题目链接

题目大意

给你n堆石子(n为偶数),两个人玩游戏,每次选取n/2堆不为0的石子,然后从这n/2堆石子中丢掉一些石子(每一堆丢弃的石子数量可以不一样,但不能为0),若这次操作中没有n/2堆不为0的石子则输

题目思路

本来以为是nim博弈打sg表什么的,结果其实是一个思维题

结论:如果最小堆的数量小于等于n/2则,先手胜,否则后手胜

我们考虑最小堆数量超过n/2的情况。那么此时先手不管如何选取,都会选到一个最小堆,由于要求每轮取得石子数量大于0 ,那么最小堆的石子数必然会减少,而且此时取完后最小堆的数量就不会超过n/2

然后到了下一轮,那么此时后手可以选择不包含最小堆的n/2堆,把它们全部变成最小堆,那么此时显然最小堆数量又将大于n/2。那么就将进入一个循环。

但是这个循环总会有终止的时刻,也就是当最小堆石子数量为0且堆数超过n/2时,游戏结束,最后操作的人获胜。观察上面的过程,我们发现只有后手才能把最小堆的数量变为超过n/2,而先手只能被动地将最小值变小,所以最后胜利者一定是后手。

代码

#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<unordered_map>
#define fi first
#define se second
#define debug printf(" I am here\n");
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int,int> pii;
const ll INF=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int maxn=1e4+5,inf=0x3f3f3f3f;
const double eps=1e-10;
int n,a[maxn],mi=inf,cnt;
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&a[i]);
mi=min(mi,a[i]);
}
for(int i=1;i<=n;i++){//计算有多少个最小堆
cnt+=(mi==a[i]);
}
bool flag=(cnt<=n/2)?1:0;
printf(flag?"Alice\n":"Bob\n");
return 0;
}

参考链接

Forethought Future Cup - Final Round (Onsite Finalists Only) C. Thanos Nim 题解(博弈+思维)的更多相关文章

  1. Codeforces Round #557 Div. 1 based on Forethought Future Cup - Final Round

    A:开场就读错题.读对了之后也没啥好说的. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #defin ...

  2. 【CF1146】Forethought Future Cup - Elimination Round

    Forethought Future Cup - Elimination Round 窝也不知道这是个啥比赛QwQ A. Love "A" 给你一个串,你可以删去若干个元素,使得最 ...

  3. CF1146 Forethought Future Cup Elimination Round Tutorial

    CF1146 Forethought Future Cup Elimination Round Tutorial 叮,守夜冠军卡 https://codeforces.com/blog/entry/6 ...

  4. Forethought Future Cup - Elimination Round

    A:签到. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long char getc(){char c=get ...

  5. Forethought Future Cup - Elimination Round D 贡献 + 推公式 + 最短路 + 贪心

    https://codeforces.com/contest/1146/problem/D 题意 有一只青蛙,一开始在0位置上,每次可以向前跳a,或者向后跳b,定义\(f(x)\)为青蛙在不跳出区间[ ...

  6. Forethought Future Cup - Elimination Round C 二分 + 交互(求树的直径)

    https://codeforces.com/contest/1146/problem/C 题意 一颗大小为n的树,每次可以询问两个集合,返回两个集合中的点的最大距离,9次询问之内得出树的直径 题解 ...

  7. Codeforces Forethought Future Cup Elimination Round 选做

    1146C Tree Diameter 题意 交互题.有一棵 \(n(n\le 100)\) 个点的树,你可以进行不超过 \(9\) 次询问,每次询问两个点集中两个不在同一点集的点的最大距离.求树的直 ...

  8. Lyft Level 5 Challenge 2018 - Final Round (Open Div. 2) (前三题题解)

    这场比赛好毒瘤哇,看第四题好像是中国人出的,怕不是dllxl出的. 第四道什么鬼,互动题不说,花了四十五分钟看懂题目,都想砸电脑了.然后发现不会,互动题从来没做过. 不过这次新号上蓝名了(我才不告诉你 ...

  9. Codeforces Round #670 (Div. 2) D. Three Sequences 题解(差分+思维+构造)

    题目链接 题目大意 给你一个长为n的数组a,要你构造一个非严格单调上升的数组b和一个非严格单调下降的数组c,使得\(b_i+c_i=a_i\) 要你使这两个数组b,c中最大的元素最小,还有q次修改(q ...

随机推荐

  1. Sublime Text:性感无比的代码编辑器安装破解配置教程

    代码编辑器或者文本编辑器,对于程序员来说,就像剑与战士一样,谁都想拥有一把可以随心驾驭且锋利无比的宝剑,而每一位程序员,同样会去追求最适合自己的强大.灵活的编辑器,相信你和我一样,都不会例外. 我用过 ...

  2. 【总结】jvm

    一.jvm体系结构 1.jvm整体结构 jvm总体上是由类装载子系统(ClassLoader).运行时数据区.执行引擎三个部分组成. (jvm本质上就是一个java进程) 2.jvm生命周期 (1)j ...

  3. Java学习的第五十三天

    1.例9.5引用静态数据成员 public class Cjava { public static void main(String[]args) { Box b[] = {new Box(12,15 ...

  4. swjtuoj2433 Magic Mirror

    描述 Magic Mirror is an artificial intelligence system developed by TAL AI LAB,It can determine human ...

  5. 2020提高组模拟赛7 StormWind

    StormWind 中文 切换语言(Change Language) 时间:4s   空间:512M 题目描述: 风暴城建造的防线错综复杂,可以抽象成一个有$n$个点$m$条边的有向拓扑图,暴风城的最 ...

  6. Spring 自调用事务失效,你是怎么解决的?

    前言 相信大家都遇到一种事务失效场景,那就是 Spring 自调用,就是在 Service 方法内,调用另一个加 @Transactional 注解的方法,发现事务失效,这时候你是怎么解决的呢? 公众 ...

  7. 查看并配置JAVA_HOME

    转载自https://blog.csdn.net/weixin_41713592/article/details/79941418which java [root@host2 hadoop-1.1.2 ...

  8. 1.python的函数参数传递

    1 Python的函数参数传递 看两个例子: a = 1 def fun(a): a = 2 fun(a) print a # 1 a = [] def fun(a): a.append(1) fun ...

  9. python详细图像仿射变换讲解

    仿射变换简介 什么是放射变换 图像上的仿射变换, 其实就是图片中的一个像素点,通过某种变换,移动到另外一个地方. 从数学上来讲, 就是一个向量空间进行一次线形变换并加上平移向量, 从而变换到另外一个向 ...

  10. C++ 基础 1:C++ 对 C 语言的增强

    1 namespace 命名空间 1.1 C++ 命名空间的定义 C++标准 引入了关键字 namespace(命名空间),可以更好地控制标识符的作用域. namespace name { ... } ...