texture2dArray
https://medium.com/@calebfaith/how-to-use-texture-arrays-in-unity-a830ae04c98b
http://cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR.Performance+Recommendations.pdf
http://cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR+Performance+Recommendations.The+Golden+Rules.pdf
texture2dArray的更多相关文章
- 一些新东西学习 - Texture3D,Texture2DArray
Texture3D Texture3D需要先在脚本中创建3D材质,然后赋予shader. 需要DX11支持,和材质采样一样,3D维度上可以被repleat和插值 参考文章:http://blog.cs ...
- 在配有英特尔® Iris™ 显卡的系统上通过优化对 Just Cause 3 进行增强
高端 PC 继续通过高性能显卡驱动桌面游戏. 一流的"梦想机器"基于第六代智能 英特尔® 酷睿™ 处理器i7-6700K等 CPU,通常与高端独立显卡配合使用以运行要求最严苛的游戏 ...
- NV SDK 10 (1) Clipmaps
Clipmaps sample: Abstract Clipmaps are a feature first implemented on SGI workstations that allow ma ...
- OpenGL中的功能与OSG对应功能 (摘)
将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) os ...
- DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源
前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便.现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: DDSTextu ...
- DirectX11 With Windows SDK--23 立方体映射:动态天空盒的实现
前言 上一章的静态天空盒已经可以满足绝大部分日常使用了.但对于自带反射/折射属性的物体来说,它需要依赖天空盒进行绘制,但静态天空盒并不会记录周边的物体,更不用说正在其周围运动的物体了.因此我们需要在运 ...
- Explanation About Initilizing A DirextX3D Class 关于初始化Direct3D类的解释
目录 DirectX11 Study Note Create a DirectX graphics interface factory.创建一个DirectX图形界面工厂 CreateDXGIFact ...
- DirectX11 With Windows SDK--09 纹理映射与采样器状态
前言 在之前的DirectX SDK中,纹理的读取使用的是D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile函数,现在在Windows SDK中已经没有这些函数,我们需要找到 ...
- DirectX11 With Windows SDK--17 利用几何着色器实现公告板效果
前言 上一章我们知道了如何使用几何着色器将顶点通过流输出阶段输出到绑定的顶点缓冲区.接下来我们继续利用它来实现一些新的效果,在这一章,你将了解: 实现公告板效果 Alpha-To-Coverage 对 ...
随机推荐
- 再谈JVM中类加载
前言 由于本人参加面试,但是JVM这块回答的十分不好,问了面试官,面试官说我基础不行!我真的不行,所以看过的不一定能理解,感觉之前就是糊弄任务,然后这次等实训结束,啥都干完了,我就记录下,深入了解下面 ...
- jdk1.8 -- 自定义FunctionInterface
一.自定义函数的理解 对于java提供的一些函数,用lambda表达式是可以解决一些问题的,但是在对于一些比较复杂的数据类型在处理时,可能会有些力不从心了,但是 我们可以通过自定义的一些函数,通过使用 ...
- Kubernetes---容器探针
⒈含义 探针是由各个节点的kubelet对容器执行的定期诊断.要执行诊断,kubelet 调用由容器实现的Handler[处理程序].有三种类型的处理程序: >ExecAction:在容器内执行 ...
- (二十五)JDBC多表查询
java易错点 一对多 VS 多对一 VS 多对多 级联 多表增删改 多对多表设计语句(学生老师) java易错点 数组初始化的时候,可以用 {} 赋值,初始化以后,只能用 new Object[] ...
- PHP内存管理-zendMM
ZendMM 是zend memory manager zendMM可以分为三层: 1.存储层 维护者不同体量内存的hash表,已提供堆层使用,负责向os申请和释放内存 2.堆层 PHP内存管理的核心 ...
- 第七章 ZYNQ-MIZ701 GPIO使用之EMIO
7.0难度系数★☆☆☆☆☆☆ 7.1硬件截图 7.1.1 PCB上的位置 7.1.1 PCB上的位置 7.2电路分析 本次实验用到的是LD_A0~LD_A3,管脚定义如下表所示. LD_A0:F17 ...
- Java String类源码
String类的签名(JDK 8): public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String&g ...
- js文字跑马灯
实现文字跑马灯效果,主要控制scrollLeft. 效果图如下 代码如下 <html> <head> <script type="text/javascript ...
- Java并发与多线程教程(2)
Java同步块 Java 同步块(synchronized block)用来标记方法或者代码块是同步的.Java同步块用来避免竞争.本文介绍以下内容: Java同步关键字(synchronzied) ...
- Java面试题之Java虚拟机垃圾回收
JVM的垃圾回收机制,在内存充足的情况下,除非你显式的调用System.gc(),否则不会进行垃圾回收:在内存充足的情况下垃圾回收会自动运行. 一.引用计数算法 1.定义:引用计数算法会给对象添加一个 ...