tween.js
tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件。
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果。例如,假设你有一个对象position
,它的坐标为 x
和 y
:
var position = { x: 100, y: 0 } |
如果你想改变 x
的值从100到200,你只需要这样做:
// Create a tween for position first var tween = new TWEEN.Tween(position); // Then tell the tween we want to animate the x property over 1000 milliseconds tween.to({ x: 200 }, 1000); |
到这里只是创建了tween对象,你需要激活它,让它开始动画:
// And set it to start tween.start(); |
最后为了平滑动画效果,你需要在同一个循环动画中调用TWEEN.update
方法。代码如下:
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...] } |
这个动作将会更新所有被激活的tweens,在1秒钟(例如1000ms)position.x
将变为200。
你也可以使用onUpdate
回调函数将结果打印到控制台上。
tween.onUpdate( function () { console.log( this .x); }); |
这个函数在每次tweens被更新时都被调用。它的出现频次依赖于很多因素-例如:依赖于你的电脑或设备的运行速度。
tween.js动画
Tween.js本身不会运行,你需要通过update
方法明确的告诉它什么时候开始运行。推荐在动画主循环中使用该方法。你可以通过调用requestAnimationFrame
方法来获得良好的图像性能。
来看下面的例子:
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...] } |
这里使用无参数调用方式,update
方法将明确当前时间,以便于获取上一次动画的执行时间。
你也可以为update
方法明确一个时间:
TWEEN.update(100); |
上面语句的意思是说:update
的时间=100毫秒。你可以使用这种方法来明确代码中所有随时间变化的函数。例如,动画已经开始,你想所有动画都同步进行,你的animate
代码一改像这样:
var currentTime = player.currentTime; TWEEN.update(currentTime); |
控制tween动画
start和stop
Tween.start
和Tween.stop
分别用于控制tween动画的开始和结束。
对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop
方法不起作用。Tween.start
方法同样接收一个时间参数。如果你使用了该参数,tween动画将在延时该时间数后才开始动画。否则它将立刻开始动画。
update
可以通过TWEEN.update
方法来执行动画的更新。
chain
如果你想制作多个多行,例如:一个动画在另一个动画结束后开始。可以通过chain
方法来使实现。如下的代码,tweenB 在 tweenA 之后开始动画:
tweenA.chain(tweenB); |
可以像下面这样制作一个无限循环的动画:
tweenA.chain(tweenB); tweenB.chain(tweenA); |
repeat
如果你想制作循环动画可以使用chain
来实现,但是更好的方法是使用repeat
方法。它接收一个用于描述你想循环多少次的参数:
tween.repeat(10); // repeats 10 times and stops tween.repeat(Infinity); // repeats forever |
yoyo
这个函数只在你使用repeat
方法是起作用。当它被激活时,tween 的效果类似yoyo效果。该效果是动画会在开始或结束处向反方向反弹。
delay
delay
方法用于控制动画之间的延时。
tween.delay(1000); tween.start(); |
全局方法
以下的方法定义在 TWEEN 的全局对象中,其中大多数方法你都用不上,除了update
方法:
TWEEN.update(time)
该方法用于所有被激活的tweens,如果time
没有被指定,将使用当前时间。
TWEEN.getAll 和 TWEEN.removeAll
这两个方法用于胡获取被激活的tweens数组的一个引用,或从数组中删除所有tweens。
TWEEN.add(tween) 和 TWEEN.remove(tween)
用于向被激活的tweens中添加一个tween,或移除一个tween。
以上方法通常只是在内部使用,一般情况下你了解即可。
可用的easing函数:TWEEN.Easing
tween.js提供了一些可用的easing函数。可用函数有:Linear, Quadratic, Cubic, Quartic, Quintic, Sinusoidal, Exponential, Circular, Elastic, Back 和 Bounce。easing 类型分为: In, Out 和 InOut.
http://learningthreejs.com/data/tweenjs_for_smooth_animation/tweenjs_for_smooth_animation.html
http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html
使用自定义的Easing函数
你不但可以使用tween.js提供的easing函数,还可以自定义easing函数。但必须遵守下面的规则:
- 它必须接收一个参数。
- 它必须基于输入参数返回一个值。
easing函数仅在每个tween每次被更新时调用,而不管有多少属性被改变。结果随后会被用于初始值:
easedElapsed = easing(k); for each property: newPropertyValue = initialPropertyValue + propertyDelta * easedElapsed; |
下面是一个使用Math.floor来做easing效果的例子:
function tenStepEasing(k) { return Math.floor(k * 10) / 10; } |
你可以在tween 这样使用它:
tween.easing(tenStepEasing); |
回调函数
另外一个有用的特性是你可以在每次tween循环周期的指定时间点调用自定义的函数。
例如:假设你想使一些不能直接修改参数的对象执行动画,要访问该对象的参数只能通过setter方法,你可以通过update
方法的回调函数来设置新的setter值。
var trickyObjTween = new TWEEN.Tween({ propertyA: trickyObj.getPropertyA(), propertyB: trickyObj.getPropertyB() }) .to({ propertyA: 100, propertyB: 200 }) .onUpdate( function () { this .setA( this .propertyA ); this .setB( this .propertyB ); }); |
或者如果你想确认tween动画开始后某个对象指定状态下的某个值,你可以通过start
回调来获取它:
var tween = new TWEEN.Tween(obj) .to({ x: 100 }) .onStart( function () { this .x = 0; }); |
onStart
tween开始动画前的回调函数。
onStop
tween结束动画后的回调函数。
onUpdate
在tween每次被更新后执行。
onComplete
在tween动画全部结束后执行。
更多关于tween的资料请参考:https://github.com/sole/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md
tween的相关资料:Tween.js for Smooth Animation
tween.js的更多相关文章
- 利用tween.js算法生成缓动效果
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等 ...
- Tween.js的使用示例
可参考:http://www.htmleaf.com/jQuery/Layout-Interface/201501271284.html 官方文档:https://github.com/tweenjs ...
- tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。它可以通过设置生成各种类似CSS3的动画效果。
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween. ...
- 原生JS+tween.js模仿微博发布效果
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangmingze/p/4816865.html 1.先看效果吧,有效果才有动力: 2.html结构: <!DOCTYPE ht ...
- tween.js的使用
前面的话 TweenJS提供了一个简单但强大的渐变界面.它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列.本文将详细介绍tween.js的使用 概述 ...
- 关于tween.js测试介绍
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>t ...
- window.requestAnimationFrame与Tween.js配合使用实现动画缓动效果
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作 ...
- 详解tween.js 中文使用指南
补间(动画)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性.你只需告诉它哪些属性要更改,当补间结束运行时它们应该具有哪些最终值,以及这需要多长时间,补间引擎将负责计算从起始点到结束点的值. 例如,pos ...
- 修复 Tween.JS 的 onStop 设置无效
Tween.js 个人认为还是一个比较不错的 缓动动画库,给作为学渣的我实现一些酷酷的动画带来了极大的遍历. 但是,今天突然发现特么设置onStop的回调函数居然没反应...... 作为一个渣渣只能一 ...
随机推荐
- iOS: setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key name.
这里指抛出一个假设: 如 果你在 storyboard中, 通过 Ctrl - Drag 方式声明了一个 @property , 但你又觉得 在 Ctrl - Drag 时 ,命名的proper ...
- ReactiveCocoa学习总结
最近一直断断续续学习关于ReactiveCocoa的知识内容,对于它的一些基础内容将通过本文进行一个总结,主要是一些入门知识 一:RACSignal一些运用 @interface RACSignalT ...
- iOS中响应者链条-触摸事件
总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -& ...
- ARC下内存泄露问题
ARC下内存泄露问题 ARC下内存泄露问题,有需要的朋友可以参考下. iOS提供了ARC功能,很大程度上简化了内存管理的代码. 但使用ARC并不代表了不会发生内存泄露,使用不当照样会发生内存泄露. 下 ...
- html常用的综合体
clip:rect(20px 100px 50px 20px); clip属性中的rect,clip:rect(y1 x2 y2 x1)参数说明如下: y1=定位的y坐标(垂直方向)的起点 x1=定位 ...
- Fourth glance in Go
在Go里面的结构体和方法是很有意思的内容.它即和OO有点像,但又不完全一样.为什么这么说呢?当你把结构体映射为OO里面的类的时候,你给结构体添加方法,你就会发现其实方法与结构体并没有严格意义上的关系. ...
- 随便选择两个城市作为预选旅游目标。实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000ms以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市。分别用Runnable接口和Thread类实现。
public class Testlvyou extends Thread{ @Override public void run() { test(); } private void test() { ...
- 使用 jsoup 解析HTML
// 参考资料: // http://www.jb51.net/article/43485.htm @Test public void AnalysisHTMLByString() { String ...
- Android UI编程(1)——九宫格(GridView)
(转自:http://blog.csdn.net/Thanksgining/article/details/42968847) 参考博客:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/ar ...
- android RelativeLayout 动态设置高度
定义: private RelativeLayout mrlay; 调高度: mrlay = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rlay_1); android.v ...