对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。

进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。

其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果。在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地播放不同的画布来实现动态效果,这时就需要对画布进行刷新来实现动态效果。

刷新画布如同使用一块橡皮擦,擦去之前画布上的所有内容,然后重新绘制画布,如此反复,形成动态效果,而擦拭画布的过程则称为刷屏(刷新屏幕)。

Android 游戏开发中常用的三种视图是 View 、 SurfaceView 和 GLSurfaceView 。下面简单介绍下这三种视图的含义:

View :显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;
SurfaceView :基于 View 视图进行拓展的视图类,更适用于 2D 游戏开发;
GLSurfaceView : 基于 SurfaceView 视图再次进行拓展的视图类,专用于 3D 游戏开发的视图。

View 游戏框架实例
1.实例效果如下:

1.步骤
新建一个项目 GameView,创建完毕后首先自定义一个视图类 “MyView” 继承 View 类,代码如下:

package com.example.ex4_4;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class MyView extends View { private int textX=20,textY=20;
/**
* 重写父类构造函数
* @param context
*/
public MyView(Context context) {
super(context);
//设置焦点
setFocusable(true);
} /***
* 重写按键按下事件
* @param keyCode 当前用户点击的按键
* @param event 按键的动作事件队列,此类还定义了很多静态常量键值
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
//判定用户按下的键值是否方向键的"上下左右"键
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
{
//"上"按键被点击,应该让文本的Y坐标变小
textY-=2;
}else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
{
//"下"按键被点击,应该让文本的Y坐标变大
textY+=2;
}else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
{
//"左"按键被点击,应该让文本的X坐标变小
textX-=2;
}else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
{
//"右"按键被点击,应该让文本的X坐标变大
textX+=2;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
} /**
* 重写按键抬起事件
*/
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
//invalidate();不能在当前子线程中循环调用执行
//postInvalidate(); 可以在子线程中循环调用执行
invalidate();//重新绘制画布
return super.onKeyUp(keyCode, event);
} /**
* 重写触屏事件函数
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取用户手指触屏的X坐标赋值与文本的X坐标
int x = (int)event.getX();
//获取用户手指触屏的Y坐标赋值与文本的Y坐标
int y = (int)event.getY();
textX=x;
textY=y;
//重绘画布
invalidate();
return true;
} /**
* 重写父类绘图函数
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//创建一个画笔实例
Paint paint = new Paint();
//设置画笔颜色
paint.setColor(Color.WHITE);
//设置画笔文本大小
paint.setTextSize(18);
//绘制文本
canvas.drawText("Hi,你好!", textX, textY, paint);
super.onDraw(canvas);
} }

修改MainActivity 类,显示绘制的View

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
}

修改配置文件,设置应用程序为全屏,这里设置主题为黑色背景并隐去了状态栏和应用标题

android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" 

具体可以看代码。其实就是继承View类,然后重写父类的方法。

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)的更多相关文章

  1. Windows游戏编程之从零开始d

    Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...

  2. Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型

    title: Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型 date: 2017-05-05 23:37:20 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1 ...

  3. Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战

    title: Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战 date: 2017-05-03 23:28:45 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- ...

  4. 读书笔记--Android Gradle权威指南(下)

    前言 最近看了一本书<Android Gradle 权威指南>,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅. 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南( ...

  5. 《Essential C++》读书笔记 之 C++编程基础

    <Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 2014-07-03 1.1 如何撰写C++程序 头文件 命名空间 1.2 对象的定义与初始化 1.3 撰写表达式 运算符的优先 ...

  6. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)

    1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如 ...

  7. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)

    1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimati ...

  8. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)

    Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放 ...

  9. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)

    1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十 ...

随机推荐

  1. sql 事务使用

    BEGIN TRAN Tran_Money --开始事务 DECLARE @tran_error int; SET @tran_error = 0; BEGIN TRY UPDATE tb_Money ...

  2. MySQL SQL模式匹配

    MySQL提供标准的SQL模式匹配,SQL模式匹配允许你使用“_”匹配任何单个字符,而“%”匹配任意数目字符(包括零字符).. 关于SQL模式匹配:http://dev.mysql.com/doc/r ...

  3. java设计模式--工厂模式

       所谓工厂,就是要造产品,比如一个小型砖瓦厂,只有一个窑,既能造砖又能造瓦,这种叫简单工厂模式.规模稍大一点呢,我多个窑,有的窑专门造砖,有的窑专门造瓦,想造别的,比如瓷砖,我再用个专门的窑,这种 ...

  4. .Net开源项目之开源论坛

    .Net开源项目非常多,但是开源并且直接就能用的BBS项目就很少了,至少最近我在这上面没有找到一个合适的开源论坛.可能是因为我要求比较特殊,不但要开箱即用,还要用MVC+MySql开发. Discuz ...

  5. 奇怪的float

    我在项目的实践中遇到了这样的一个问题 <div class="main"> <p>aaaa</p> <p>bbbb</p> ...

  6. 一个页面从输入 URL 到页面加载完的过程中都发生了什么事情?

    过程概述 浏览器查找域名对应的 IP 地址: 浏览器根据 IP 地址与服务器建立 socket 连接: 浏览器与服务器通信: 浏览器请求,服务器处理请求: 浏览器与服务器断开连接. 以下为详细解析: ...

  7. [Java] JDK 系统环境变量设置 bat

    @echo off set regpath=HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environmen ...

  8. R语言学习笔记:日期处理

    1.取出当前日期 Sys.Date() [1] "2014-10-29" date()  #注意:这种方法返回的是字符串类型 [1] "Wed Oct 29 20:36: ...

  9. iOS 删除 Main.storyboard 和 LaunchScreen.storyboard

    第一步: 右键选中Main.storyboard —- delete —— Move to Trash LaunchScreen同理 第二步 点击工程名,就是最顶级目录 右侧出现general选项卡 ...

  10. Android中TextView中的文字设置为不同颜色

    questionDesTextView=(TextView)findViewById(R.id.question_des); SpannableStringBuilder builder = new ...