修改方法

 meshBody.renderer.materials[].mainTexture= clothes[];
meshBody.renderer.materials[]=maters[];

以上两个方法修改模型的材质,第一个方法可行,第二个方法不可行,

API说明:Renderer.materials 获取材质列表

理解

之所以直接修改materials[]数组中的元素不可行,是因为Renderer.materials是获取材质列表,并无设置的意思。而Renderer.material是修改材质。

资料

http://forum.unity3d.com/threads/59150-Setting-renderer-materials-by-index-doesn-t-work

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