1.图片与二进制的转换

图片转换成二进制主要用于数据库存储及图片数据的应用间传输,如网站服务器通过WebService或WCF从数据处理服务器获取图片数据,就可以以二进制形式传输

///图片转二进制
private byte[] convertByte(Image img)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
img.Save(ms, img.RawFormat);
//byte[] bytes = new byte[ms.Length];
//ms.Read(bytes, 0, Convert.ToInt32(ms.Length));
//以上两句改成下面两句
byte[] bytes = ms.ToArray();
ms.Close();
return bytes;
} ///二进制生成图片
private Image convertImg(byte[] datas)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(datas);
Image img = Image.FromStream(ms, true);
ms.Close();
return img;
}

2.两种图片加载方式的比较

平常我们一般是这样获取图片的(即以静态文件的方式获取)

<img src="Images/sssss.jpg" />

有一种图片加载方式是将内存中的图片数据输出到页面,如下

页面标签

<img src="GetImageHandler.ashx?imgID=sssss" />

后台代码 GetImageHandler.ashx.cs

byte[] file = GetImgData(imgID);//根据图片信息获取图片数据(一般是从服务获取)
Response.ContentType = "image/*";
Response.BinaryWrite(file);

或者

Image ci = GetImage(imgID);
context.Response.Clear();
context.Response.ContentType = "image/jpeg";
ci.Image.Save(context.Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg);
ci.Dispose();

通过ashx获取与直接获取比较 有以下优缺点

  • 优点:便于管理。因为这种方式需要先经过后台处理才返回内容,在后台就可以进行很多操作了,例如判断当前人的权限是否可加载该图片(根据session);判断当前图片如果不存在的话,返回默认图片;在后台给图片加水印。
  • 缺点1:加载速度慢,效率低。毕竟中间多了一个处理的过程,如果网站流量小,对图片加载速度和网站压力没要求倒无所谓了。。。
  • 缺点2:用户体验差。因为这种方式是先在后台获取到图片的完整数据,然后再拉取到页面。

下面分别是两种方式的请求耗时图。(图①是内存方式,图②是普通方式)

这种加载方式  页面上最直观的效果就是,在第一秒内图片是空白的,然后突然完全显示出来。而普通方式则是由上往下慢慢显示出来


C# 图片处理(压缩、剪裁,转换,优化)的更多相关文章

  1. Joomla - 优化(时区、google字体、压缩图片、压缩自定义代码)

    Joomla - 优化(时区.google字体.压缩图片.压缩自定义代码) 一.时区 发布文章是往往会发现发布时间和当前时间对不上,原因是 Joomla 用的是国际标准时间,和中国时区大约相差8小时, ...

  2. android 网络加载图片,对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存

    经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目  Android-Universal-Image-Loader  或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 ...

  3. ios中摄像头/相册获取图片,压缩图片,上传服务器方法总结

    相册 iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片.用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像.但是,注意:相册中的图片机器路径无法直 ...

  4. Android实现图片的压缩、旋转工具类

    import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matri ...

  5. Unity游戏开发图片纹理压缩方案

    Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设 ...

  6. Python下图片的高斯模糊化的优化

    资源下载 #本文PDF版下载 Python下图片的高斯模糊化的优化(或者单击我博客园右上角的github小标,找到lab102的W6目录下即可) #本文代码下载 高斯模糊(一维)优化代码(和本文方法集 ...

  7. pre-commit + imagemin 实现图片自动压缩

    我们日常开发的前端项目中,图片资源会占到项目资源的很大比例,因此在考虑到性能优化,页面加载速度的时候,如何更好地处理图片就非常重要了. 首先我们可以想到的方案是:使用webpack的image-web ...

  8. iOS 图片大小压缩 图片尺寸处理

    图片的压缩其实是俩概念,1.是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,2.是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少.长宽尺寸变小,文件体积同样会减小. 这个 UII ...

  9. Android之获取本地图片并压缩方法

    这两天在做项目时,做到上传图片功能一块时,碰到两个问题,一个是如何获取所选图片的路径,一个是如何压缩图片,在查了一些资料和看了别人写的后总算折腾出来了,在此记录一下. 首先既然要选择图片,我们就先要获 ...

随机推荐

  1. 分享一下我封装iOS自定义控件的体会,附上三个好用的控件Demo <时间选择器&多行输入框&日期选择器>

    前段时间有小伙伴问到我:"这样的控件该怎么做呢?",我感觉是个比较简单的控件,可能对于入行不久的同志思路没有很清晰吧.趁着最近工作不忙,就来这里分享一下我封装自定义控件的几点体会吧 ...

  2. IOS高级编程之二:IOS的数据存储与IO

    一.应用程序沙盒 IOS应用程序职能在系统为该应用所分配的文件区域下读写文件,这个文件区域就是应用程序沙盒.所有的非代码文件如:图片.声音.映象等等都存放在此. 在mac中command+shift+ ...

  3. C#函数式程序设计之用闭包封装数据

    如果一个程序设计语言能够用高阶函数解决问题,则意味着数据作用域问题已十分突出.当函数可以当成参数和返回值在函数之间进行传递时,编译器利用闭包扩展变量的作用域,以保证随时能得到所需要的数据. C#函数式 ...

  4. 0422 Step2-FCFS调度

    一.目的和要求 1. 实验目的 (1)加深对作业调度算法的理解: (2)进行程序设计的训练. 2.实验要求 用高级语言编写一个或多个作业调度的模拟程序. 单道批处理系统的作业调度程序.作业一投入运行, ...

  5. ADO.NET 基础

    *程序要和数据库交互要通过ADO.NET进行,通过ADO.NET就能在程序中执行SQL了,ADO.NET中提供了对各种不同数据库的统一操作接口. 1.连接SQLServer 连接字符串,程序通过链接字 ...

  6. 2015 Multi-University Training Contest 2 1006 Friends

    Friends Problem's Link: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5305 Mean: n个人,m对朋友关系,每个人的朋友中又分为在线 ...

  7. C#如何使用异步编程

    怎么使用异步,就是用委托进行处理,如果委托对象在调用列表中只有一个方法,它就可以异步执行这个方法.委托类有两个方法,叫做BeginInvoke和EndInvoke,它们是用来异步执行使用. 异步有三种 ...

  8. 关于VS2010中的TraceDebugging文件夹浅说

    最近一段时间发现C盘莫名其妙的变小了,各种清理各种卸载还是没有.最后只能一个文件夹一个文件夹的找,最后针对“C:\ProgramData”(win7系统)文件夹,发现这个文件夹有3.9GB大小.然后一 ...

  9. PHP学习笔记:删除与销毁session

    删除某个session值可以使用PHP的unset函数,删除后就会从全局变量$_SESSION中去除,无法访问. session_start(); $_SESSION['name'] = 'jobs' ...

  10. php面试题之一——PHP核心技术(高级部分)

    一.PHP核心技术 1.写出一个能创建多级目录的PHP函数(新浪网技术部) <?php /** * 创建多级目录 * @param $path string 要创建的目录 * @param $m ...