Android/iOS内嵌Unity开发示例
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式。
这种方式可以在移动端的 NativeApp 中以,库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。
Unity官方文档 Unity as a Library integration example to iOS and Android
以下以安卓平台作为示例。
环境
- Android Studio
3.5.3 - Unity version
2019.3.7f1
新建工程
- Android Studio 新建项目:

- Unity 新建项目:

- 最终工程结构如下:

Unity导出
通过 Unity 打开 UnityProject
选择
File -> Build Settings -> Switch Android Platform -> Export Project
这时候选择Export可能会提示JDK路径配置出错,没关系我们到
Preference -> Externl Tools设置路径
现在就可以点击 Export 了,路径选择可以自由选择,这里建议按照官方来

Android接入
通过 Android Studio 打开 NativeAndroidApp
选择 setting.gradle 文件添加 unityLibrary module
include ':unityLibrary'
project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary')
选择 build.gradle(Module:app)添加 dependencies
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
// 自己项目的配置
}
选择 build.gradle(Module:NativeAndroidApp)
allprojects {
repositories {
google()
jcenter() // Add Code
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
// End
}
}
选择 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加
<resources>
<string name="app_name">NativeAndroidApp</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
// Add Code
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
// End
</resources>
点击 AS 的 sync project,可以看到已经多了一个 module:

现在我们可以直接使用这个 module 里的 java class 了。
如何使用
作为Activity
现在我们的工程包含了两个 module ,一个是新建工程自带的 app,一个是刚才导入的 unityLibrary。点开 unityLibrary 的目录可以看到两个主要的 class :

其中 UnityPlayerActivity 是最重要的 class ,我们可以通过这个类在安卓 app 中显示 Unity 的场景。至于怎么使用—— OverrideUnityActivity 则是对 UnityPlayerActivity 用法的一个官方示例,里面的代码也很简单
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public abstract class OverrideUnityActivity extends UnityPlayerActivity
{
public static OverrideUnityActivity instance = null;
abstract protected void showMainActivity(String setToColor);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
instance = this;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
instance = null;
}
}
显然官方是希望我们在安卓内用一个 Activity 去显示 Unity 渲染的场景,至于这个 Activity ,直接继承 UnityPlayerActivity 就基本完事了,非常简单。
那么我们新建一个 Activity,这里我起名为 MainUnityActivity:
public class MainUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
你大可什么都不写,只要继承 UnityPlayerActivity 就行了。现在构建 app,进入 MainUnityActivity 的时候就会显示 Unity 的场景了。

作为subView
当然你可能需要将 Unity 的场景作为子视图显示,而不是让 Unity 占据你的整个屏幕,这套简单方法就不适合了,不过仍然有解决方案,参考 Display Unity Scene as Sub View in android studio 。
我们先来观察 UnityPlayerActivity 里面到底写了什么:
public class UnityPlayerActivity extends Activity implements IUnityPlayerLifecycleEvents
{
protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code
// Override this in your custom UnityPlayerActivity to tweak the command line arguments passed to the Unity Android Player
// The command line arguments are passed as a string, separated by spaces
// UnityPlayerActivity calls this from 'onCreate'
// Supported: -force-gles20, -force-gles30, -force-gles31, -force-gles31aep, -force-gles32, -force-gles, -force-vulkan
// See https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html
// @param cmdLine the current command line arguments, may be null
// @return the modified command line string or null
protected String updateUnityCommandLineArguments(String cmdLine)
{
return cmdLine;
}
// Setup activity layout
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
String cmdLine = updateUnityCommandLineArguments(getIntent().getStringExtra("unity"));
getIntent().putExtra("unity", cmdLine);
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this, this);
setContentView(mUnityPlayer);
mUnityPlayer.requestFocus();
}
......
}
其实关键就在于这几行
protected UnityPlayer mUnityPlayer;
......
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this, this);
setContentView(mUnityPlayer);//←
我们只要照猫画虎的把 UnityPlayer 写进一个 FrameLayout 里就行了:
private UnityPlayer mUnityPlayer;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create the UnityPlayer
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
setContentView(R.layout.activity_sub);
FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.FrameLayout);
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
layout.addView(mUnityPlayer.getView(), 0, layoutParams);
}
这样下来 UnityActivity 就能显示在一个 FrameLayot 里了。
进阶用法
举个例子,Unity中有很多内置插件可以自动操控摄像头,编译到移动平台时,使用这些插件可以满足大部分场景,不需要额外编程,直接在 Unity 做好后打包就可以了。但是当你需要以下应用场景:
- 检测摄像头视频数据中的人脸
- 自定义美颜(CPU美颜算法)
的时候,使用Unity内置或扩展插件就难以完成这个任务了。这时候,就需要 Unity 和移动平台交叉开发,比如以下这套流程
Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子)
只后会发一篇安卓和 Unity 线程共享 eglcontext 的博客,先占个坑位。
参考资料:
Android/iOS内嵌Unity开发示例的更多相关文章
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十五)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(下)
本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:bl ...
- 转:Android IOS WebRTC 音视频开发总结 (系列文章集合)
随笔分类 - webrtc Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十三)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(上)
本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:bl ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(四六)-- 从另一个角度看国内首届WebRTC大会
文章主要从开发者角度谈国内首届WebRTC大会,支持原创,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载必须说明出处,更多详见www.rtc.help. -------------------- ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六)-- iOS开发之含泪经验
前段时间在搞webrtc iOS开发,所以将标题改为了Android IOS WebRTC 音视频开发总结, 下面都是开发过程中的经验总结,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker): 1. IO ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(五七)-- 网络传输上的一种QoS方案
本文主要介绍一种QoS的解决方案,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help QoS出现的背景: 而当网络发生拥塞的时候,所有的数据流都有 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(十七)-- 调试技巧
本文章主要介绍WEBRTC在各平台下调试或日志查看方式,以方便问题排查,包括BS,PC,Android,IOS(本系列文章转载请说明出处,博客园RTC.Blacker). 1,浏览器开发: 这种开发方 ...
- 移动端开发利器vConsole.js,app内嵌H5开发时调试用
vConsole:一个轻量.可拓展.针对手机网页的前端开发者调试面板,主要还是用于内嵌app页面时在手机上进行调试,打印完全和在PC端一样,方便大家找出问题所在. 不说废话直接进入主题,vConsol ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二三)-- hurtc使用说明
本文主要介绍如何测试基于浏览器和手机的视频通话程序,转载请说明出处,文章来自博客园RTC.Blacker,更多详见www.blackerteam.com 很多人想测试浏览器(包括浏览器版本和桌面e ...
随机推荐
- 多态的C语言实现版本
#ifndef _51_2_H #define _51_2_H typedef void Demo; typedef void Derived; Demo* Demo_create(int i,int ...
- 匿名实现类&匿名对象
学习过程中经常搞不清匿名类&匿名对象怎么用,今天就把常用的方式总结一遍. 1.创建了非匿名实现类的非匿名对象 //定义USB接口 interface USB{ void inputInofo( ...
- TensorFlow从0到1之浅谈感知机与神经网络(18)
最近十年以来,神经网络一直处于机器学习研究和应用的前沿.深度神经网络(DNN).迁移学习以及计算高效的图形处理器(GPU)的普及使得图像识别.语音识别甚至文本生成领域取得了重大进展. 神经网络受人类大 ...
- Android学习笔记触摸事件
案例代码: activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Relativ ...
- 5.kubernetes的服务暴露插件-Traefik
目录 1.部署traefik 2.准备资源配置清单 3.应用资源配置清单 4.检查创建资源 5.解析域名 6.配置反向代理 7.浏览器访问 部署traefik 在HDSS7-200.host.com上 ...
- 利用bat文件打开浏览器指定网页,提示 windows找不到chrome.exe。请确定文件名是否正确,再试一次 的解决经历
1.在网上找到一些bat命令,原来电脑可以正常使用,效果就是执行后打开谷歌浏览器并全屏展示某网页,但是在昨天换个一个电脑后发现不能用了,提示以下截图的错误 2.找了半天发现问题所在: 把chrom ...
- vue通过属性绑定为元素设置class样式
第一种方式,直接传递一个数组,注意使用v-bind绑定 <h1 :class="['red','size'">这是一个h1文本</h1&g ...
- Hystrix Stream的监控页面不显示内容
打开Hystrix Stream页面,进入后,发现只有一行Unable to connect to Command Metric Stream. 因为springboot的默认路径不是 "/ ...
- C#数据结构与算法系列(二十):插入排序算法(InsertSort)
1.介绍 插入排序算法属于内部排序算法,是对于欲排序的元素以插入的方式找寻该元素的适当位置,以达到排序的目的 2.思想 插入排序(Insertion Sorting)的基本思想是:把n个待排序的元素看 ...
- 使用docker创建rocketMQ容器
一.rocketMQ安装 (一)安装NameSrv 1.创建nameSrv数据挂载文件夹 mkdir -p /usr/data/rocketMQ/data/namesrv/logs mkdir -p ...