A Board Game
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 551   Accepted: 373

Description

Dao was a simple two-player board game designed by Jeff Pickering and Ben van Buskirk at 1999. A variation of it, called S-Dao, is a one-player game. In S-Dao, the game board is a 4 * 4 square with 16 cells. There are 4 black stones and 4 white stones placed on the game board randomly in the beginning. The player is given a final position and asked to play the game using the following rules such that the final position is reached using the minimum number of moves:

      1. You first move a white stone, and then a black stone. You then alternatively move a white stone and a black stone.
      2. A stone can be moved horizontally, vertically or diagonally. A stone must be moved in a direction until the boarder or another stone is encountered. There is no capture or jump.
    3. During each move, you need to move a stone of the right color. You cannot pass.

An example of a sequence of legal moves is shown in the following figure. This move sequence takes 4 moves. This is not a sequence of legal moves 
 
using the least number of moves assume the leftmost board is the initial position and the rightmost board is the final position. A sequence of moves using only 3 moves is shown below. 
 
Given an initial position and a final position, your task is to report the minimum number of moves from the initial position to the final position.

Input

The first line contains the number of test cases w, w <= 6. Then the w test cases are listed one by one. Each test case consists of 8 lines, 4 characters per line. The first 4 lines are the initial board position. The remaining 4 lines are the final board position. The i-th line of a board is the board at the i-th row. A character 'b' means a black stone, a character 'w' means a white stone, and a '*' means an empty cell.

Output

For each test case, output the minimum number of moves in one line. If it is impossible to move from the initial position to the final position, then output -1.

Sample Input

2
w**b
*wb*
*bw*
b**w
w**b
*wb*
*bw*
bw**
w**b
*b**
**b*
bwww
w**b
*bb*
****
bwww

Sample Output

1
3

题目链接:POJ 2697

题如其名,很无聊,难怪题目里的S-Dao是一个人玩的游戏,给你一个4*4的棋盘和4颗黑棋、4颗白旗,每一次可以向八个方向移动,但是只能撞到边界或者撞到棋子才能停止移动,求初始态到目标态最少的移动次数,这题由于每个格子的颜色不是唯一的,康托不好用,只能用STL或者字典树,然后看一共有多少种状态,显然是$\binom{16}{4} * \binom{12}{4} = 900900$,然而想想STL这么慢还是字典树吧,顺便再熟练一下数组版字典树的写法,虽然代码量有点大,但是细心点还是不会错的,写斜方向移动函数的时候突然感觉有点想起以前玩魔方的公式了,怀念1s。

代码:

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <sstream>
#include <cstring>
#include <bitset>
#include <string>
#include <deque>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr))
#define LC(x) (x<<1)
#define RC(x) ((x<<1)+1)
#define MID(x,y) ((x+y)>>1)
typedef pair<int,int> pii;
typedef long long LL;
const double PI=acos(-1.0);
const int N=900900+7;
struct info
{
char st[4][4];
bool bw;
int step;
inline bool operator==(const info &t)const
{
for (int i=0; i<4; ++i)
for (int j=0; j<4; ++j)
if(st[i][j]!=t.st[i][j])
return false;
return true;
}
inline void Lmove(const int &x,const int &y)
{
int yy=y;
while (yy-1>=0&&st[x][yy-1]=='0')
--yy;
swap(st[x][y],st[x][yy]);
++step;
bw^=1;
}
inline void Rmove(const int &x,const int &y)
{
int yy=y;
while (yy+1<4&&st[x][yy+1]=='0')
++yy;
swap(st[x][y],st[x][yy]);
++step;
bw^=1;
}
inline void Umove(const int &x,const int &y)
{
int xx=x;
while (xx-1>=0&&st[xx-1][y]=='0')
--xx;
swap(st[x][y],st[xx][y]);
++step;
bw^=1;
}
inline void Dmove(const int &x,const int &y)
{
int xx=x;
while (xx+1<4&&st[xx+1][y]=='0')
++xx;
swap(st[x][y],st[xx][y]);
++step;
bw^=1;
}
inline void RU(const int &x,const int &y)
{
int xx=x;
int yy=y;
while (xx-1>=0&&yy+1<4&&st[xx-1][yy+1]=='0')
--xx,++yy;
swap(st[x][y],st[xx][yy]);
++step;
bw^=1;
}
inline void RD(const int &x,const int &y)
{
int xx=x;
int yy=y;
while (xx+1<4&&yy+1<4&&st[xx+1][yy+1])
++xx,++yy;
swap(st[x][y],st[xx][yy]);
++step;
bw^=1;
}
inline void LU(const int &x,const int &y)
{
int xx=x;
int yy=y;
while (xx-1>=0&&yy-1>=0&&st[xx-1][yy-1]=='0')
--xx,--yy;
swap(st[x][y],st[xx][yy]);
++step;
bw^=1;
}
inline void LD(const int &x,const int &y)
{
int xx=x;
int yy=y;
while (xx+1<4&&yy-1>=0&&st[xx+1][yy-1]=='0')
++xx,--yy;
swap(st[x][y],st[xx][yy]);
++step;
bw^=1;
}
};
struct Trie
{
int nxt[3];
inline void init()
{
nxt[0]=nxt[1]=nxt[2]=0;
}
};
Trie L[N*3];
int tot;
info S,T;
enum {B=true,W=false}; void init()
{
L[0].init();
tot=1;
}
bool update(const info &t)
{
int now=0;
bool any=false;
for (int i=0; i<16; ++i)
{
int v=t.st[i>>2][i%4]-'0';
if(!L[now].nxt[v])
{
L[tot].init();
L[now].nxt[v]=tot++;
any=true;
}
now=L[now].nxt[v];
}
return any;
}
int bfs(const info &s)
{
queue<info>Q;
Q.push(s);
update(s);
info now,v;
while (!Q.empty())
{
now=Q.front();
if(now==T)
return now.step;
Q.pop();
if(!now.bw)///白色
{
for (int i=0; i<16; ++i)
{
if(now.st[i>>2][i%4]=='1')
{
v=now;
v.Dmove(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.Umove(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.Lmove(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.Rmove(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.LU(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.RU(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.LD(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
}
}
}
else///黑色
{
for (int i=0; i<16; ++i)
{
if(now.st[i>>2][i%4]=='2')
{
v=now;
v.Dmove(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.Umove(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.Lmove(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.Rmove(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.LU(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.RU(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
v=now;
v.LD(i>>2,i%4);
if(update(v))
Q.push(v);
}
}
}
}
return -1;
}
int main(void)
{
int tcase,i,j;
scanf("%d",&tcase);
getchar();
while (tcase--)
{
init();
for (i=0; i<4; ++i)
{
for (j=0; j<4; ++j)
{
scanf("%c",&S.st[i][j]);
if(S.st[i][j]=='*')
S.st[i][j]='0';
else if(S.st[i][j]=='w')
S.st[i][j]='1';
else
S.st[i][j]='2';
}
getchar();
}
S.step=0;
S.bw=W;
for (i=0; i<4; ++i)
{
for (j=0; j<4; ++j)
{
scanf("%c",&T.st[i][j]);
if(T.st[i][j]=='*')
T.st[i][j]='0';
else if(T.st[i][j]=='w')
T.st[i][j]='1';
else
T.st[i][j]='2';
}
getchar();
}
printf("%d\n",bfs(S));
}
return 0;
}

POJ 2697 A Board Game(Trie判重+BFS)的更多相关文章

  1. 洛谷 P1379 八数码难题 Label:判重&&bfs

    特别声明:紫书上抄来的代码,详见P198 题目描述 在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字.棋盘中留有一个空格,空格用0来表示.空格周围的棋子可以移到空格中.要求解的问题是:给 ...

  2. poj 2697 A Board Game(bfs+hash)

    Description Dao was a simple two-player board game designed by Jeff Pickering and Ben van Buskirk at ...

  3. POJ 2697 A Board Game (bfs模拟)

    比较水的一道题,在4*4的棋盘上有黑白子,现在有某种移动方式,问能否通过它将棋盘从某个状态移动到另一种状态 只要想好怎么保存hash表来去重,其他就差不多了... #include <iostr ...

  4. poj 1564 Sum It Up | zoj 1711 | hdu 1548 (dfs + 剪枝 or 判重)

    Sum It Up Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Sub ...

  5. POJ 1945 暴搜+打表 (Or 暴搜+判重)

    思路: 呃呃 暴搜+打表 暴搜的程序::稳稳的TLE+MLE (但是我们可以用来打表) 然后我们就可以打表过了 hiahiahia 可以证明最小的那个数不会超过200(怎么证明的我也不知道),然后就直 ...

  6. poj 1465 Multiple(bfs+余数判重)

    题意:给出m个数字,要求组合成能够被n整除的最小十进制数. 分析:用到了余数判重,在这里我详细的解释了.其它就没有什么了. #include<cstdio> #include<cma ...

  7. POJ 3668 Game of Lines (暴力,判重)

    题意:给定 n 个点,每个点都可以和另一个点相连,问你共有多少种不同斜率的直线. 析:那就直接暴力好了,反正数也不大,用set判重就好,注意斜率不存在的情况. 代码如下: #include <c ...

  8. poj 3131 双向搜索+hash判重

    题意: 初始状态固定(朝上的全是W,空格位置输入给出),输入初始状态的空格位置,和最终状态朝上的位置,输出要多少步才能移动到,超过30步输出-1. 简析: 每一个格子有6种状态,分别是 0WRB, 1 ...

  9. POJ 2458 DFS+判重

    题意: 思路: 搜+判重 嗯搞定 (听说有好多人用7个for写得-.) //By SiriusRen #include <bitset> #include <cstdio>0 ...

随机推荐

  1. 启动windows的服务--《用delphi开发共享软件》-15.2桌面提示器

    在dos 下用命令启动一个服务:NET START "Windows Desktop Reminder" 一下为用delphi启动服务: Function RunProcess(s ...

  2. 在Windows宿主机中连接虚拟机中的Docker容器

    1. 简单拓扑图

  3. spring aop两种配置方式(1)

    第一种:注解配置AOP注解配置AOP(使用 AspectJ 类库实现的),大致分为三步: 1. 使用注解@Aspect来定义一个切面,在切面中定义切入点(@Pointcut),通知类型(@Before ...

  4. C语言数组删除增加一个元素

    malloc,realloc,calloc一直很头疼,这次笔试题需要在数组后重新分配新的空间的代码是: //删除函数,删除ptr中的ptr[in]元素,n是数组原来的长度. void rmv(int ...

  5. 偶然的发现(与Code无关)

    最近做后台用户注册, 在考虑不使用验证码, 百度搜了一下看了看一些相关技术, 发现了个小说——[万恶的验证码], 看了挺搞笑分享一下:原文链接 万恶的验证码 前言: 传说中,它是最为邪恶的吸血鬼,它是 ...

  6. c 语言结构体的三种定义方式

    struct 结构体名{   成员列表:   ..... }结构体变量: 结构体类型变量的定义 结构体类型变量的定义与其它类型的变量的定义是一样的,但由于结构体类型需要针对问题事先自行定义,所以结构体 ...

  7. Android -- ProgressBar(进度条的使用)

    我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. requestWindowFeature可以设置的值有:(具 ...

  8. 转MongoDB 使用Skip和limit分页

    关于MongoDB 数据分页和排序 limit,skip用户的一些基础语句,介绍MongoDB 数据分页和排序实例方法. 使用Skip和limit可以如下做数据分页: Code: page1 = db ...

  9. java基础--java静态代码块和静态方法的区别、static用法

    转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_afddb8ff0101aqs9.html 静态代码块:有些代码必须在项目启动的时候就执行,这种代码是主动执行的(当类被载入时, ...

  10. MetaHandler.js:移动端适配各种屏幕

    MetaHandler.js !function () { var opt = function() { var ua = navigator.userAgent, android = ua.matc ...