老鼠跑猫叫主人惊醒c++观察者模式实现
这个题目算是比较经典的观察者模式了,老鼠作为一个Subject,主动发出跑的动作,紧跟着猫由于老鼠的跑而发出叫声,主人也被惊醒,在这里猫跟主人都是被动的,是观察者角色,代码实现如下:
class CSubject;
//观察者
class CObserver
{
public:
CObserver(){}
virtual ~CObserver(){}
virtual void Update(CSubject* pSubject) = ;
}; //目标即主题,可理解为由于本对象变化导致其他对象跟随变化
class CSubject
{
public:
void Attach(CObserver* pO)
{
_ls.push_back(pO);
}
void Detach(CObserver* pO)
{
_ls.remove(pO);
}
void Notify()
{
for (list<CObserver*>::iterator it=_ls.begin();it!=_ls.end();it++)
{
(*it)->Update(this);
}
}
private:
list<CObserver*> _ls;
}; //猫为观察者
class CCat:public CObserver
{
public:
CCat(){}
virtual ~CCat(){}
virtual void Update(CSubject* pSubject){
Say();
}
void Say()
{
printf("猫叫了\r\n");
}
}; //人为观察者
class CPerson:public CObserver
{
public:
CPerson(){}
virtual ~CPerson(){} virtual void Update(CSubject* pSubject){
Say();
}
void Say()
{
printf("人醒了\r\n");
}
}; //老鼠为主题
class CMouse:public CSubject
{
public: void Say()
{
printf("老鼠叫了\r\n");
Notify();
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ //老鼠跑猫叫主人醒
CMouse* pMouse = new CMouse();
CCat* pCat = new CCat();
CPerson* pPerson = new CPerson(); pMouse->Attach(pCat);
pMouse->Attach(pPerson);
pMouse->Say();
return ;
}
main里指针没做释放,如何优雅的释放呢,还在考虑中,如果讲究对称美,那就是
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ //老鼠跑猫叫主人醒
CMouse* pMouse = new CMouse();
CCat* pCat = new CCat();
CPerson* pPerson = new CPerson(); pMouse->Attach(pCat);
pMouse->Attach(pPerson);
pMouse->Say(); //对称美,但是如此麻烦,还有其他解决方法吗
pMouse->Detach(pCat);
pMouse->Detach(pPerson);
delete pPerson;
delete pCat;
delete pMouse; return ;
}
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