什么是对象模型

有两个概念可以解释C++对象模型:

语言中直接支持面向对象程序设计的部分。
对于各种支持的底层实现机制。

类中成员分类

数据成员分为静态和非静态,成员函数有静态非静态以及虚函数

class data members:static和nonstatic

class data functions:static、nonstatic和virtual

比如:

class Base
{
public: Base(int i) :baseI(i){}; int getI(){ return baseI; } static void countI(){}; virtual void print(void){ cout << "Base::print()"; } virtual ~Base(){} private: int baseI; static int baseS;
};

对象模型分类

简单对象模型:这个模型非常地简单粗暴。在该模型下,对象由一系列的指针组成,每一个指针都指向一个数据成员或成员函数,也即是说,每个数据成员和成员函数在类中所占的大小是相同的,都为一个指针的大小。这样有个好处——很容易算出对象的大小,不过赔上的是空间和执行期效率。所以这种对象模型并没有被用于实际产品上。

表格驱动对象模型:把类中的数据分成了两个部分:数据部分与函数部分,并使用两张表格,一张存放数据本身,一张存放函数的地址(也即函数比成员多一次寻址),而类对象仅仅含有两个指针,分别指向上面这两个表。这样看来,对象的大小是固定为两个指针大小。这个模型也没有用于实际应用于真正的C++编译器上。

C++对象模型:正在使用的

在此模型下,nonstatic 数据成员被置于每一个类对象中,而static数据成员被置于类对象之外。static与nonstatic函数也都放在类对象之外,而对于virtual 函数,则通过虚函数表+虚指针来支持:

  1. 每个类生成一个表格,称为虚表(virtual table,简称vtbl)。虚表中存放着一堆指针,这些指针指向该类每一个虚函数。虚表中的函数地址将按声明时的顺序排列
  2. 每个类对象都拥有一个虚表指针(vptr),由编译器为其生成。虚表指针的设定与重置皆由类的复制控制(也即是构造函数、析构函数、赋值操作符)来完成。vptr的位置为编译器决定,传统上它被放在所有显示声明的成员之后,不过现在许多编译器把vptr放在一个类对象的最前端(也就是说对象的地址就是vptr的地址)
  3. 虚函数表的前面设置了一个指向type_info的指针,用以支持RTTI(Run Time Type Identification,运行时类型识别)。RTTI是为多态而生成的信息,包括对象继承关系,对象本身的描述等,只有具有虚函数的对象在会生成。

单继承(父类含虚函数)

原则:

对普通单继承而言

  1. 子类与父类拥有各自的一个虚函数表
  2. 若子类并无overwrite父类虚函数,用父类虚函数
  3. 若子类重写(overwrite)了父类的虚函数,则子类虚函数将覆盖虚表中对应的父类虚函数
  4. 若子声明了自己新的虚函数,则该虚函数地址将扩充到虚函数表最后
 #include <iostream>
using namespace std; class Base
{
public:
virtual void fun1(){ cout << "Base fun1" << endl; }
virtual void fun2(){ cout << "Base fun2" << endl; }
private:
int a;
}; class Derive : public Base
{
public:
void fun2(){ cout << "Derive fun2" << endl; }
virtual void fun3(){}
private:
int b;
}; int main()
{
Base b;
Derive d;
Base *p = &d;
p->fun1();
p->fun2(); system("pause");
return ;
}

输出:

调试:

对象模型:

事实上vs调试并不能看到完整信息(比如virtual fun3以及之后提到到虚基类指针),正确的应该是

一般多继承

这里讲的是不考虑菱形继承的多继承,因为菱形继承需要用到虚继承,放到之后考虑

原则:

  1. 若子类新增虚函数,放在声明的第一个父类的虚函数表中
  2. 若子类重写了父类的虚函数,所有父类的虚函数表都要改变:如fun1
  3. 内存布局中,父类按照其声明顺序排列
 #include <iostream>
using namespace std; class Base1
{
public:
virtual void fun1(){}
private:
int m_base1;
}; class Base2
{
public:
virtual void fun1(){}
virtual void fun2(){}
private:
int m_base2;
}; class Derive : public Base1,public Base2
{
public:
void fun1(){}
virtual void fun3(){}
private:
int m_derive;
}; int main()
{
Base1 b1;
Base2 b2;
Derive d; cout <<"b1:" <<sizeof(b1) << endl;
cout << "b2:" << sizeof(b2) << endl;
cout <<"d:" << sizeof(d) << endl;
system("pause");
return ;
}

输出:

各个类对象的大小

调试:注意观察fun1

对象模型:

简单虚继承

原则:

虚继承解决了菱形继承中最派生类拥有多个间接父类实例的情况

  1. 虚继承的子类,如果本身定义了新的虚函数,则编译器为其生成一个新的虚函数指针(vptr)以及一张虚函数表。该vptr位于对象内存最前面(对比非虚继承:直接扩展父类虚函数表)
  2. 虚继承的子类也单独保留了父类的vprt与虚函数表
  3. 虚继承的子类有虚基类表指针(vbptr)

在C++对象模型中,虚继承而来的子类会生成一个隐藏的虚基类指针(vbptr),在Microsoft Visual C++中,虚基类表指针总是在虚函数表指针之后,因而,对某个类实例来说,如果它有虚基类指针,那么虚基类指针可能在实例的0字节偏移处(该类没有vptr时,vbptr就处于类实例内存布局的最前面,否则vptr处于类实例内存布局的最前面),也可能在类实例的4字节偏移处。

虚基类表也由多个条目组成,条目中存放的是偏移值。

第一个条目存放虚基类表指针(vbptr)所在地址到该类内存首地址的偏移值

第二、第三...个条目依次为该类的最左虚继承父类、次左虚继承父类...的内存地址相对于虚基类表指针的偏移值。

 #include <iostream>
using namespace std; class Base
{
public:
virtual void fun1(){}
virtual void fun2(){}
private:
int m_base;
}; class Derive : virtual public Base
{
public:
void fun1(){}
virtual void fun3(){}
private:
int m_derive;
}; int main()
{
Base b;
Derive d; system("pause");
return ;
}

对象模型:

 

菱形虚继承

菱形虚继承是多继承和虚继承的复合,直接画一个对象模型吧:

笔记原图:

参考:图说C++对象模型:对象内存布局详解

C++对象模型:单继承,多继承,虚继承的更多相关文章

  1. C++对象模型:单继承,多继承,虚继承,菱形虚继承,及其内存布局图

    C++目前使用的对象模型: 此模型下,nonstatic数据成员被置于每一个类的对象中,而static数据成员则被置于类对象之外,static和nonstatic函数也都放在类对象之外(通过函数指针指 ...

  2. C++中的类继承(4)继承种类之单继承&多继承&菱形继承

    单继承是一般的单一继承,一个子类只 有一个直接父类时称这个继承关系为单继承.这种关系比较简单是一对一的关系: 多继承是指 一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承.这种继承方式使一个子类可 ...

  3. C++虚继承初识

    struct Employee { ... }; struct Manager : Employee { ... }; struct Worker : Employee { ... }; struct ...

  4. 关于虚继承的sizeof问题

    首先关于虚继承和普通继承的知识,我总结一下: 1.普通继承时,无论派生类是否定义新的虚函数,基类和派生类总是共享一个虚函数表,不需要另加指向虚函数的指针,派生类只是将虚函数表中的元素改成了派生类的地址 ...

  5. C++继承,多重继承,虚继承的构造函数以及析构函数的调用顺序问题

    #include <iostream> using namespace std; class A{ int data_a; public: A(){ data_a = ; cout < ...

  6. C++ 继承之虚继承与普通继承的内存分布

    仅供互相学习,请勿喷,有观点欢迎指出~ class A { virtual void aa(){}; }; class B : public virtual A { ]; //加入一个变量是为了看清楚 ...

  7. 多重继承,虚继承,MI继承中虚继承中构造函数的调用情况

    先来测试一些普通的多重继承.其实这个是显而易见的. 测试代码: //测试多重继承中派生类的构造函数的调用顺序何时调用 //Fedora20 gcc version=4.8.2 #include < ...

  8. C++学习之虚函数继承和虚继承

    虚函数的定义要遵循以下重要规则: 1.如果虚函数在基类与派生类中出现,仅仅是名字相同,而形式参数不同,或者是返回类型不同,那么即使加上了virtual关键字,也是不会进行晚绑定的. 2.只有类的成员函 ...

  9. (C/C++学习)5.C++中的虚继承-虚函数-多态解析

    说明:在C++学习的过程中,虚继承-虚函数经常是初学者容易产生误解的两个概念,它们与C++中多态形成的关系,也是很多初学者经常产生困惑的地方,这篇文章将依次分别对三者进行解析,并讲述其之间的联系与不同 ...

随机推荐

  1. MVC4 WebAPI

    不管是因为什么原因,结果是在新出的MVC中,增加了WebAPI,用于提供REST风格的WebService,个人比较喜欢REST风格的WebService,感觉比SOAP要轻量级一些,而且对客户端的要 ...

  2. LeetCode 笔记28 Maximum Gap

    Given an unsorted array, find the maximum difference between the successive elements in its sorted f ...

  3. AVPlayer的使用本地视频

    1引入AVFoundation.framework框架 2引入头文件<AVFoundation/AVFoundation.h>,并拖入需要播放的视频文件 代码如下: 自定义播放的View, ...

  4. VS2010下配置使用OpenGL的glut库

    我已在我机上测试成功,机装VS2010! 在win7(windows7 ultimate SP1)下成功安装VS2010(Visual Studio 2010 ultimate x86). 下载glu ...

  5. 『片段』OracleHelper (支持 多条SQL语句)

    C# 调用 Oracle 是如此尴尬 >System.Data.OracleClient.dll —— .Net 自带的 已经 过时作废. >要链接 Oracle 服务器,必须在 本机安装 ...

  6. 论Visual Studio和.NET Framework

    今天在工作的时候听到一席谈话感觉有点不可思议,微软真的是把开发人员惯的有点傻了,微软流水线式的产品让很多开发者认定了"唯一",这当然也说明了微软的成功,不扯太多题外话,今天只是简单 ...

  7. WCF 入门(20)

    前言 Happy weekend. 第20集 通过实现IErrorHandler接口来统一处理WCF里的异常 Centralized exception handling in WCF by impl ...

  8. Javascript基础系列之(五)条件语句(if条件语句)

    if 是flash的常用语法之一,其格式如下 if(coditon) statement1 (else statement2) 其中,coditon可以是任何表达式,甚至不比是真正的布尔值,因为Jav ...

  9. 第二节Unity3D开发环境安装(windows系统)

        这一节准备安装开发环境. 1. 首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv  4.2版本2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这 ...

  10. simple-LDAP-auth / ldap_auth.php

    <?php /** * simple class for LDAP authentification * Copyright (C) 2013 Petr Palas This program i ...