以下内容是一个视频的学习笔记《Flex4视频教程》,所以,先关记录也是以现在的Flash Builder为基础。

<fx:Script/>  是脚本文件的声明

var代表数值,声明一个int变量形式如下:private var i:int = 1;

trace 表示输出

is判断某个变量是不是某种类型

as类型转换,例如int转换为number

creationComplete是一个事件,可以将一个函数赋值给它,函数会自动完成

在MXML中,数组Array不像C++那样还有数据类型的限制,它本身是一个数据类型,而且可以直接在trace中使用数组名输出全部数组的内容,而且数组当中可以由不同类型元素组成

ArrayCollection是一个常用的数据类型,一般用于数据绑定。每个元素有两个属性,类似于C++的pair,而且它比较特殊,是以这样的括号方式([{}]),可以使用AddItemAt在指定位置添加元素

代码注释的方法:首先选中代码,再按 Ctrl + ?组合键,//   /* */也可使用

MXML中增加了for in循环,用于输出数组元素,不过,这个语句中的循环变量的声明要生命为数组元素的同类型,因为这个循环变量最终的输出是 索引+元素内容的形式

For each in与for in细节上有一点区别

第二章:

本章第一节内容讲解了Button的使用以及相关的代码处理,首先是拖动Button按钮到设计视图,然后他使用了一行代码完成按钮标签的切换:

<s:Button x=”351” y=”184” lable=”Click me” id=”bt” click=”bt.label=”I had Clicked””/>

在这行代码中,id之前的内容是自动生成的,也就是说需要给这个Button一个id,接着是一个响应click的处理

在这里的click是一个事件,类似的还有mouseover(鼠标从上面移过的时候)、mousedown(按下)等,每个事件前面是一个“黄色闪电”图标标识。Mouseover对应mouseout,一个是鼠标移到,一个是移出

Flex4视频教程_02-01事件概述:这一节讲解很重要。

编码过程中如果没有出现提示,可以使用组合键:Alt+? 就可以调出提示

MXML的一些基本语法的更多相关文章

  1. flex Bindable

    [Bindable]大概又是Flex用得最多的元数据了.刚开始用用确实好简单,效率真是没的说.不过这几天用着却碰到了些问题,我自己搜集了些资料,想着有必要在blog里总结一下吧. 啥是元数据(meta ...

  2. Flex4之元数据标签使用

    Flex 元数据标签 1.[ArrayElementType] 使用ArrayElementType元数据标签可以让你定义数组元素的数据类型. 程序代码: [ArrayElementType(&quo ...

  3. Flex Builder读书笔记(二)——MXML

    MXML类似于HTML,它提供各种标签来定义用户界面,但是它比HTML的结构更为严格,并拥有跟多的应用标签.MXML不仅包括可视标签,还包括不可视标签,如web service连接.数据绑定和动画效果 ...

  4. Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系

    转自zrong's blog:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的 ...

  5. 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法

    我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运 ...

  6. Swift与C#的基础语法比较

    背景: 这两天不小心看了一下Swift的基础语法,感觉既然看了,还是写一下笔记,留个痕迹~ 总体而言,感觉Swift是一种前后端多种语言混合的产物~~~ 做为一名.NET阵营人士,少少多多总喜欢通过对 ...

  7. 探索C#之6.0语法糖剖析

    阅读目录: 自动属性默认初始化 自动只读属性默认初始化 表达式为主体的函数 表达式为主体的属性(赋值) 静态类导入 Null条件运算符 字符串格式化 索引初始化 异常过滤器when catch和fin ...

  8. [C#] 回眸 C# 的前世今生 - 见证 C# 6.0 的新语法特性

    回眸 C# 的前世今生 - 见证 C# 6.0 的新语法特性 序 目前最新的版本是 C# 7.0,VS 的最新版本为 Visual Studio 2017 RC,两者都尚未进入正式阶段.C# 6.0 ...

  9. Velocity初探小结--velocity使用语法详解

    做java开发的朋友一般对JSP是比较熟悉的,大部分人第一次学习开发View层都是使用JSP来进行页面渲染的,我们都知道JSP是可以嵌入java代码的,在远古时代,java程序员甚至在一个jsp页面上 ...

随机推荐

  1. .NET单例模式-------各种写法&&验证

    .NET单例模式-------各种写法&&验证 前言 单例模式对大家来说都不陌生,也很容易搞懂其原理,本篇文章也不提供单例模式的详细原理解析,本篇文章的目的是展示在C#中单例模式的各种 ...

  2. SPOJ 416 Divisibility by 15 细节题

    一个结论:一个数,如果它的所有数字之和能被3整除,那么这个数也能被3整除. 最后一位肯定是0或者5,如果没有就impossible. 剩下的就是,如何删除尽量少的数,使所有数字之和为3的倍数. 情况比 ...

  3. Data Base Oracle下载及安装

    Oracle   下载及安装 一.官方下地址:   http://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edition/downloads/in ...

  4. css div居中显示的4种写法

    Demo:http://www.feman.cn/h5/center.html .absolute 绝对定位 这是我们最常用的一种居中定位写法 要求必须确定div的宽高度 目前市面上的浏览器基本上都支 ...

  5. HDU 4664 Triangulation(SG函数)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4664 题意:给出一个n个点的凸包(不存在三点共线).每次可以选择两个点连线,但是任意两条线只能在顶点处 ...

  6. vs中常用的快捷键

    VS中常用的快捷键: ctrl+s         保存 ctrl+Shift+S   保存所有VS中打开的所有文件 ctrl+O         打开新文件 ctrl+Shift+O   打开项目 ...

  7. 3D volume texture和cube map

    cube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample. volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用 ...

  8. MVC 中使用扩展方法

     扩展方法(Extension Method)是给那些不是你拥有.因而不能直接修改的类添加方法的一种方便的办法. 一.使用扩展方法 1.定义一个购物车的类-ShoppingCart using Sys ...

  9. HDU 1494 跑跑卡丁车

    很无爱的一道题. 题解都看得一知半解的. acm之家的题解,留着以后慢慢体会: 把这题转化为背包模型,每个%20能量算一个单位,最多有15个,如果大于5个有一个加速卡,如果大于10个有2个加速卡,如果 ...

  10. 用sql获取某字符串中的数字部分的语句

    create function dbo.F_Get_No ( @No varchar(100) ) RETURNS bigint AS BEGIN WHILE PATINDEX('%[^0-9]%', ...