常用的hash函数是选一个数m取模(余数),这个数在课本中推荐m是素数,但是经常见到选择m=2^n,因为对2^n求余数更快,并认为在key分布均匀的情况下,key%m也是在[0,m-1]区间均匀分布的。但实际上,key%m的分布同m是有>关的。

证明如下:
key%m = key - xm,即key减掉m的某个倍数x,剩下比m小的部分就是key除以m的余数。显然,x等于key/m的整数部分,以floor(key/m)表示。假设key和m有公约数g,即key=ag, m=bg, 则 key - xm = key - floor(key/m)m = key - floor(a/b)m。由于0 <= a/b <= a,所以floor(a/b)只有a+1中取值可能,从而推导出key%m也只有a+1中取值可能。a+1个球放在m个盒子里面,显然不可能做到均匀。

由此可知,一组均匀分布的key,其中同m公约数为1的那部分,余数后在[0,m-1]上还是均匀分布的,但同m公约数不为1的那部分,余数在[0, m-1]上就不是均匀分布的了。把m选为素数,正是为了让所有key同m的公约数都为1,从而保证余数的均匀分布,降低冲突率。

hash函数为什么要选择对素数求余?的更多相关文章

  1. 文本去重之MinHash算法——就是多个hash函数对items计算特征值,然后取最小的计算相似度

    来源:http://my.oschina.net/pathenon/blog/65210 1.概述     跟SimHash一样,MinHash也是LSH的一种,可以用来快速估算两个集合的相似度.Mi ...

  2. HashMap 中的 hash 函数

    1. 什么是 hash 函数 hash 函数,即散列函数,或叫哈希函数.它可以将不定长的输入,通过散列算法转换成一个定长的输出,这个输出就是散列值.需要注意的是,不同的输入通过散列函数,也可能会得到同 ...

  3. 各种字符串Hash函数比较(转)

    常用的字符串Hash函数还有ELFHash,APHash等等,都是十分简单有效的方法.这些函数使用位运算使得每一个字符都对最后的函数值产生影响.另外还有以MD5和SHA1为代表的杂凑函数,这些函数几乎 ...

  4. [转]各种字符串Hash函数比较

    转自:https://www.byvoid.com/zht/blog/string-hash-compare 常用的字符串Hash函数还有ELFHash,APHash等等,都是十分简单有效的方法.这些 ...

  5. 学习hash_map从而了解如何写stl里面的hash函数和equal或者compare函数

    ---恢复内容开始--- 看到同事用unordered_map了所以找个帖子学习学习 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c98b9600100audq.html (一)为 ...

  6. 【转】各种字符串Hash函数比较

    常用的字符串Hash函数还有ELFHash,APHash等等,都是十分简单有效的方法.这些函数使用位运算使得每一个字符都对最后的函数值产生影响.另外还有以MD5和SHA1为代表的杂凑函数,这些函数几乎 ...

  7. [T]各种字符串Hash函数比较

    常用的字符串Hash函数还有ELFHash,APHash等等,都是十分简单有效的方法.这些函数使用位运算使得每一个字符都对最后的函数值产生影响.另外还有以MD5和SHA1为代表的杂凑函数,这些函数几乎 ...

  8. 各种字符串Hash函数比较

    常用的字符串Hash函数还有ELFHash,APHash等等,都是十分简单有效的方法.这些函数使用位运算使得每一个字符都对最后的函数值产生影响.另外还有以MD5和SHA1为代表的杂凑函数,这些函数几乎 ...

  9. Hash函数

    简介 哈稀函数按照定义可以实现一个伪随机数生成器(PRNG),从这个角度可以得到一个公认的结论:哈希函数之间性能的比较可以通过比较其在伪随机生成方面的比较来衡量. 一些常用的分析技术,例如泊松分布可用 ...

随机推荐

  1. aehyok.com的成长之路三——框架结构

    前言 首先奉上个人网站地址传送门:aehyok.com. aehyok.com的成长之路一——开篇 中主要阐述了自己为什么建立自己的网站,以及个人网站的大致方向. aehyok.com的成长之路二—— ...

  2. Visual Studio 2012完美的拥抱GitHub

    详情请查看http://www.aehyok.com/Blog/Detail/73.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链 ...

  3. C#中扩展StringBuilder支持链式方法

    本篇体验扩展StringBuilder使之支持链式方法. 这里有一个根据键值集合生成select元素的方法. private static string BuilderSelectBox(IDicti ...

  4. Swift - UIView的无损截图

    Swift - UIView的无损截图 效果 源码 // // UIView+ScreensShot.swift // Swift-Animations // // Created by YouXia ...

  5. iOS 渐变提示。Labe自动换行

    UILabel *noticeLabel = [[UILabel alloc]init]; noticeLabel.text = @"当前账号已失效果,已清除当前账号已失效果,已清除当前账号 ...

  6. 分享一些无特征PHP一句话

    分享些不需要动态函数.不用eval.不含敏感函数.免杀免拦截的一句话.(少部分一句话需要php5.4.8+.或sqlite/pdo/yaml/memcached扩展等) 原理:https://www. ...

  7. Unity3D Shader入门指南(一)

    动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...

  8. 用CAKeyframeAnimation构建动画路径

    复杂路径的动画,我们可以借助关键关键帧动画(CAKeyframeAnimation)来实现,给其的path属性设置相应的路径信息即可. 以下为一个红色的小球按照指定的路径运动的动画. 此动画关键在于如 ...

  9. 安装与配置 Elasticsearch

    环境:centos6.7 #查询已经安装的JDK rpm -qa | grep jdk #卸载 yum -y remove  java-1.8.0-openjdk-headless-1.8.0.91- ...

  10. [原]quick集成spine动画

    更新说明: 新增了骨骼绑定node用法 参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加 ...