pygame游戏图像绘制及精灵用法
1精灵文件 plane_sprites.py
import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,plane_name,speed=1): # 调用父类方法 只要继承的不是object类 初始化的第一步都要调用父类方法
super().__init__() # 定义对象的属性
# 加载精灵图像
self.image = pygame.image.load(plane_name)
# 精灵大小
# image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0,0,图像宽,图像高)的对象
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置精灵移动速度
self.speed = speed def update(self):
"""更新精灵位置"""
# 在屏幕的垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
2.绘制图像主页面
import pygame
from plane_sprites import * # 游戏初始化
pygame.init() # 创建游戏窗口 480*700
# 使用display.set_mode()创建的screen对象是一个内存中的屏幕数据对象,可以理解成是油画的画布
screen = pygame.display.set_mode((480,700)) # 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 绘制背景图像在屏幕
#screen.blit方法是在画布上绘制很多图像
# blit方法接收两个参数,第一个参数是图像数据,第二个参数是图像的坐标
screen.blit(bg,(0,0)) # display.update()会将画布的最终结果绘制在屏幕上,这样可以提高屏幕绘制效率,增加游戏的流畅度
# pygame.display.update() #hero1. 绘制英雄飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png") #hero2. 绘制图像在屏幕
screen.blit(hero,(150,300)) # 更新显示 只有调用update()方法 才能开到绘制在屏幕上的飞机
pygame.display.update( ) #hero3. 定义rect记录英雄飞机的初始位置
# Rect(x坐标,y坐标,图片宽,图片高)
hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,126) # pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度----刷新频率
# clock1.初始化创建一个时钟对象
clock = pygame.time.Clock() # 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png",2) # 创建敌机精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy2) # 游戏循环
while True:
# clock2.在游戏循环中让时钟对象调用tick(频率)方法
# 制定循环体内部的代码执行的频率
clock.tick(60) #每秒更新60次 # hero4.修改英雄飞机的位置
hero_rect.y -= 1 if hero_rect.y <= 0-hero_rect.height:
hero_rect.y = 700 #刷新绘制背景图片 如果没有这一步 英雄飞机飞行时会有重影
screen.blit(bg,(0,0))
# hero5.重新绘制英雄图像
screen.blit(hero,hero_rect) #blit第二个参数可以直接把Rect()放进去 # 让精灵组调用两个方法才能显示敌机
# 精灵组1.update
enemy_group.update()
# 精灵组2.draw(画布)
enemy_group.draw(screen) # 更新显示
pygame.display.update() # 捕获事件
# event_list = pygame.event.get()
# print(event_list) # 游戏循环中监听事件 pygame.event.get() 可以获得用户当前所做动作的事件列表
for event in pygame.event.get(): # 事件event
# print(event) # 判断用户是否点击了关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏腿粗") # 退出游戏循环 卸载所有模块
pygame.quit() # 直接退出系统
exit()
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