文件
3、载入公共assetbundle资源
=========================================================================================================
第三阶段: assetbundle加版本 和其他
一、assetbundle加版本 和其他
1、将assetbundle放到txt文件里,实现读取和写入
2、加入新的assetbundle输出路径
=========================================================================================================
第四阶段:Assetbundle打包区域地图的场景
1、研究区域地图引擎bake的navmesh和lightmap动态载入问题
2、编写区域地图打包工具
3、navmesh、lightmap、以及场景三个打包工具
4、将以上三个打包工具整合成一个
AssetBundle打包优化解决方式的更多相关文章
- Linux转发性能评估与优化-转发瓶颈分析与解决方式(补遗)
补遗 关于网络接收的软中断负载均衡,已经有了成熟的方案,可是该方案并不特别适合数据包转发,它对server的小包处理非常好.这就是RPS.我针对RPS做了一个patch.提升了其转发效率. 下面是我转 ...
- Linux转发性能评估与优化(转发瓶颈分析与解决方式)
线速问题 非常多人对这个线速概念存在误解. 觉得所谓线速能力就是路由器/交换机就像一根网线一样. 而这,是不可能的.应该考虑到的一个概念就是延迟. 数据包进入路由器或者交换机,存在一个核心延迟操作,这 ...
- [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...
- 使用构建工具gradle打包时,遇到的中文问题和解决方式
1.使用gradle clean war 命令将项目打成war包.这一过程gradle没有提示报错. 2.将得到的myapp.war复制到tomcat下webapps(部署war包) 3.启动to ...
- Eclipse打包Android项目时用到proguard.cfg后,出现的Warning:can't find referenced class问题的解决方式
Warning: can't find superclass or interface Warning: can't find referenced class 这两个问题的解决方法: 1.要把你项目 ...
- Android内存优化-内存泄漏的几个场景以及解决方式
转自:http://blog.csdn.net/a910626/article/details/50849760 一.什么是内存泄漏 在Java程序中,如果一个对象没有利用价值了,正常情况下gc是会对 ...
- 【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包
这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群 ...
- 小型Web页打包优化(下)
之前我们推送了一篇小型Web项目打包优化文章,(链接),我们使用了一段时间, 在这过程中我们也一直在思考, 怎么能把结构做的更好.于是我们改造了一版, 把可以改进的地方和可能会出现的问题, 在这一版中 ...
- 记一次webpack打包优化
未进行打包优化的痛点: 随着项目的不断扩大,引入的第三方库会越来越多,我们每次build的时候会对所有的文件进行打包,耗时必定很长,不利于日常开发. 解决思路: 第三方库我们只是引入到项目里来,一般不 ...
随机推荐
- Advanced Fruits HDU杭电1503【LCS的保存】
Problem Description The company "21st Century Fruits" has specialized in creating new sort ...
- 图像算法研究---Adaboost算法具体解释
本篇文章先介绍了提升放法和AdaBoost算法.已经了解的可以直接跳过.后面给出了AdaBoost算法的两个样例.附有详细计算过程. 1.提升方法(来源于统计学习方法) 提升方法是一种经常使用的统计学 ...
- php5.5安装笔记
这次没想到本来很简单的php编译,没想到遇到那么多问题.再此记录一下. 1.php5.5编译安装主要有一个难点,就是GD库的问题,因为php5.5的GD库必须是2.1以上的版本哦 原来都是用的gd2. ...
- 终端安全工具 gartner 排名
Reviews for Endpoint Detection and Response Solutions What is Endpoint Detection and Response Soluti ...
- bfs初学
BFS: ** 当知道初始和目标状态的,用双向BFS: 无权图最好用BFS 不用重复如队** 实现框架: 抄来的(来源:https://www.luogu.org/blog/stephen2333/s ...
- 剑指offer——03从尾至头打印列表(Python3)
思路:相当于数据结构中的链表就地逆置,可以使用头插法来实现. 代码: class Solution: # 返回从尾部到头部的列表值序列,例如[1,2,3] def printListF ...
- 15.Linux的文件结构
linux的文件结构和windows不同,没有分区,是树形的结构: /etc:存放配置文件 /lib:编译程序需要的函数库 /usr:包含所有其他内容,比如内核在/usr/src中,/usr/bin存 ...
- SQL Server 计算汉字笔画函数
create function [dbo].[fun_getbh](@char nchar(2)) returns int as begin return( case when unicode(@ch ...
- Java基础——选择排序、冒泡排序
1.选择排序 原理是直接从待排序数组里选择一个最小(或最大)的数字,每次都拿一个最小数字出来, 顺序放入新数组,直到全部拿完 代码演示: public class Test3 { public sta ...
- 【翻译】前景img-sprites, 高对比模式分析
->译文,原文在这里<- 本文地址: http://www.cnblogs.com/blackmanba/p/img-sprites-high-contrast.html或者http:// ...