XBOX ONE游戏开发常见问题

终于弄懂这个在Unity的sdk在Account Picker切换账号的机制了,一个手柄注册一个账号,在游戏里面的时候,只有另外一个手柄选择自己的账号,系统的Active User才改变

如果同一个手柄选择另外一个账号的话,不改变系统active user

最基本的 如何让XBOX开发机 开启开发模式?

勾开发者套件

在系统里面依次按下LBRBLTRT

然后重启,重启后会有 开发者设置,里面可设定沙盒等参数

1.微软提供了一个DelegatedAuthServer的ASP.NET网站例子,作用是做SSO登陆服务器

restService.svc里面有一个方法messageOfTheDay

主要是用于测试XBOX Console 发来的令牌解密,

在XBOX Console里调用DLL IMPORT 函数XboxLiveService_CallWebService

会返回False或True,一般False表明用户没有登陆,当然还有其它的几种情况

生成证书,原文档有一些错误,主要是最后-号有问题,然后是生成文件名没有放在最后

正确的如下:

makecert -sv RP_Private_Key.pvk -n "CN=Contoso Relying Party" -b 01/01/2015 -e 12/31/2199 -sky exchange -ss My -a sha256 -len 2048 -r -pe RP_Cert.cer

服务器的证书还出过一次问题,现象为XBOX Console没有把令牌发过来,

经查看服务器,发现证书的私钥管理的用户里,原来的SERVICE变成了?号,重新添加了一下

然后又重新导入后RelyingPart证书解决

*如何得知上面说的其它的几种情况?

由于这个代码是C++写的,在C#中调试,需要启动2个visual stuido2013,

c++项目 选择附加到进程-》XBOX Console 的IP ,在列表中选择XboxOnePlayer.exe

这样就可以调试从托管环境到非托管环境

2.使用UNITY来编写XBOX游戏,使用UNITY提供的插件,出现闪退

UNITY提供的插件有托管的和非托管的,是配对的

比如Friends.dll(C++),那么就有一个FriendsImport.dll(C#),

通过非托管和托管之间进行数据交互,回调

如果少导入一个,启动时会出现闪退,并且编译器也不会提示出错

3.在UNITY发布时出现错误

Failed to Push deploy, AUMID and PFN could not be found in the output.
args: Push "C:/Users/FUX-hp/Desktop/MP2105/MP2105/Building\MP2105"

那时因为UNITY生成的文件都很大,每一次编译需好几分钟,为提高发布效率

有几种DEPLOY METHOD

PACKAGE为完整发布

PUSH和PULL是快速发布

必须先完整发布一次,直接使用PUSH就会报这个AUMID and PFN could not be found的错

4.在编写多人游戏功能时,调用tryWriteSessionAsync时报错0x810910900,但是参数是对的

需要先注册RTA,否则会出这个错

RTAMultiplayerManager.RegisterBothCallbacks(

5.XBOXLIVE服务器抽风造成的问题

某天周一,下午下班后仍在调多人游戏接口,结果程序报异常

还打出好多EXCEPTION,开始是以为程序没布好,但是自已没改过代码

经查看发现

NETRUM: MatchmakingSession::BeginMatchmaking()
NETRUM: SwitchState CreateLobby -> Lobby
== [XBOX SERVICE CALL] #8
[HttpMethod]: POST
[URI]: https://momatch.xboxlive.com/serviceconfigs/8d950100-0b51-40ad-a13c-b0fb56d74423/hoppers/GoodReputationHopper
[RequestHeaders]: Accept-Language: en-US; Content-Type: application/json; charset=utf-8; x-xbl-api-build-version: xdk,6.2.13004.0; x-xbl-build-version: current; x-xbl-contract-version: 103;
[RequestBody]: {"giveUpDuration":300,"preserveSession":"never","ticketSessionRef":{"scid":"8d950100-0b51-40ad-a13c-b0fb56d74423","templateName":"LobbySession","name":"lobby-bb81e728-412c-4c57-a6b7-9a30cd6244b1"}}
[ErrorCode]: 0x00000000
[HTTP Status]:
[HRESULT]: 0x801901f8 HTTP_E_STATUS_GATEWAY_TIMEOUT
[ResponseHeaders]: Connection: close; ;

原来是XBOXLIVE服务器抽风,上官网一看果然如此

http://support.xbox.com/zh-CN/xbox-live-status?icid=furl_status

XBOX ONE游戏开发常见问题的更多相关文章

  1. XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)

    XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一) XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器 这个需要微软提供Relying Part ...

  2. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  3. 《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾:初步实现

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  4. (转)想从事游戏开发,1 年内能精通 C++ 吗,还需要学习什么?

    本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握.然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉 ...

  5. 走进VR游戏开发的世界

    http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体 ...

  6. 使用 .NET 进行游戏开发

    微软是一家综合性的网络公司,相信这点来说不用过多的赘述,没有人不知道微软这个公司,这些年因为游戏市场的回报,微软收购了很多的游戏公司还有独立工作室,MC我的世界就是最成功的的案例,现在市值是排在全世界 ...

  7. 算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design)

    算法.数据结构.与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学 ...

  8. 博主有偿带徒 《编程语言设计和实现》《MUD游戏开发》《软件破解和加密》《游戏辅助外挂》《JAVA开发》

    <考研专题>操作系统原理 理论解答:8K 实战 1.5W CPU设计 理论解答:1W 实战 2.5W <编程语言设计和实现>初窥门径<5K>:编译原理.编译设计小试 ...

  9. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...

随机推荐

  1. MAPINFO中利用GridMaker工具创建栅格图层

    在工作中需要使用栅格地图,以往都是由研发人员来创建,今天偶然发现Mapinfo中有GridMaker这样一个工具,结合网络搜索自己试了一下,居然做成功了,这里把步骤记录下来,方便以后查看. 1.首先在 ...

  2. JavaScriptSerializer序列化时间处理

    JavaScriptSerializer序列化时间后会把时间序列化成N进制的鬼数据,于是查了下质料坐下记录 假设list = News List<Text>(){new Text(){id ...

  3. JAVA Web 实现会话跟踪的技术笔记

    1.HTTP协议无状态:客户端的请求与服务器的响应所发生的一系列行为简单的说是客户发送了请求,服务器就给客户端响应,它们彼此之间都没有记录下来.如: 顾客与自动售货机 普通顾客(非会员)与商场 2.c ...

  4. Android Studio教程--Android Studio 2.1安装与配置

    1.下载Android Studio 去官网https://developer.android.com/studio/index.html下载最新版的Android Studio2.1(自备梯子) 或 ...

  5. 约瑟夫环问题分析-C语言经典面试题

    好久没有看有关算法的问题了,今天废了不少劲,再感叹一句:要想学好算法就要常练习,没什么捷径可走.废话不多说,如下: 问题描述:有m个人,围成一个环,编号为 0.1.2.3...m-1,从第一个人开始循 ...

  6. iOS如何获取网络图片(二)

    ios如何获取图片(二)无沙盒下 解决问题 *解决问题1:tableView滑动卡顿,图片延时加载 解决方法:添加异步请求,在子线程里请求网络,在主线程刷新UI *解决问题2:反复请求网络图片,增加用 ...

  7. Swift 二维码扫描 简单实现

    3.30看视频  学到了二维码简单的实现 还有一些动画的实现  今天就先记录一下二维码扫描的简单实现  不太好记手写一遍 学习的基础在于模仿嘛 创建一个实现二维码扫描的步骤 1.首先是懒加载创建 会话 ...

  8. 不修改Xcode项目加载Reveal

    关 于iOS UI调试工具Reveal的配置,很多初学者朋友可能在网上搜索到一些文章,这些文章大部分都是讲述了如何通过配置Xcode项目,通过加入一些库文件, 并且在程序中编写额外的代码来调用Reve ...

  9. Newtonsoft.Json 通过 JObject 读取 json对像 超简单

    /* json 格式的字符串解析 格式化 { "input": { "size": 193156, "type": "image/ ...

  10. 创建android Notification

    说明:根据项目选择的基础sdk,选择不同的创建Notification的方法1 在android sdk 3.0 之前直接通过 new Notification的方法直接创建通知对象 2 在andro ...