C++盲点
const
const指针
char greeting[] ="hello";
char* p = greeting; // non-const pointer, non-const data
const char* p = greeting; // non-const pointer, const data
char* const p = greeting; // const pointer, non-const data
const char* const p = greeting; //const pointer, const data
void f1(const Object* o);
void f2(Object const* o);
这两个是一样的;
const vector<int>::iterator更像是T* const;
vector<int>::const_iterator更像是const T*;
enum不能取地址,const可以取地址,define没有任何约束;
const函数是为了可以操作const对象;
class Test {
public:
void print() const {}
void mut() const { m1 = ; }
private:
mutable int m1; // can be changed even in const functions
};
const Test t;
t.print();
t. mut(); //legal
const版本和非const版本的代码重用。实现const函数,在non-const函数中调用const版本。
class Test {
public:
const int& operator[](int i) const {...}
int& operator[](int i) {
const_cast<int&>(static_cast<const Test&>(*this)[i]);
}
};
singleton的初始化实现
local static 能够确保在调用时已经初始化。但是仍然不能确保线程安全。所有non-const的static对象,无论它是local还是non-local,在多线程环境下都会有问题。解决的方法就是在一开始的单线程环境下,手动调用这些函数实现初始化。这样可以避免与初始化有关的race conditions。
class Test {
public:
Test& test() {
static Test t;
return t;
}
};
这种方式仅适用于创建对象;明确是惟一对象时才可使用。
virtual
多态的析构函数,设成virtual,这样在delete的时候才会释放子类的所有资源。
class Parent {
public:
virtual ~Parent() {...}
};
class Child1: public Parent {};
Parent* p = new Child1;
delete p;
多态的析构函数必须是virtual。
在析构函数里,尽量不要调用会发生异常的操作。如果有,也要提供额外的接口,让用户有机会自己调用处理。
不要在构造函数或析构函数里调用virtual 函数。此时调用virtual函数,调用的是base类的版本。
对于自我实现的类,尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value;对于内置类型,以及stl的迭代器和函数对象,尽量以pass-by-value。
调用父类函数:
class child1 : public Parent {
public:
virtual void print() {
Parent::print();
}
};
同名遮掩
class Parent {
public:
void t1(int) {}
void t1() {}
};
class Child1 : public Parent {
public:
void t1() {}
};
class Child2 : public Parent {
public:
using Parent::t1;
void t1() {}
};
Child1 c1;
c1.t1(); // error
Child2 c2;
c2.t1(); // right
不使用using,父类的重载函数会被子类所遮掩,看不到了。
- 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,若基类无virtual关键字,基类的函数将被隐藏。(注意别与重载混淆,虽然函数名相同参数不同应称之为重载,但这里不能理解为重载,因为派生类和基类不在同一名字空间作用域内。这里理解为隐藏)
- 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,若基类有virtual关键字,基类的函数将被隐式继承到派生类的vtable中。此时派生类 vtable中的函数指向基类版本的函数地址。同时这个新的函数版本添加到派生类中,作为派生类的重载版本。但在基类指针实现多态调用函数方法时,这个新的派生类函数版本将会被隐藏。
- 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏。(注意别与覆盖混淆,这里理解为隐藏)。
- 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数有virtual关键字。此时,基类的函数不会被“隐藏”。(在这里,你要理解为覆盖哦^_^)
template
嵌套的类型名称,是需要在修饰符前加上typename的。
template<typename C>
void print(const C& c) {
typename C::const_iterator iter(c.begin());
/* ... */
}
这里只能用typename,不能用class。
编译细节
class A {
public:
void print() {cout << "a" << endl;}
};
int main(int argc, char** argv) {
A* pa = ;
pa->print();
return ;
}
这样的代码会core吗?不会,其实编译之后相当于print(A* this), 这时传入一个0,函数里面没有用,所以不会发生段错误。
类型转换
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
dynamic_cast运算符可以在执行期决定真正的类型。如果 downcast 是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类对象)这个运算符会传回适当转型过的指针。如果 downcast 不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。
dynamic_cast要求父类必须有虚函数。static_cast会在编译期就告诉你能不能转。
class D {
};
class E: public D {
};
int main(int argc, char** argv) {
D* d = new E();
E* e = static_cast<E*>(d);
E* f = dynamic_cast<E*>(d);
return ;
}
这里D没有一个虚函数,所以会输出:
t.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
t.cpp::: error: cannot dynamic_cast ‘d’ (of type ‘class D*’) to type ‘class E*’ (source type is not polymorphic)
E* f = dynamic_cast<E*>(d);
如果:
int main(int argc, char** argv) {
D* d = new D();
E* e = static_cast<E*>(d);
E* f = dynamic_cast<E*>(d);
cout << (f ? "addr" : "null") << endl;
return ;
}
从D转到E,这样dynamic_cast会返回null。
如果:
int main(int argc, char** argv) {
E* e = new E();
D* d = static_cast<D*>(e);
D* f = dynamic_cast<D*>(e);
cout << d << endl;
cout << f << endl;
cout << (f ? "addr" : "null") << endl;
return ;
}
从E上行转D的话,static_cast和dynamic_cast是一样的,打印出来的地址都是一样的。
delete和delete[]
正确的应该是new和delete对应,new[]和delete[]对应。
E* e = new E();
delete e;
D* d = new D[];
delete[] d;
如果,
E* e = new E();
delete[] e;
编译同样通过了,但是也是会core dump。
如果,
D* d = new D[];
delete d;
编译是通过了,但是会报错,指针出错。
*** Error in `./t': munmap_chunk(): invalid pointer: 0x0000000001e8c038 ***
Aborted (core dumped)
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