题解[51nod1555] 布丁怪
题解[51nod1555] 布丁怪
题面
解析
本文参考这位dalao的题解
首先有一个巧妙的转换,
开一个数组记录每个横坐标的纵坐标,
简单来说就是对于点(x,y),令a[x]=y.
于是问题就变成了求满足区间最大值与最小值的差恰好等于区间长度的区间数.
于是可以考虑分治不要问我怎么想到的
设当前区间为l,r,中点为mid.
mx[i]=i~mid的最大值(l<=mid),mid+1到i的最大值(i>mid)
mn[i]同理.
分情况讨论:
1.区间最大值和最小值都在左边.
设右端点为j,这时候j要满足mn[j+1]<mn[i]或mx[j+1]>mx[i],否则j+1也在mn~mx这个范围里面,j肯定不能是端点.
然后再看j-i是否等于mx[i]-mn[i].
2.最大值在左边,最小值在右边.
因为mx和mn都是单调的,所以拿两个指针L和R维护满足要求的右端点,
然后设右端点为j,则mx[i]-mn[j]=j-i,
即mx[i]+i=mn[j]+j,
开个桶维护一下就行了.
code:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define ll long long
#define fre(x) freopen(x".in","r",stdin),freopen(x".out","w",stdout)
using namespace std;
inline int read(){
int sum=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch>'9'||ch<'0'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){sum=sum*10+ch-'0';ch=getchar();}
return f*sum;
}
const int N=1000005;
int n,a[N];ll ans,cnt[N];
int mx[N],mn[N];
inline void work(int l,int r,int m){
mx[m]=mn[m]=a[m];
for(int i=m-1;i>=l;i--){
mx[i]=max(mx[i+1],a[i]);
mn[i]=min(mn[i+1],a[i]);
}
mx[m+1]=mn[m+1]=a[m+1];
for(int i=m+2;i<=r;i++){
mx[i]=max(mx[i-1],a[i]);
mn[i]=min(mn[i-1],a[i]);
}
int L=m+1,R=m,j=m;
for(int i=m;i>=l;i--){
while(j<r&&mx[j+1]<mx[i]&&mn[j+1]>mn[i]) j++;
if(mx[i]-mn[i]==j-i&&j>m) ans++;
while(R<r&&mx[R+1]<mx[i]) R++,cnt[R+mn[R]]++;
while(L<=r&&mn[L]>mn[i]) cnt[L+mn[L]]--,L++;
if(L<=R) ans+=cnt[i+mx[i]];
}
while(L<=r) cnt[L+mn[L]]--,L++;
while(R<r) R++,cnt[R+mn[R]]++;
}
inline void solve(int l,int r){
if(l==r){ans++;return ;}
int mid=(l+r)>>1;
solve(l,mid);solve(mid+1,r);
work(l,r,mid);
reverse(a+l,a+r+1);
if((r-l+1)%2) mid--;
work(l,r,mid);
reverse(a+l,a+r+1);
}
signed main(){
n=read();
for(int i=1;i<=n;i++)
{int x=read();a[x]=read();}
solve(1,n);
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}
题解[51nod1555] 布丁怪的更多相关文章
- 【51Nod1555】布丁怪
[51Nod1555]布丁怪 题面 51Nod 题目大意: 给你一个\(n\times n\)的棋盘以及\(n\)个棋子,每个棋子坐标为\((x_i,y_i)\),保证棋盘的每一行或一列都有且仅有一个 ...
- 51Nod 1555 布丁怪
题目描述: 布丁怪这一款游戏是在一个n×n 的矩形网格中进行的,里面有n个网格有布丁怪,其它的一些格子有一些其它的游戏对象.游戏的过程中是要在网格中移动这些怪物.如果两个怪物碰到了一起,那么他们就会变 ...
- Codeforces 436D Pudding Monsters
题意简述 开始有无限长的一段格子,有n个格子种有布丁怪兽,一开始连续的布丁怪兽算一个布丁怪兽. 每回合你可以将一个布丁怪兽向左或右移动,他会在碰到第一个布丁怪兽时停下,并与其合并. 有m个特殊格子,询 ...
- [CF436D]Pudding Monsters
题目大意:有一个长度为$2\times 10^5$的板,有$n(n\leqslant 10^5)$个格子$a_1,\dots,a_n$有布丁怪兽,一开始连续的怪兽算一个怪兽,有$m(m\leqslan ...
- ETO的公开赛T3《寻星》 题解(BY 超級·考場WA怪 )
题解 寻星 题意:给定一个有向带权图,定义从一点到另一点的某条路径长为路径上所有边权的最大值,并给定四个点编号w,t1,t2,t3. 求出一个点s,使它在到t1,t2,t3三点最短路径最大值最大或者根 ...
- 虎符ctf-MISC-奇怪的组织(看完官方题解,找到了)
一道取证题,一整场比赛,基本就死磕了这一题 写的很乱,因为当时的思维就是那么乱,完全没有注意到出题人的提示, 还没做出来,没有找到关键key 那个人的real name 文档:虎符.note链接:ht ...
- 洛谷 P3201 梦幻布丁 题解
(这篇题解可能没什么营养,主要是记录一下我用map乱搞启发式合并的神奇做法) 首先我们知道,我们肯定要用一堆集合维护每一种数当前的位置,并支持合并和数连续出现的段数两种操作 我发现这个东西并不好搞,但 ...
- noip2000提高组题解
事实再次向我证明了RP的重要性... 第一题:进制转换 是我最没有把握AC的一道题目却是我唯一一道AC的题目,真是讽刺.看完题目几乎完全没有往正常的解法(取余倒序)去想,直接写了搜索,因为数据范围在2 ...
- [HNOI2009]梦幻布丁 算法技巧之邻接链
题目描述 N个布丁摆成一行,进行M次操作.每次将某个颜色的布丁全部变成另一种颜色的,然后再询问当前一共有多少段颜色.例如颜色分别为1,2,2,1的四个布丁一共有3段颜色. 输入输出格式 输入格式: 第 ...
随机推荐
- todo---git 生成密钥 原理分析
ssh-rsa AAAAB3NzaC1yc2EAAAADAQABAAABAQDRJkDZ2z7syFC2QDCaORKF41ecwbL/kyFwkycOVE3MavTRBliAhoAhOaZQTr4j ...
- 打jar包在linux上执行
1.jar包插件 <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>ma ...
- 开始使用 Ubuntu(字体渲染去模糊+软件安装+优化配置+常见错误)(29)
1. 中文字体渲染美化 + 去模糊 步骤: 1. 解压安装 lulinux_fontsConf_181226.tar.gz,按里面的安装说明操作: 2. 开启字体渲染: 打开 unity-tweak- ...
- 利用Anaconda软件安装opencv模块
先说明我安装opencv环境的原因:因为我Anaconda中创建了tensorflow和pytorch虚拟环境,想在每个虚拟环境下都安装opencv模块,这样在后期进行代码调试的时候更加便捷,以下是我 ...
- 以php中的比较运算符操作整型,浮点型,字符串型,布尔型和空类型
字符,数字,特殊符号的比较依赖ASC II表,本表原先有127个,后来又扩充了一些,里面包含了奇奇奇怪的符号. ASC II表 https://baike.baidu.com/item/ASCII/3 ...
- PHP Math函数
abs() 绝对值. acos() 反余弦. acosh() 反双曲余弦. asin() 反正弦. asinh() 反双曲正弦. atan() 反正切. atan2() 两个参 ...
- docker 启动 容器----bootstrap checks failed
错误信息: bootstrap checks failed 解决方法: 1.修改elasticsearch.yml配置文件,允许外网访问. vim config/elasticsearch.yml,增 ...
- JS权威指南读书笔记(三)
第七章 数组 1 数组的实现是经过优化的,用数字索引来访问数组元素一般来说比访问常规的对象属性要快的多. 2 数组直接量的语法允许有可选的结尾的逗号,故[ ; ; ]只有两个元素而非三个. 3 调用构 ...
- element-ui默认样式修改
来自 :https://blog.csdn.net/wangguoyu1996/article/details/81394707 侵删 我们在使用element-ui的时候经常会遇到需要修改组件默认样 ...
- stm32 引脚映射 和 ADC
老是弄不明白ADC的输入到底在哪,看了stm32F103Ve的datasheet,将引脚和通道的映射关系贴在下面: 好了,写到这,我已经看了中文手册一上午了,可是啥都没看懂,下午接着看,写代码不重要, ...