Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系
转自zrong's blog:http://zengrong.net/post/1295.htm
ActionScript
ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言。AS编写的程序,最终可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们常说的Flash动画。但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体。
ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3)。只有Flash Player 9及以上播放器才支持AS3编译的SWF。这三个版本的差别非常大,现在最流行的版本是AS3。
Flex与MXML
因为在开发RIA的时候,需要很多常用的功能,例如控件(Button,ComboBox,List……)、布局(VGroup、VBox……)等等…… Adobe就开发了一套官方的框架集来实现这些功能,这套框架集就叫做Flex。
为了方便程序员快速编写RIA程序界面,Adobe又实现了一种基于XML语法的语言MXML,这套语言很像HTML,可以与AS混用,MXML最终也是编译成SWF或SWC。 Flex框架就是使用AS3与MXML两种语言写成的。但说白了,MXML 外加实现了MXML语法,如果你有兴趣,也可以自己实现这些。 Flash和Flex,都是用AS编写,使用swf体现。
Flash
现在Adobe已经将Flash其定义为一个平台(Flash Plantform),包括了Flash IDE、Flash Builder、AIR、Flash Player以及更多。但我们一般讲Flash,有两个意思,一个是指Flash动画(也就是网页上扩展名为swf的动画),另一个就是Flash IDE。
Flash(IDE)从4.0开始进入中国,前期一直在网页动画方面告诉发展,多被用来做网页小广告(让你CPU100%的罪魁祸首之一)和MV(showgood三国系列、小小系列、大学自习室……曾经风靡一时啊)。那时的“闪客”,主要是做动画,即使涉及到编程,也大多是用当时的AS1.0(后来Flash MX 2004升级为AS2.0)写一点stop、gotoAndPlay之类的东东了。Flash(IDE)发展到8.0版本以后,才开始大量用于编程,当时比较流行的就是“Flash留言本”等等。相关历史我做了一张图来表示,括号里的数字是年份。

Flash Builder/Flex Builder
AS发展到3.0之后,由于其语法和JAVA比较像,再加上增强的性能与强类型,可以完全脱离FLA文件,使用纯文本编码,受到了许多其他程序员(尤其是JAVA程序员)的青睐。由此得以高速发展,用AS开发程序的人也越来越多。AS在视频网站、游戏行业发展迅速。但是,Flash IDE虽然是一个很好的动画制作工具,却不是一个好的开发工具。于是,Adobe又发布了Flex Builder,一个基于Eclipse的IDE,并发布了Flex SDK,后来又开源了。
有了免费的编译器,Flex得以快速发展。用Flex Builder也可以开发纯AS项目(即所有的文件都是as文件,不包含MXML,也不包含FLA)。一个真正的程序猿,应该更愿意使用这种方式吧?Flex Builder从4.0开始,被Adobe改名为Flash Builder。
Flash Builder和Flash IDE不应该放在一起比较,它们不是一类软件。如果一定要比较一下的话,那么就是Flash IDE比较偏重于设计一点,用它做动画比较方便,当然也可以用它编写AS3程序。用Flash IDE编写的程序,会有一个FLA源文件,可能还包含多个as文件。Flash Builder偏重于程序,用它可以开发MXML(也就是Flex)项目。也可以用它编写纯AS项目。用Flash Builder编写的项目,都是纯文本文件(.as或者.mxml)。 对于程序流,当然偏爱Flash Builder,而设计流比较偏爱Flash IDE。
当然,IDE并非只有Adobe官方的东西,Flash Develop就是个免费的IDE。如果你愿意,用记事本做编辑器也没什么不好(比如说zrong就正在尝试VIM),因为SDK和编译器都是免费的。
Flash Player
swf动画需要在网页上显示出来,就需要安装Flash Player。Flash Player的不同版本,其实与Flash IDE也有一定的对应关系(从上图也能看出来)。但到了AS3时代后,这个对应关系就不那么明显了。Flash Player 9是能支持AS3 的最低版本(其实前面还有一个Flash Player 8.5,只是没普及就升级到9了),后面的Flash Player 都能支持AS3了。关于Flash Player,我写过一篇有史以来关于Flash Player的最详细说明,看这个就很清楚了。
AIR
Flash Player 再强大,也是运行在浏览器中,受浏览器约束。为了摆脱浏览器,Adobe又出奇招,发布了AIR。AIR其实就是一个Runtime,你可以把它理解成JVM。有了AIR,就可以用AS3开发桌面软件,而且开发出的软件可跨平台运行(这和JAVA的一次编译,随处运行不是如出一辙么!)。目前国内的AIR应用主要集中在网站的客户端方面,例如新浪微博AIR客户端等。
SWF SWC SWZ
SWF
swf是我们见到的最多的Flash平台文件了。是的,它就是Flash平台的最终表现形式。前面说到了,无论是Flex、Flash还是纯AS3,最终编译出来的文件都是swf格式,浏览器中的Flash Player插件和独立的Flash Player,也只能“打开”swf文件进行播放。前面说到的AIR,它的本质也就是运行时+swf而已。
其实并非所有的swf都能直接播放的。swf有3种:
- 程序SWF(application swf):可以直接在flash player中运行的swf;
- 库SWF(library swf):swc文件中的library.swf;
- 模块SWF(module swf):Flex Module产生的swf文件。
最终用户碰到的绝大多数都是“程序SWF”,而程序猿们碰到后面两种SWF的可能性就比较大。
SWC
SWC是一种库文件,通常用来发布非开源的类。程序猿们将源码编译成SWC文件,并发布API文档,我们就可以使用这些SWC提供的类库进行自己的开发。SWC并不是运行时共享的,而是在编译的时候直接加入了程序SWF中。最终的程序SWF可以脱离SWC运行。
SWC本质就是一个zip文档,其中包含一个library.swf文件和一个用于描述的xml文件,你可以用zip管理器打开它查看。
SWZ
你可能会发现,从TLF出现以来,Flex SDK中多了一个flashx包,这个包中的功能,就是用SWZ实现的。SWZ是在运行时共享的库,你可以将其看作一个可以放在外部的SWC。而且SWZ的共享是平台级别的(Moudle SWF的共享是浏览器级别),存在于操作系统缓存中(Module SWF的存在浏览器缓存),只要下载过一次SWZ,你的操作系统中所有用到这些SWZ中的地方(无论是IE、FF、Chrome还是AIR)都不用重新下载。
对于程序猿,这里的关于SWC和SWZ的信息肯定是不够的,所以建议看一下smithfox的swf swc swz RSLs ant,本文的这个部分也是参照它写成的。
全文完
Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系的更多相关文章
- 【转】ActionScript,Flash,Flash/Flex Builder,FlashPlayer,AIR,swf,swc,swz之间的区别
原文链接:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成 ...
- Apache Flex + Adobe Flash Builder环境配置
在开始学习Flex之前,需要配置开发环境.Apache Flex SDK包含了你开发所需要的东西,当然除了集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE). ...
- flash、flex builder、flash builder、 air的关系
flash VS flex builder flash被adobe收购的时候是flash8,已经可以AS2面向对象了. 而被adobe收购后,adobe准备把flash打造成一个开发工具.就比如JBU ...
- 【Adobe Air程序开发】eclipse安装flash builder 4.7插件以及java、flex整合开发
看了看网上不少文章,发现很多内容都是很老的,没法用.故把自己的安装过程记录下来,方便以后使用 1.在这里,eclipse使用最新版eclipse juno 3.7 2.在adobe官网https:// ...
- Flex4 flash builder保留MXML转换的AS代码
Flex4 flash builder保留MXML转换的AS代码 项目->属性->Flex编译器 | 附加的编译参数 加上 -keep 生成的Test005-interface.as文件: ...
- flash Builder JSON使用实例
flash Builder JSON 使用说明(转载houdinime) XML虽然强大但有人觉得xml不够简洁,编码和解码也有一定难度,于是21世纪初有人发明了JSON编码,相比xml内容少并且容易 ...
- Adobe Flash Builder 4.7 新功能详解
Adobe Flash Builder 4.7 Beta终于公开测试了.虽然版本号只增加了.1,增强的新功能可是一点也不含糊.我们一起来看看到底有什么新功能吧! 在我看来,最大的改变是终于提供64 ...
- Flash builder 、flash cs6、 as 3.0研究
1.Flash/Actionscript3 载入资源文件方法考 http://zengrong.net/post/1107.htm 2.使用Flash Professional CS5和Flash B ...
- Flash Builder 4的快捷方式和调试技巧
Flash Builder 4的快捷方式和调试技巧 来自于flex开发人员中心:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flashbuilder_sh ...
随机推荐
- 最齐全的站点元数据meta标签的含义和使用方法
最齐全的站点元数据meta标签的含义和使用方法 随着HTML5的流行和Web技术的不断演变,Meta标签队伍也越来越壮大,从Windows XP的IE6到现在Windows 7.Windows 8的I ...
- C++ 虚函数与纯虚函数 浅析
[摘要] 在虚函数与纯虚函数的学习中.要求理解虚函数与纯虚函数的定义,了解虚函数与纯虚函数在实例化上的差异.掌握两者在实现上的必要性.熟悉纯虚函数在子类与孙类的函数类型.本文即针对上述问题展开阐述. ...
- linux document and directory find
http://suchalin.blog.163.com/blog/static/55304677201062924959497/ Linux 查看文件夹大小及文件数量命令 2010-07-29 14 ...
- 2015/12/29 eclipse 设置要点 空间 项目 类 eclipse汉化
开始使用eclipse,双击eclipse.exe文件,启动eclipse.程序会显示一个工作空间的对话框,工作空间用来存放你的项目文件,你可以使用程序默认的,点击确定即可,你也可以重新选择一个文件夹 ...
- Educational Codeforces Round 17 D. Maximum path DP
题目链接:http://codeforces.com/contest/762/problem/D 多多分析状态:这个很明了 #include<bits/stdc++.h> using na ...
- java8--IO(java疯狂讲义3复习笔记)
产生文件 File file = new File("abc.txt"); if(!file.exists()){ System.out.println(file.exists() ...
- UVA10462Is There A Second Way Left? —— 次小生成树 kruskal算法
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-10462 Nasa, being the most talented programmer of his time, can’ ...
- javascript来实现详细时间提醒信息效果
我们经常在社交网络上面看到很人性化的时间提示比如,你的朋友几分钟前更新了什么,你的朋友几天前更新了什么信息. 这些小tips比直接显示某年某月人性化很多.我们可以用不同的程序实现这种效果.中国音效网下 ...
- manacher求最长回文子串算法
原文:http://www.felix021.com/blog/read.php?2040 首先用一个非常巧妙的方式,将所有可能的奇数/偶数长度的回文子串都转换成了奇数长度:在每个字符的两边都插入一个 ...
- AutoIT: 返回文件目录下所有的文件名,包括子文件
_filelist("D:\Snagit 10") Func _filelist($searchdir) ;;;函数名(形参) $search = FileFindFirstFil ...