使用 .NET 进行游戏开发
微软是一家综合性的网络公司,相信这点来说不用过多的赘述,没有人不知道微软这个公司,这些年因为游戏市场的回报,微软收购了很多的游戏公司还有独立工作室,MC我的世界就是最成功的的案例,现在市值是排在全世界第三的位置,微软游戏也贡献了不少市值,微软的游戏技术堆栈中.NET也是非常大的一部分,他们有 一套全面的工具和服务用来开发游戏,微软的开源项目Orleans(https://github.com/dotnet/orleans)就是来自于微软的游戏。
说起游戏腾讯游戏如今是国内乃至全世界都是最大的游戏公司,一直以来为玩家提供了很多优质的游戏作品,其实就拿腾讯代理的这些游戏,哪一款都是世界上最赚钱的游戏,像是DNF,像是LOL英雄联盟,玩家们其实真的应该感谢,能够有如此好的服务器游戏客户端以及运营,多亏了腾讯游戏,甚至现在在手机游戏的市场也是非常可观的,腾讯的王者荣耀就是基于.NET的Unity3d引擎开发的,除此之外还有大量的游戏是基于C#来构建的,腾讯游戏的一个lua的开源项目https://github.com/Tencent/xLua 提供了C#下Lua编程支持。
微软.NET团队博客上写了一篇文章使用 .NET 进行游戏开发相关的文章: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/game-development-with-net/ 。 文章重点介绍了使用.NET 进行游戏开发的相关内容,包括游戏引擎、在线服务、开发工具和生态系统等,在dotnet官方网站上增加了一个游戏开发的频道 Game Development with .NET。

同时在微软的Learn平台上也发布了Unity 入门教程:该教程将让你立即开始使用 Unity 并编写 C# 脚本, 在Learn平台也上线了游戏开发相关教程:https://dotnet.microsoft.com/learn/games

使用 .NET,您可以使用一个代码库支持超过 25 个不同的平台。您可以为 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Xbox、游戏机、任天堂和混合现实设备制作游戏,.NET 不仅仅涵盖构建您的游戏,你也可以用ASP.NET 构建游戏网站,可以使用Xamarin 构建移动应用。
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