1.为什么会有年轻代

我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代完全可以,分代的 唯一理由就是优化GC性能。你先想想,如果没有分代,那我们所有的对象都在一块,GC的时候我们要找到哪些对象没用,这样就会对堆的所有区域进行扫描。而 我们的很多对象都是朝生夕死的,如果分代的话,我们把新创建的对象放到某一地方,当GC的时候先把这块存“朝生夕死”对象的区域进行回收,这样就会腾出很 大的空间出来。

2.年轻代中的GC

    HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to)。默认比例为8:1,为啥默认会是这个比例,接下来我们会 聊到。一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处理),这些对象经过第一次Minor GC后,如果仍然存活,将会被移到Survivor区。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁,当它的年龄增加到一定程度时,就会被移动到年老代中。

因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(80%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面。复制算法不会产生内存碎片。

在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor 区,Survivor区“To”是空的。紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他 们的年龄值来决定去向。年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达 到阈值的对象会被复制到“To”区域。经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新 的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。 Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。

3.一个对象的这一辈子

我是一个普通的java对象,我出生在Eden区,在Eden区我还看到和我长的很像的小兄弟, 我们在Eden区中玩了挺长时间。有一天Eden区中的人实在是太多了,我就被迫去了Survivor区的“From”区,自从去了Survivor区, 我就开始漂了,有时候在Survivor的“From”区,有时候在Survivor的“To”区,居无定所。直到我18岁的时候,爸爸说我成人了,该去 社会上闯闯了。于是我就去了年老代那边,年老代里,人很多,并且年龄都挺大的,我在这里也认识了很多人。在年老代里,我生活了20年(每次GC加一岁), 然后被回收。

4.有关年轻代的JVM参数

1)-XX:NewSize和-XX:MaxNewSize

用于设置年轻代的大小,建议设为整个堆大小的1/3或者1/4,两个值设为一样大。

2)-XX:SurvivorRatio

用于设置Eden和其中一个Survivor的比值,这个值也比较重要。

3)-XX:+PrintTenuringDistribution

这个参数用于显示每次Minor GC时Survivor区中各个年龄段的对象的大小。

4).-XX:InitialTenuringThreshol和-XX:MaxTenuringThreshold

用于设置晋升到老年代的对象年龄的最小值和最大值,每个对象在坚持过一次Minor GC之后,年龄就加1。

(全文完)如果您喜欢此文请点赞,分享,评论。

http://www.open-open.com/news/view/17f808d

聊聊JVM的年轻代的更多相关文章

  1. 聊聊JVM的年轻代(转)

    聊聊JVM的年轻代 本文转自http://ifeve.com/jvm-yong-generation/ 1.为什么会有年轻代 我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代 ...

  2. JVM年轻代、年老代、永久代

    年轻代: HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫From和To),每次新创建对象时,都会分配到Eden区,当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟 ...

  3. JVM年轻代(转)

    本文转自:http://my.oschina.net/xishuixixia/blog/133850 1.为什么会有年轻代 我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代完 ...

  4. jvm中的年轻代 老年代 持久代 gc

    虚拟机中的共划分为三个代:年轻代(Young Generation).老年代(Old Generation)和持久代(Permanent Generation).其中持久代主要存放的是Java类的类信 ...

  5. jvm 年轻代、年老代、永久代

    关键字约定 Young generation –>新生代    Tenured / Old Generation –>老年代    Perm Area –>永久代 年轻代: 所有新生 ...

  6. JVM内存:年轻代、老年代、永久代(推荐 转)

    参考文章: 1.Java 新生代.老年代.持久代.元空间 2.Java内存与垃圾回收调优 3.方法区的Class信息,又称为永久代,是否属于Java堆? Java 中的堆是 JVM 所管理的最大的一块 ...

  7. JVM垃圾回收--年轻代、年老点和持久代

    关键字约定 Young generation –>新生代 Tenured / Old Generation –>老年代 Perm Area –>永久代 年轻代: 所有新生成的对象首先 ...

  8. JVM堆内存相关的启动参数:年轻代、老年代和永久代的内存分配

    如果想观察JVM进程占用的堆内存,可以通过命令工具jmap或者可视化工具jvisualvm.exe.JVM这些启动参数都拥有默认值,如果想了解JVM的内存分配策略,最好手动设置这些启动参数.再通过JD ...

  9. JVM年轻代(young generation)老年代(old generation tenured)持久代(permanent generation)GC

    关于jvm内存代,看到这篇文章,转发下 链接地址 ---多谢 虚拟机中的共划分为三个代:年轻代(Young Generation).老年代(Old Generation)和持久代(Permanent ...

随机推荐

  1. struts1四:常用标签

    struts1支持的5种标签: HTML 标签: 用来创建能够和Struts 框架和其他相应的HTML 标签交互的HTML 输入表单 Bean 标签: 在访问JavaBeans 及其属性,以及定义一个 ...

  2. KnockoutJS 3.X API 第六章 组件(5) 高级应用组件加载器

    无论何时使用组件绑定或自定义元素注入组件,Knockout都将使用一个或多个组件装载器获取该组件的模板和视图模型. 组件加载器的任务是异步提供任何给定组件名称的模板/视图模型对. 本节目录 默认组件加 ...

  3. 【Win 10应用开发】Adaptive磁贴模板的XML文档结构

    在若干天之前,老周给大家讲了Adaptive Toast通知的XML模板,所以相应地,今天老周给大家介绍一下Adaptive磁贴的新XML模板. 同样道理,你依旧可以使用8.1时候的磁贴模板,在win ...

  4. OpenCASCADE Linear Extrusion Surface

    OpenCASCADE Linear Extrusion Surface eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE linear extrusion surface is ...

  5. SQL联合主键 查重

    2014年最后一天,今天在给数据库导入数据的时候,遇到一个问题,就是联合主键去重. 事情是这样的,现有一个表M,我想找个表中导入了许多数据,并需要将字段A(int)和B(int)联合设置为主键. 但是 ...

  6. 了解HTML锚点

    概念 <a>元素 (或HTML锚元素, Anchor Element)通常用来表示一个锚点/链接.但严格来说,<a>元素不是一个链接,而是超文本锚点,可以链接到一个新文件.用i ...

  7. tn文本分析语言(二) 基本语法

    tn是desert和tan共同开发的一种用于匹配,转写和抽取文本的语言.解释器使用Python实现,代码不超过1000行. 本文主要介绍tn的基本语法.高级内容可以参考其他篇章.使用这样的语法,是为了 ...

  8. (转)J2EE的13种核心技术

    一.JDBC(Java Database Connectivity)  JDBC API为访问不同的数据库提供了一种统一的途径,象ODBC一样,JDBC对开发者屏蔽了一些细节问题,另外,JDBC对数据 ...

  9. 【Android】《App研发录》总结

    说明 看这本书的时候,总感觉怪怪的. 因为在地铁上看完的,作者书中基本都是他自己工作中遇到的问题和坑,虽说这样会让人感觉找到了解决方案,可以再进行深入的研究,可是某些地方介绍的有点片面,仅仅是引用部分 ...

  10. DX9入门笔记1-D3D初始化

    对3D编程期待已久,却一直叶公好龙浅尝辄止.近期在公司实习却无具体的工作安排,琢磨着学习个新的手艺,就又想起了3D Programming.这次从大名鼎鼎的龙书(Introduction to 3D ...