记得把纹理设置成Repeat

Shader "Custom/Earth" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_CloudTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader { Pass{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
sampler2D _CloudTex;
float4 _MainTex_ST;
struct Input {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv;
}; Input vert(appdata_base v)
{
Input output;
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
output.uv = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _MainTex); return output;
} half4 frag (Input i):COLOR
{
float2 uv = i.uv;
uv.x=i.uv.x + -_Time*0.3;
half4 col = tex2D(_MainTex,uv); float2 uv_cloud = i.uv;
uv_cloud.x=i.uv.x+ -_Time*0.8; half4 tex_clouddDepth = tex2D(_CloudTex,uv_cloud); half4 col_cloud = float4(1,1,1,0)*(tex_clouddDepth.x); return lerp(col,col_cloud,0.5f); }
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

  

Unity3d《Shader篇》地球旋转上空悬浮云层的更多相关文章

  1. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. Unity3d《Shader篇》漫反射

    Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  5. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  6. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  7. 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...

  8. Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...

  9. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

随机推荐

  1. array_map()与array_shift()搭配使用 PK array_column()函数

    array_map()与arra_shift()搭配使用,还是来看例子吧,比较直观一点 <?php $user = array( 0 => array( 'name' => '张三' ...

  2. MySQL分表自增ID解决方案(转)

    当我们对MySQL进行分表操作后,将不能依赖MySQL的自动增量来产生唯一ID了,因为数据已经分散到多个表中. 应尽量避免使用自增IP来做为主键,为数据库分表操作带来极大的不便. 在postgreSQ ...

  3. 爹地,我找到了!,15个极好的Linux find命令示例

    爹地,我找到了!, 15个极好的Linux find命令示例 英文原文:Daddy, I found it!, 15 Awesome Linux Find Command Examples 标签: L ...

  4. Java反射机制(Reflection)

    Java反射机制(Reflection) 一.反射机制是什么 Java反射机制是程序在运行过程中,对于任意一个类都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象都能够调用它的任意一个方法和属性,这种 ...

  5. winform 开发心得~

    winform自适应不同分辨率 不同dpi 1.窗体AutoScaleMode属性 使用None 2.自定义控件 AutoScaleMode 使用Inherit 3.所有控件窗体字体使用px为单位

  6. 用GL画出人物的移动路径

    注意:用Debug画的线会存在穿透问题 没啥好解释的,直接看代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collecti ...

  7. 第一个C++例子

    #include <iostream> using namespace std; class Time { private: int hour; int minute; int secon ...

  8. Aspose.Cells设置自动列宽(最佳列宽)及一些方法总结

    /// <summary> /// 设置表页的列宽度自适应 /// </summary> /// <param name="sheet">wor ...

  9. php正则预查

    php正则预查 // 把ing结尾的单词词根部分(即不含ing部分)找出来$str = 'hello ,when i am working , don not coming';零宽度:站在原地往前看, ...

  10. Lvs原理及部署之ARP协议

    1.什么使ARP协议 ARP协议,全称"Address Resolution Protocol" ,中文名是地址解析协议,使用ARP协议可实现通过IP地址获得对应的物理地址(MAC ...