Renderer.materials
修改方法
meshBody.renderer.materials[].mainTexture= clothes[];
meshBody.renderer.materials[]=maters[];
以上两个方法修改模型的材质,第一个方法可行,第二个方法不可行,
API说明:Renderer.materials 获取材质列表
理解
之所以直接修改materials[]数组中的元素不可行,是因为Renderer.materials是获取材质列表,并无设置的意思。而Renderer.material是修改材质。
资料
http://forum.unity3d.com/threads/59150-Setting-renderer-materials-by-index-doesn-t-work
Renderer.materials的更多相关文章
- Renderer.materials 和sharedMaterials一些用法上的区别
Not allowed to access Renderer.materials on prefab object. Use Renderer.sharedMaterials insteadUnity ...
- Unity3D手游开发日记(8) - 运动残影效果
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = Gam ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十一)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313058768/ BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的 ...
- 微软Hololens学院教程-Hologram 210 Gaze(凝视)【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
- Unity遮挡透明渐变
遮挡透明若没有渐变实现方法: 1.透明中物体存在list中 2.每过一段时间(可以每帧,但是流畅性会降低)摄像机发送一条射线向玩家,out hitInfo 3.list与hitInfo比对,将在lis ...
- UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题
问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth ...
- 【Unity3D】Unity3D中Material与ShareMaterial引用的区别
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer. ...
- Creating Materials at runtime And Issue of Shader.Find()
Creating Materials at runtimehttp://forum.unity3d.com/threads/create-materials-at-runtime.72952/ //通 ...
- 给The Lab Renderer for Unity中地形添加阴影
The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Un ...
随机推荐
- Mysql进阶(二)
一.触发器 对某个表进行[增/删/改]操作的前后如果希望触发某个特定的行为时,可以使用触发器,触发器用于定制用户对表的行进行[增/删/改]前后的行为. 创建视图 # 插入前CREATE TRIGGER ...
- 使用Apache ab进行压力测试(参数说明)
我们一般会使用Apache自带的ab来对项目进行压力测试,看项目的执行情况如何. 我们可以使用 ab -v 来查看ab的详细参数使用方法. [root@node234 bin]# ./ab -v ab ...
- ABAP 搜索帮助
当选择屏幕上的一个字段所参考的数据元素没有建立搜索帮助时,可以手工建立一个: 1.在se11创建一个搜索帮助ZAUTEST,需要输入: (1)描述: (2)选择方法:即搜索帮助显示字段所在的透明表: ...
- 模拟Select-Options对象实现多项数据输入功能
模拟Select-Options对象实现多项数据输入功能 Select-Options对象可以同时输入多项值并将所输入数据存入内表以供程序使用,不过Select-Options的功能有一定的局限 ...
- 设置ArcGIS的外观改回到出厂
在一般的软件中,都可以在工具-选项中打开相关设置将应用程序的外观改回到出厂.但ArcGIS好像没有,但查帮助文档原来是这样: 配置的更改保存在模板文档中(例如,ArcMap 将其更改保存在 Norma ...
- Force.com微信开发系列(四)申请Access Token及自定义菜单之创建菜单
在微信接口开发中,许多服务的使用都离不开Access Token,Access Token相当于打开这些服务的钥匙,正常情况下会在7200秒内失效,重复获取将导致上次获取的Token失效,本文将首先介 ...
- iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系)
iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系) 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提 ...
- 【原创+译文】官方文档中声明的如何创建抽屉导航栏(Navigation Drawer)
如需转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ghylzwsb/p/5831759.html 创建一个抽屉导航栏 抽屉式导航栏是显示在屏幕的左边缘,它是应用程序的主导航选项面板.它 ...
- 关于bitcode~
最近在做语音识别- 在真机调试的时候一直报 ld: '/Users/Chenglijuan/Documents/语音识别/lib/iflyMSC.framework/iflyMSC(IFlyRecog ...
- iOS之UI--辉光动画
前言:学习来自YouXianMing老师的博客:<辉光UIView的category>以及YouXianMing老师的github源码:< GlowView > 而我个人 ...