Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点

示例

 void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) 
{
foreach(ContactPoint contact in coll.contacts) {
         contact.point;//
   }
}

Collider是受影响的对象

示例

 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
{
other.gameObject.transform.position;
}

Collider Collision 区别的更多相关文章

  1. [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

    盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box ...

  2. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  3. Unity3D脚本学习——运行时类

    AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAss ...

  4. Unity面试问题归总

    Unity面试问题归总 C#中Struct和Class的区别 Struct是Class的一种 A*寻路 https://blog.csdn.net/windcao/article/details/15 ...

  5. 【Unity笔记】碰撞器(Collision)与触发器(Trigger)的区别

    当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器. 区别:1.能够产生的回调和函数不同.碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnt ...

  6. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  7. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  8. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  9. 论Collision Detection的作用

    今天有空就仔细研究了一下Collision Detection的问题,以前总是弄不明白Continuous和Continuous Dynamic到底有什么区别,今天算是彻底弄明白了,官方文档说的太晦涩 ...

随机推荐

  1. 错误 1 “System.Data.DataRow.DataRow(System.Data.DataRowBuilder)”不可访问,因为它受保护级别限制

    new DataRow 的方式: DataTable pDataTable = new DataTable(); DataRow pRow = new DataRow(); 正确的方式: DataRo ...

  2. ae开发基础功能

    放大.缩小.pan.框选要素(新建命令,建立命令HOOK,赋给当前地图控件): ICommand cmd = new ControlsSelectFeaturesTool(); cmd.OnCreat ...

  3. Android 抽屉效果的导航菜单实现

    Android 抽屉效果的导航菜单实现 抽屉效果的导航菜单 看了很多应用,觉得这种侧滑的抽屉效果的菜单很好. 不用切换到另一个页面,也不用去按菜单的硬件按钮,直接在界面上一个按钮点击,菜单就滑出来,而 ...

  4. ReactiveCocoa基础知识内容

    本文记录一些关于学习ReactiveCocoa基础知识内容,对于ReactiveCocoa相关的概念如果不了解可以网上搜索:RACSignal有很多方法可以来订阅不同的事件类型,ReactiveCoc ...

  5. 【原】ios打包ipa的四种实用方法(.app转.ipa)

    总结一下,目前.app包转为.ipa包的方法有以下几种: 1.Apple推荐的方式,即实用xcode的archive功能 Xcode菜单栏->Product->Archive->三选 ...

  6. postgresql 9.2之前的版本 需要CREATE LANGUAGE plpgsql

    CREATE LANGUAGE plpgsql CREATE or REPLACE function getDatirenshu(w_wjID int) RETURNS INTEGER as ' DE ...

  7. php示例代码之使用mysqli对象

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  8. python里面出现中文的时候报错 'ascii' codec can't encode characters in position

    编码问题,在头部添加 import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding( "utf-8" ) http://www.xuebuyuan.c ...

  9. MongoDB学习笔记——Replica Set副本集

    副本集 可以将MongoDB中的副本集看作一组服务器集群由一个主节点和多个副本节点等组成,相对于之前讲到的主从复制提供了故障自动转移的功能 副本集实现数据同步的方式依赖于local数据库中的oplog ...

  10. php 升级到 5.3+ 后出现的一些错误,如 ereg(); ereg_replace(); 函数报错

    在php5.3环境下运行,常常会出现 Deprecated: Function ereg() is deprecated in...和Deprecated: Function ereg_replace ...