Objective-C 生成器模式 -- 简单实用和说明
1.生成器模式的定义
将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
2.生成器模式的UML

Builder :生成器接口,定义创建一个Product各个部件的操作
ConcreteBuilder:具体的生成器的实现类
Product:产品,表示被生成器构建的复杂的对象,包含多个部件
Director:指导者也称导向者,主要用来使用Builder接口 ,已一个统一的接口创建Product对象
比如我们要生产一辆汽车, 简单分为生产发动机, 轮子, 车门, 分别由发动机部门, 轮子部门, 车门部门分别负责生产
由生产调度中心调度, 并将3个部门的产品合成为一辆汽车
首先我们创建一个生产调度中心Build类负责调度其他生产部门, 这个时候需要给生产部门一个约束或者是协议, 比如部门要有统一的生产方法
然后我们以接口的形式创建各个部门的抽象接口
AbstractEngineProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIkit.h> @protocol AbstractEngineProtocol <NSObject> @required /**
设置发动机尺寸 @param scale 尺寸大小
*/
- (void)engineScale:(CGFloat)scale; /**
设置发动机重量 @param height 发动机重量
*/
- (void)engineWeight:(CGFloat)height; /**
获取发动机信息 @return 返回发动机信息
*/
- (NSString *)information; @end
AbstractWheelProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h> @protocol AbstractWheelProtocol <NSObject> @required /**
设置轮子个数 @param number 个数
*/
- (void)wheelNumber:(CGFloat)number; /**
返回轮子信息 @return 轮子信息
*/
- (NSString *)information; @end
AbstractDoorProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h> @protocol AbstractDoorProtocol <NSObject> @required /**
设置门的数量 @param number 数量
*/
- (void)doorNumber:(CGFloat)number; /**
返回车门的信息 @return 车门信息
*/
- (NSString *)information; @end
BuildProtocal.h
#import <Foundation/Foundation.h> @protocol BuildProtocal <NSObject> @required /**
生产部件 @return 返回部件
*/
- (id)build; @end
Builder.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AbstractDoorProtocol.h"
#import "AbstractWheelProtocol.h"
#import "AbstractEngineProtocol.h"
#import "BuildProtocal.h" @interface Builder : NSObject @property (nonatomic, strong) id <BuildProtocal, AbstractEngineProtocol> engine;
@property (nonatomic, strong) id <BuildProtocal, AbstractWheelProtocol> wheel;
@property (nonatomic, strong) id <BuildProtocal, AbstractDoorProtocol> door; /**
产品信息
*/
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *productInfo; /**
构建所有部件 @return 返回产品
*/
- (id)buildAllParts; @end
Builder.m
#import "Builder.h"
@implementation Builder
- (id)buildAllParts {
//创建部件
[self.engine build];
[self.wheel build];
[self.door build];
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
//组装产品
dict[@"engine"] = [self.engine information];
dict[@"wheel"] = [self.wheel information];
dict[@"door"] = [self.door information];
self.productInfo = dict;
return self;
}
@end
接下来我们创建各个部门的类, 他们实现部门抽象接口的同时还要遵循调度中心的约束, 实现调度中心的接口
BMWEngine.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AbstractEngineProtocol.h"
#import "BuildProtocal.h" @interface BMWEngine : NSObject <AbstractEngineProtocol, BuildProtocal> @end
BMWEngine.m
#import "BMWEngine.h"
@implementation BMWEngine
#pragma mark - AbstractEngineProtocol methods
- (void)engineScale:(CGFloat)scale {
//to do
}
- (void)engineWeight:(CGFloat)height {
//to do
}
- (NSString *)information {
return @"BMW Engine, Scale: 10, Height: 100kg";
}
#pragma mark - BuildProtocol method
- (id)build {
return [BMWEngine new];
}
@end
MIQIWheel.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "BuildProtocal.h"
#import "AbstractWheelProtocol.h" @interface MIQIWheel : NSObject <BuildProtocal, AbstractWheelProtocol> @end
MIQIWheel.m
#import "MIQIWheel.h"
@implementation MIQIWheel
#pragma mark - AbstractWheelProtocol methods
- (void)wheelNumber:(CGFloat)number {
//to do
}
- (NSString *)information {
return @"MIQI Wheel, number: 4";
}
#pragma mark - BuildProtocol method
- (id)build {
return [MIQIWheel new];
}
@end
BMWDoor.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "BuildProtocal.h"
#import "AbstractDoorProtocol.h" @interface BMWDoor : NSObject <BuildProtocal, AbstractDoorProtocol> @end
BMWDoor.m
#import "BMWDoor.h"
@implementation BMWDoor
#pragma mark - AbstractDoorProtocol methods
- (void)doorNumber:(CGFloat)number {
//to do
}
- (NSString *)information {
return @"BMW Door, number: 4";
}
#pragma mark - BuildProtocol method
- (id)build {
return [BMWDoor new];
}
@end
下面是在Controller中实现
#import "ViewController.h"
#import "Builder.h"
#import "BMWEngine.h"
#import "BMWDoor.h"
#import "MIQIWheel.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个建造调控中心
Builder *builder = [[Builder alloc] init]; //配置生产组件单位
builder.engine = [[BMWEngine alloc] init];
builder.wheel = [[MIQIWheel alloc] init];
builder.door = [[BMWDoor alloc] init]; //生产
id product = [builder buildAllParts]; //打印产品信息
NSLog(@"%@", [product productInfo]);
} @end
Objective-C 生成器模式 -- 简单实用和说明的更多相关文章
- Objective-C 桥接模式 -- 简单实用和说明
桥接模式---把两个相关联的类抽象出来, 以达到解耦的目的 比如XBox遥控器跟XBox主机, 我们抽象出主机和遥控器两个抽象类, 让这两个抽象类耦合 然后生成这两个抽象类的实例XBox & ...
- 每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder)
每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder) 一.实际问题 在讨论工厂方法模式的时候,提到了一个导出数据的应用框架,但是并没有涉及到导出数据的具体实现,这次通过生成器模式来简单实现导出成文本,X ...
- OC编程之道-创建对象之生成器模式
生成器模式也叫建造者模式,一般是用来构造复杂对象的一种模式.client(客户)-director(指导者)-builder(构造者)-product(产品). 生成器模式能帮助构建设计部件与表现的各 ...
- zw版_Halcon图像交换、数据格式、以及超级简单实用的DIY全内存计算.TXT
zw版_Halcon图像交换.数据格式.以及超级简单实用的DIY全内存计算.TXT Halcon由于效率和其他原因,内部图像采用了很多自有格式,提高运行速度,但在数据交换方面非常麻烦. 特别是基于co ...
- javascript设计模式-生成器模式(Builder)
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式
1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...
- Linux下好用的简单实用命令
1.你是否为在输入了一大串命令之后发现第一个字符打错了而苦恼?只能删除重来嘛?或者一步步左移光标? NO,一个组合键轻松搞定 Ctrl+A -----到命令行首 Ctrl+E ------到命令行末 ...
- Java设计模式:生成器模式
问题的提出: 有些类很容易创建对象,直接调用其构造方法,例如Student student = new Student("1001","zhang",21); ...
- 设计模式(4)建造者模式/生成器模式(Builder)
设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 源 ...
随机推荐
- iOS代码规范(OC和Swift)
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button ...
- 06.LoT.UI 前后台通用框架分解系列之——浮夸的图片上传
LOT.UI分解系列汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#lotui LoT.UI开源地址如下:https://github.com/du ...
- 算法与数据结构(十一) 平衡二叉树(AVL树)
今天的博客是在上一篇博客的基础上进行的延伸.上一篇博客我们主要聊了二叉排序树,详情请戳<二叉排序树的查找.插入与删除>.本篇博客我们就在二叉排序树的基础上来聊聊平衡二叉树,也叫AVL树,A ...
- C# 给word文档添加水印
和PDF一样,在word中,水印也分为图片水印和文本水印,给文档添加图片水印可以使文档变得更为美观,更具有吸引力.文本水印则可以保护文档,提醒别人该文档是受版权保护的,不能随意抄袭.前面我分享了如何给 ...
- H3 BPM引擎API接口
引擎API接口通过 Engine 对象进行访问,这个是唯一入口. 示例1:获取组织机构对象 this.Engine.Organization.GetUnit("组织ID"); 示例 ...
- Web开发安全之文件上传安全
很长一段时间像我这种菜鸡搞一个网站第一时间反应就是找上传,找上传.借此机会把文件上传的安全问题总结一下. 首先看一下DVWA给出的Impossible级别的完整代码: <?php if( iss ...
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.知识点讲解 当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化.上篇博文中我们 ...
- jQuery.data() 使用方法
data() 方法向被选元素附加数据,或者从被选元素获取数据.在实际开发中,可以用来记录上一步操作某一对象的值,来给下一步操作做一些判断 $("#btn1").click(func ...
- Topshelf 支持Mono 扩展Topshelf.Linux
使用Topshelf 5步创建Windows 服务 这篇文章大家可以了解到使用Topshelf可以很好的支持Windows服务的开发,但是它和Mono不兼容,Github上有一个扩展https://g ...
- 一步步学习javascript基础篇(9):ajax请求的回退
需求1: ajax异步请求 url标识请求参数(也就是说复制url在新页面打开也会是ajax后的效果) ajax异步请求没问题,问题一般出在刷新url后请求的数据没了,这就是因为url没有记录参数.如 ...