生成器模式也叫建造者模式,一般是用来构造复杂对象的一种模式。client(客户)-director(指导者)-builder(构造者)-product(产品)。

生成器模式能帮助构建设计部件与表现的各种组合的对象。否则知道构建对象所有细节的director可能会变成一个庞大的“神”类。但是在做应用的时候一般不会遇到如此复杂的类(请求?),只有在做游戏时,构造涉及各种特征的角色的时候,应该好好使用该模式。

例子:

一个追逐游戏,假定有两个角色,敌人和游戏者。这两个角色有一些基本trait,如力量strength、耐力stamina、智力intelligence、敏捷agility、攻击力aggressiveness。每一项特征都影响角色的防御protection和攻击power能力。

类:

(1)Character

方法:init

属性:strength,stamina,intelligence,agility,aggressiveness,protection,power

Character实际并不知道如何将自己构建成有意义的角色。所以需要CharacterBuilder来基于各个特征的关系,构建有意义的角色。

(2)CharacterBuilder 抽象基类

方法:创建Character实例,根据strength,stamina,intelligence,agility,aggressiveness构建Character实例的protection和power。

引用:Character

(3)StandardCharacterBuilder 具体类

方法:重载抽象基类,按照比例关系设定正在构建的角色的防御和攻击值。

(4)ChasingGame

方法:- (Character *)createPlayer:(CharacterBuilder *)builder; - (Character *)createEnemy:(CharacterBuilder *)builder;

(5)客户端代码

(构造者)CharacterBuilder  *characterBuilder =[[StandardCharacterBuilder alloc]init];

(指导者)ChasingGame *game = [[ChasingGame alloc]init];也可以通过characterBuilder来创建game,这样下面两个方法就直接是[game createPlayer]和[game createEnemy]

(产品玩家)Character *player = [game createPlayer:characterBuilder];

(产品敌人)Character *enemy = [game createEnemy:characterBuilder];

生成器与抽象工厂模式的对比:

生成器:构建复杂对象;以多个步骤构建对象;以多种方式构建对象;在构建过程的最后一步返回产品;专注一个特定产品;

抽象工厂:构建简单或复杂对象;以单一步骤构建对象;以单一方式构建对象;立刻返回产品;强调一套产品;

OC编程之道-创建对象之生成器模式的更多相关文章

  1. OC编程之道-创建对象之原型模式

    一 什么是原型模式?(what) 有些对象的创建代价过大或过于复杂,要是可以重建相同的对象并作轻微的改动,事情会容易的多(效率变高).典型的例子是复制组合结构(eg树形结构),从零开始构建一个树型组合 ...

  2. OC编程之道-创建对象之工厂方法

    一 何为工厂方法模式?(what) 定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是的一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法创建的对象拥有一组共同的行为,所以往类层次结构中引入新的具体产品并不 ...

  3. OC编程之道-创建对象之抽象工厂方法

    定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类.       <AbstractProductA> <AbstractProductB> <Ab ...

  4. OC编程之道-创建对象之单例模式

    一 何为单例singleton模式?(what) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二 何时使用单例模式?(where) 1类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访 ...

  5. OC编程之道-接口适配之适配器

    已有的类与新的接口之间不兼容的问题相当普遍,人们已为它找到了一个解决方案.这个解决方案就是适配器. 1 何为适配器 what 适配器的主要作用是把被适配者的行为传递给管道另一端的客户端. 将一个类的接 ...

  6. iOS书摘之Objective-C编程之道 iOS设计模式解析

    来自<Objective-C编程之道iOS设计模式解析>一书的摘要总结 一.Prototype 原型模式 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象.(<设 ...

  7. javascript设计模式-生成器模式(Builder)

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. Java设计模式:生成器模式

    问题的提出: 有些类很容易创建对象,直接调用其构造方法,例如Student student = new Student("1001","zhang",21); ...

  9. 设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)

    简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Dir ...

随机推荐

  1. BAD APPLE C++控制台程序

    使用C++语言编写,如果想改成C语言,手动以GetProcAddress的方式来调用相关函数即可. #include <windows.h> #include <mmsystem.h ...

  2. 【跟着子迟品 underscore】Object Functions 相关源码拾遗 & 小结

    Why underscore 最近开始看 underscore.js 源码,并将 underscore.js 源码解读 放在了我的 2016 计划中. 阅读一些著名框架类库的源码,就好像和一个个大师对 ...

  3. 2.0 (2)测试pymongo

    在数据库中创建数据库.表,插入数据. from pymongo import MongoClient host = "localhost" port = 27017 client ...

  4. iOS 如何打开后灯(闪光灯)

    - (void)torchOnOrOff { AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMedia ...

  5. C++中Reference与Pointer的不同

    Reference与Pointer中直接存储的都是变量的地址, 它们唯一的不同是前者的存储的地址值是只读的, 而后者可以修改. 也就是说Reference不支持以下操作: *a = b 其他语言, 如 ...

  6. Debian8搭建php环境

    安装apache 新装的系统发现 apt-get install apach<tab> 没有自动补全 请查看 这里 apt-get install apache2 安装mysql apt- ...

  7. ListView的联动实现

    情景: ListView中,如果业务需要在点击position为1的item是,将position=1的itemView背景设置为Green:其他的设置为white 如何实现? 实现方案: 通过onI ...

  8. web前端各大技术都能实现什么功能

    web前端各大技术都能实现什么功能 以下是孜然为你总结的web前端开发你必须要一项一项掌握的技术:Html.css.ajax.jquery.extjs.JavaScript,今天为你详细解读他们各自都 ...

  9. 二叉树的层序遍历 BFS

    二叉树的层序遍历,或者说是宽度优先便利,是经常考察的内容. 问题一:层序遍历二叉树并输出,直接输出结果即可,输出格式为一行. #include <iostream> #include &l ...

  10. Fragment应用总结

    1.FrameLayout 常用于作为Android自带组件的父节点 2.Fragment就是一个普通的Java类,用Android.app这个包         Fragment也是一个ListVi ...